Перейти к содержимому

tlCEHATOPtl

Игроки
  • Публикации

    120
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10520

О tlCEHATOPtl

  • День рождения 13 января

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Галлифрей

Портал игры

Достижения пользователя tlCEHATOPtl

Сержант

Сержант (5/14)

29

Оценка

  1. Да вы что, сударь! Боюсь что "игроки не разберутся" и вообще тут как и сказали - аркада, реализм тут только в названиях танков... Да и зная разработчиков - на реализацию этого уйдет полтора года и никак не меньше.
  2. Сделал видео ради таких как вы.
  3. В рандоме я ко всему готов. Я так считал. Но оказалось что нет. Неразрушаемый забор на Вайдпарке меня травмировал. Это нормально или у моего танка не хватает мощности его сломать?) http://wotreplays.ru/site/2383949#vaydpark-tlcehatoptl-pz_kpfw_iv_ausf_h Видео: Извиняйте за качество, 9.0 как никак.
  4. Как и писали - это ВБР. Точно также было в реальной жизни: два раза одинаковый урон. Реализм же.
  5. 1. tlCEHATOPtl 2. Ссылка: http://savepic.net/4520905.jpg http://savepic.net/4520905.jpg 3. Доказательства авторства: http://savepic.net/4508616.jpg http://savepic.net/4479944.jpg http://savepic.net/4468680.jpg
  6. http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSk--8wvUe2No1S5ZMUcTKNJKMVvmIWp24mMZBp5lItJfH8OWMr-Q
  7. Наваляли тут... наваляли здесь... Здесь застрял... здесь я не смог увидеть ПТ с большим обзором пока она не подъехала вплотную, здесь мне КВ-1С попал два раза с ходу в башенку командира Т34, а здесь я не пробил арту... голдой... А здесь я не попал ни разу (из 8-ми), по огромным и сочным танками, а по мне с ходу раздавали, а здесь у меня подгорело...
  8. Ну да... получишь удовольствие, когда ты стоишь за коровником на малиновке (там ещё куст близко есть) и меня видят и через окно (не бойница, а именно окно, то есть стена, в ней окно, потом вторая стена и в ней окно, то есть через весь дом) закидывают снаряды, а я просто ничего не могу сделать. Или когда застреваешь фиг пойми как удовольствия мало.
  9. Я имею ввиду то, что если снайпер стреляет на дальнюю дистанцию, а мы смотрим с как он это делает вблизи, то будет видно. А в игре мы всегда видим замечательно свое орудие, куда бы из него не стреляли.
  10. Да но в игре этот двоичный код складывается в цифры, в текстуры, в эффекты. И мы играем не в двоичный код все таки. И мне все равно, что в игре нет наводчика, я хочу просто чтобы все как он делает было и в игре. Ну хоть немного и прощенном варианте. Но не в таком как сейчас.
  11. Если с далека смотреть - да, если вблизи, то видно. А на танках это должно быть ещё больше видно, ибо они пропорционально больше.
  12. Ну да... наводчик на орудие пялится 4 секунды и оно от этого точнеет.
  13. Ну да, совсем как в жизни... Если на КВ-2 с ходу стрелять, то снаряд может вылететь под таким углом вверх (хотя ствол прямо, что думаешь "это как бл(тутнехорошаябуква)ть". И вот таких... вещей... в игре много и портится ощущение, что ты за танком, что ты танкист, все эстетические чувства пропадают, когда видишь как танк застрял (ибо в игре у танков опорные точки, а не гусеницы, а следовательно полного привода нету), когда видишь как твое орудие в дому копошится, к которому ты в плотную стоишь, ибо оно в игре из воздуха. И... и... и получается, что WoT - обычные пострелушки, с немного необычным геймплеем (нипрабил, сважусь).
  14. Но в игре то орудие не двигается при сводке его наводчиком. Или вы делали так: наводили орудие на цель (её центр прям), начинали сводится (ну обдумывали, как лучше выстрелить, но ничего не изменяет, то есть орудие как было так и есть), а потом стреляли?
  15. Хз, я в принципе согласен, что сведение - лажа. Со всем остальным - нет.
×
×
  • Создать...