Вставлю свои пять рублей: Все классы разные, однако все они могут способствовать победе, реализовывая факторы, ведущие к победе: 1) Засвет! Он ПЕРВИЧЕН. Нет засвета, нет ничего. Ни урона, ни опыта, ни медалек ваших любимых. Первый раз засветил противника - 2 балла. Нанесение урона по ТВОЕМУ засвету - каждые 100 ед. урона - 1 балл, с округлением урона>85 до ста. (Пример) 2) Урон. Никто не станет спорить, что шесть шотных противников намного лучше шести фульных. 200 ед. урона - 1 балл. (Пример) 3) Ассист. Сбитие гуслей - ты сбил, союзники дамажат - каждые 50 урона с округлением >45 = 1 балл. Первое сбитие гусли - еще балл. Потенциально полученный урон(да, за грозный взгляд в сторону врага тоже полагаются плюшки.) - этот урон НЕ прилетел в ваших союзников! Этим выигрывается общее ХП команды, ВРЕМЯ, столь необходимое подчас! Есть грамотные игроки, вытанковывающие массу урона, иногда закрывая своим танком шотных союзников. 100 отбитого урона - 1 балл. Нереализованный урон фугаса(ополовинивание при непробитии и адсорбция броней) не считать. 4) Минусование стволов. Это тоже давно известно - меньше стволов, меньше проблем. Минус ствол, плюс пять баллов. 5) Захват вражеской базы. Один к одному. В конце боя подводится итог в проигравшей команде, кто реализовывал больше и чаще всех факторы, ведущие к победе. Выбираются трое, набравшие больше всех баллов. Варгейминг, это бесплатно, патент я еще не оформил, так что пользуйся. З.Ы. Повеяло демократией в игре... :trollface: Я кажется смутно догадываюсь, с какой стороны прилетели американские бомбардировщики...