Перейти к содержимому

Evil_GOOSE

Игроки
  • Публикации

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5387
  • Клан

    [INTIA] INTIA

Портал игры

Достижения пользователя Evil_GOOSE

Новобранец

Новобранец (1/14)

3

Оценка

  1. Да куда как проще сделать так что бы они не фокусили, сделать эффект снижения урона на 30-40% с кд в 60-90 секунд для 8-10 уровней по одной технике, при этом он суммировался с обновлением эффекта и для другой арты, как минимум не будут фокусить кого-то одного. При повторном выстреле эффект суммируется и снижение идет в алгебраической прогрессии, но при этом как в плюс что бы союзники после выстрела от арты могли наносить на 5-10% больше урона или повышенный крит шанс по модулям иметь по этой цели первым выстрелом, эффект этот пусть длится те же 5-10 секунд, после чего просто спадает. Так хотя бы будет интересно играть и арта станет не просто куском который стоит в конце карты и кидает по кому хочет а реально помогает союзникам. Для разнообразия можно корреляцию урона сделать по уровням арт и времени действия этих эффектов. Как минимум в ней появится смысл не только в уроне, а действительно хотя бы будут думать куда кидать и станет именно классом поддержки а не нанесения урона и выбешевания других
  2. По первому, ключевое это в "умелых руках" а их ой как мало. По первому пункту ключевое "в умелых руках", а их не так уж и много, и страдают колесники по более многих, единственное преимущество это то что попадают по колесах без урона, а так брони нет от слова совсем, любой фугас половина танка критована. Второй пункт, как часто встречается на ст? да и на каких? цска/вилка, бат, концепт, т.е. любой ст который что бы не сидел просто как овощ и помогал команде. По третьему пункту уж вернули бы тогда старые фугасы, а ой точно все бронированные танки тогда получать начнут и броня пропадёт вовсе как и её смысл, сейчас хоть как-то танковать можно но это слишком действительно, проще же было на автоприцел нажать и кидать фугасами)
  3. Вот прочитал большую часть и родилась мысль, возможно кто-то из отдела баланса зашел поиграть, ему тот же бзт дал на 1600+ и в голове ну так нельзя это слишком больно, ладно такой танк наверное один. В следующем бою чемпион накидывал, потом пострелял по 279, а тот быстрее стреляет, мбт-б просто в него разрядил барабан под абилкой стерев с боя, и уже нервы не выдержали и начал кричать убираем БОПСы
  4. Я хоть в целом игрок старой закалки, не особо долюбливая БОПСы, могу сказать что решение крайне не дальновидное, по одной причине, простой игрок готов упарываться и терпеть всё стиснув зубы получая танк на котором можно нажимать кнопочку в бой и иметь возможность наносить кучу урона. Не проще ли было пересмотреть в целом снаряды снизить коэффициент от пройденного расстояния, или сделать потолок по урону как у тех же НУРСов? Какие были тесты, тоже не понятно, если учитывать что большая часть тестеров которых видно в рандоме имеют на заведомо сильной технике средний урон 1.5-2к когда как любой средний игрок на этой же технике показывает в 1.5-2 выше показатели, стоит задуматься о выборе тестеров и принципах самой системы тестирования. Теперь получается что смысла нет брать 11 уровень. В качестве примера возьмем тот же ОРСО или ЧИФА, в более менее руках может выдавать колоссальные показатели, показетели на 95% отметки как бы не просто так берутся такие. В среднем показатели всех кого встречаю в рандоме игроков на 11лвле танков имеют 2.5-3к нанесенного урона и это уже повод паниковать? К тому же уже давно научились бороться с этими снарядами, да неприятно играть, но не токсично. Токсичность это фокус от игроков на арте, Токсично это когда снаряды просто пропадают из-за микро-лага сервера. Токсично это промах с 300м при точности в 0.25. А то что пишите про уменьшение токсичности 11лвл из-за того что убираем тип снаряда, смешно же. Лучше бы сделали снижение получаемого урона от арты, что бы не попадать в фокус, минус 10-15% от каждого попадания в течении тех же 35-40 секунд
×
×
  • Создать...