Я хоть в целом игрок старой закалки, не особо долюбливая БОПСы, могу сказать что решение крайне не дальновидное, по одной причине, простой игрок готов упарываться и терпеть всё стиснув зубы получая танк на котором можно нажимать кнопочку в бой и иметь возможность наносить кучу урона. Не проще ли было пересмотреть в целом снаряды снизить коэффициент от пройденного расстояния, или сделать потолок по урону как у тех же НУРСов? Какие были тесты, тоже не понятно, если учитывать что большая часть тестеров которых видно в рандоме имеют на заведомо сильной технике средний урон 1.5-2к когда как любой средний игрок на этой же технике показывает в 1.5-2 выше показатели, стоит задуматься о выборе тестеров и принципах самой системы тестирования. Теперь получается что смысла нет брать 11 уровень. В качестве примера возьмем тот же ОРСО или ЧИФА, в более менее руках может выдавать колоссальные показатели, показетели на 95% отметки как бы не просто так берутся такие. В среднем показатели всех кого встречаю в рандоме игроков на 11лвле танков имеют 2.5-3к нанесенного урона и это уже повод паниковать? К тому же уже давно научились бороться с этими снарядами, да неприятно играть, но не токсично. Токсичность это фокус от игроков на арте, Токсично это когда снаряды просто пропадают из-за микро-лага сервера. Токсично это промах с 300м при точности в 0.25. А то что пишите про уменьшение токсичности 11лвл из-за того что убираем тип снаряда, смешно же. Лучше бы сделали снижение получаемого урона от арты, что бы не попадать в фокус, минус 10-15% от каждого попадания в течении тех же 35-40 секунд