Перейти к содержимому

Kleon78

Игроки
  • Публикации

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18045

Портал игры

Достижения пользователя Kleon78

Новобранец

Новобранец (1/14)

6

Оценка

  1. С год не играл, думаю ну может что изменилось в лучшую сторону, ага, сейчас... 1. Специально сидел и вел статистику. 80% боев играется с 8-ми уровнями, которым M4A3E8 даже гуслю сбить не всегда может, а пробить тем более (Ковыряние фугасами по 1-2% и то где-то с третьего раза за пробой не считаю). Можно хитрить, сидеть в засаде, ждать, пока кто-то подставит бок, чтобы раза с пятого пробить, но зачем? Проще тогда уж играть на пт, например на Hellcat. M4A3E8 разрабатывался как штурмовой танк, именно из-за этого ему сделали хорошую броню, а в свою очередь из-за этого упала скорость. Но поштурмовать не удастся, танк дохнет от одного-двух выстрелов в лоб, да и светить с его скоростью в 35 км/час не фонтан. Когда уже разработчики поймут, что играть с танками на несколько уровней выше интересно только им? Это с самого начала было непонятно. Игра - коммерческий проект, и чтобы люди платили деньги, то нужно учитывать наверное их мнение. А если у игроков спросить, как им лучше, играть со своим уровнем, или так, как сейчас, наверняка большинство, если не все, скажут, что хотят играть только со своим уровнем. 2. Про броню разработчики не забыли, ведь на бумаге у M4A3E8 лобовая броня больше чем у большинства тяжелых танков его уровня. Поэтому 80% шанс, что противником M4A3E8 будет тяжелый танк 6 уровня, чаще всего КВ-1С, иногда даже противник седьмого уровня. Но, хотя у того же КВ-1С брони меньше и пробиваемости у M4A3E8 хватает ( иначе он не использовался бы как истребитель танков тоже), все равно будет по нему рикошетить раз из трех выстрелов или не пробивать. Это касается и других тяжелых танков, ст, пт, даже арты. А загадочные "пробития" с 0 урона, при которых ни экипаж, ни модули не повреждаются, вообще отдельная тема, так и не починили. Попадание! Пробитие! Ура! Урона 0! Хотя возможно это специальная фишка от разработчиков для большего удовольствия. А тот же КВ-1С пробъет M4A3E8 в лоб 10 раз из 10. Ну и что, что угол наклона лобовой брони 45% градусов? Хватит 1-2 рикошетов за месяц игры. Да что там КВ-1С, почти вся техника этого уровня и даже ниже может спокойно пробивать в лоб и не рикошетить, нанося при этом около 30% урона. Да, у того же Hellcat-а хорошая пушка с хорошей пробиваемостью и хорошим уроном (с М4), но тогда и про броню не забывайте. У Hellcat-а ее аж 13. То есть по нему и попадать не надо, сам развалится от шума рядом пролетающего снаряда. На самом же деле на него нужно тратить почему-то 3-4 выстрела. Это касается и других пт, ст и лт. Сейчас будут резать из-за урона КВ-1С, возможно и Hellcat, возможно M4A3E8 сделают тяжелым танком. Зачем все это? Зачем всех уравнивать? Зачем было рисовать кучу моделей танков, если показатели урона, скорости, брони рано или поздно станут одинаковыми у всех, а разными будут лишь названия? Лично меня изначально в проекте привлекла возможность игры на танках Великой Отечественной Войны с более-менее реальными характеристиками. Да, ощущал на том же Т-34 как тяжело было нашим дедам противостоять немецкой технике, да, некоторая техника была бы "имбовой", ну и что. Зато правдивости было бы больше. И играть людей меньше бы не стало. Можно было бы просто увеличить получаемый опыт и серебро для непопулярной техники. Сделайте реальные характеристики и глядишь, не придется никого резать, если КВ-1С будет как положено рикошетить, Hellcat будет дохнуть с одного выстрела и т.д. Можно сделать наконец разделения если не по уровням, так хоть по годам. Или вообще сделать отдельно раздел "фентези". Какой интерес танкам ВОВ сражаться с чуть ли не современными, или нереальными танками, коих в изобилии после 6 уровня? Раз приостановили повышения уровней и пошло изобилие акций, видимо количество игроков стало уменьшаться. Вот и попробуйте ради эксперимента сделать один сервер например "довоенные танки", один сервер "военные", третий "современные", четвертый "вымысел". Посмотрите как раз где играет больше людей, чтобы и их не потерять. Почему-то кажется, что большинство будет играть на военной технике. Касательно акций, может из-за этого стало играть сложнее? Стал больше разброс орудия, хуже сведение у прокаченного экипажа. Купил ради интереса другую технику (не ст), так там почему-то с непрокаченным экипажем разброс и сведение или такие же, или лучше, что на пт, что на тт. Хотя орудия или такие же, или их похожие модификации. Так я бы вам сам танчик купил и подарил, сделали бы только возможность выбора боев только со своим уровнем, при более-менее реальных характеристиках техники, а не уравняловки. Надеюсь когда-то сделаете такие изменения, вряд ли я первый об этом говорю, тогда думаю вернется много игроков, в том числе и я.
×
×
  • Создать...