http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pnglx2 (06 дек 2020 - 19:57) писал: такие приколы с гуслей встречались у нескольких человек и только на гусе, так что вполне возможно, что это баг. напиши в ЦПП. есть вероятность, что когда-нибудь поправят, но вряд ли проблему посчитают приоритетной. Надеюсь они нас читают. ТСС...
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pnga_CaJIo_ypoHuJIu (06 дек 2020 - 19:43) писал: Попробуй восстановить клиент Клиент чистый и восстановление не требуется. Комп мощный.
Не имеет значения карта, но после первой минуты левая гусля Гуся превращается в полосу и когда едешь создаётся впечатление, что едешь на швейной машине. Так до конца боя. 20201206_1909_usa-A45_M6A2E1_33_fjord.wotreplay
Только что в самом начале игры союзный танк ИС-3 с ником _zorro69 сталкнул меня в воду, причём специально. Ладно бы я плохо повёл себя по отношении к нему, а то просто так. Я подал на него жалобу "ВЫТАЛКИВАНИЕ СОЮЗНИКА". Этот человек будет продолжать поступать подобным образом, вот как с ним поступить?
Взвод. И попали вы до начала боя благодаря СУ-8. Пантера 2 против Льва или Т-34 - это нормально и то и то 8 уровня. Не переживай, в другой раз другой кто-нибудь попадёт, а ты в шоколаде. Удачи на ратных полях.
У многих немцев движок спереди и поджечь или критануть его шанс действительно велик. Но 4 штуки за бой - ВЕЗУХА. У меня было 3, причем в конце боя меня тоже спалили пожаром. КВ-5 ездил с маслом без огнетошутеля. Поздравляю ты счастливчик!
Трусов всегда видно сразу. Есть дети которые гнут не по детски. Есть взрослые дятьки которые прячуться за укрытия и боятся дуло высунуть, стреляют с километровой дистанции и ещё жалуются в чате - "ЭХ, НЕ ПОПАЛ (рикошет, не пробил и т.д. и т.п.)
Оленеметр не ставил и не поставлю. Бывают нестандартные игроки - не на том и не туда поехал, сбил какие-то планы врага, ошарашил его, затормозил на секунду врага, а команда тем временем построилась или перестроилась. В итоге НЕСТАНДАРТ-труп, команда в победе. Со мной так было.
Мы выигрываем по другому. Атакующая сторона на дальнем от горки переезде(1) ставит небольшой заслон, центр не переходя ж/д становится в дэф, а на ближнем переезде(2) после небольшой разведки большой группой переваливаем и отстреливаемся, наша арта поддерживает именно там. Я уже не раз выигрывал так.