Не так давно вышло в свет интервью г-на Шторма, в котором с нами поделились (среди прочего) и толикой ВЕЛИКОГО ОТКРОВЕНИЯ про штурмы. По мнентю г-на Шторма, во время штурма (которого, напоминаю, всего 10 МИНУТ (!!!)) арта должна разъехаться по флангам (речь шла о Прохоровке). В связи с этим интересно напомнить г-ну Шторму, что в игре не каждая арта обладает скорость объекта 261 или французской резвостью. А еще, даже приехав на место, не всякая арта обладает должным могуществом снаряда для гарантированного поражения цели. Не говоря уже о необходимости попадания в оную. Тут как ВБР пошлет артовода и трассу снаряда. Ну да ладно с ним, г-ном Штормом. Он и по игрокам мягко прошелся. Не устраивают г-на Шторма такие плохие игроки, понимаешь... Нам-то что делать? Поэтому предложения следующие (атакерам): Малиновка. Арта едет к коровникам. Ст, лт и быстрые тяжи светят подъем на гору с этой стороны для арты. Медленные тяжи и пт аккуратненько ждут контратаки со стороны церкви в лесу возле озерка или в деревеньке. Карелия. Ст, лт и быстрые тяжи прорывают ОДИН из флангов. Надо сразу решать какой, на старте. Пт, медленные тяжи стреляют из "штанов". Арта - по засвету. Прохоровка. Самая гнидная карта. ЛТ, СТ - с ходу попытка засвета центра (спуск с горки, может, арта, если повезёт). Арте - сначала ловить трассера. Артоводам-деферам спрятаться можно только на горке или сразу на спуске у воды, там им и надо устраивать выход в ангар. После отстрела арты тулить на фланг (надо выбрать сразу, какой), если успеете до конца боя. И только потом уже, после зачистки артой дальнего от неё переезда, ломить через него.