Предложение разработчикам!!! не могу создать тему в профильной ветке...
как думаете, а вот если арту не нерфить а немного изменить геймплей??
небольшое усложнение геймплея было бы довольно удачным нерфом... ))
суть:
1. зависимость угла подъема орудия и круга разлета при полном сведении в точке приземления снаряда
2. зависимость от расходников
например... угол в 45 (идеальный) дает минимальный круг разлета при полном сведении, давая шанс попасть в точку 99%
ну и далее по -5% от изменения угла увеличивая круг разлета при полном сведении и снижая шанс попадания в точку. По умолчанию арта автоматически ствол ставит в идеальный угол и изменяет его если есть преграда, но всегда стремится к идеальному углу.
про расходники, что бы выдержать угол в 45 в зависимости от расстояния нужно разное количество пороха (заряд) 100м- 100уе, 150-150уе, 800 -800уе (погрешность заряда в пределах 10м не учитывать). Ограничить общий заряд можно в зависимости от размеров карты, тем самым заставляя арту ехать ближе что бы хватило на весь бой. Заряжать снаряд автоматически, сразу после выстрела, а вот заряд заряжать только с команды артовода в снайперском режиме в точке обстрела (что бы знать примерное расстояние) в итоге, смена направления (изменение расстояния) обстрела, только после сброса заряда т.к. увеличится круг разлета из-за изменения угла. Тайминги по заряжанию снаряда и заряда 50/50
исключение прямая наводка
Скорость сведения конечно же уменьшить.
у каждой арты свой идеальный угол
в результате... сильная зависимость от рельефа и расстояния, ну и сводиться будит гораздо сложнее...
соглашусь, что реализовать вариант с углами сложновато, а вот разделив заряд и снаряд жизнь усложнится!!