Перейти к содержимому

Grave_Hunter

Игроки
  • Публикации

    114
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    23951

О Grave_Hunter

  • День рождения 14.02.1994

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя Grave_Hunter

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

17

Оценка

  1. ты сейчас описал стандартную тактику снайпера))))......2 выстрел делают разве что при плохой погоде)))
  2. будут добавляться новые горячие клавиши типа "прикрой" или "отступаем", так что просто жди
  3. есть такая пословица: "умные учатся на чужих ошибках, а *** - на своих", причем умудряются порой наступать на одни и те же грабли
  4. не перегибай палку, про недоПТ речи вообще не было.....
  5. я не согласен, почти всегда в ноль ухожу на этом "мусоре", а иногда и в плюс.......фана море
  6. неправда, я докачался до "толстопарда" уже после последнего патча, теперь ВК2801 мой ЛЮБИМЫЙ танк!!
  7. пока леопарду не подняли уровень боев, в половине из них на нем можно было реально убивать противника......впринципе и сейчас можно, но лично я его держу для фана......а как свет твоему другу нужен т50, однозначно P.S. пусть ставит 45мм, а не 57мм
  8. абсолютно бесплатно можно фармить вплоть до7го лвла, а на топ 8лве можно вообще не уходить в минус (но в слабый плюс/ноль)......ПА нужен на сток 8 лвле и на машинах лвлах выше
  9. "Не люблю рэп, Сабатон и Мановар рулиз!!11рас"

    Тоже слушаю сабатона.....когда нет настроения, но нужно выложиться по полной в бою (для меня эквивалент 100 граммов =))

  10. Опыт и Кредиты Как получить опыт Основная статья: Опыт Опыт зарабатывается За нанесение повреждений вражеским танкам. За нанесение критических повреждений вражеским танкам (учитывается разница в уровнях танков). За обнаружение вражеских танков (за Арт-САУ больше, чем за обычный танк). Светляку за нанесение повреждений дружественной техникой по засвеченным им целям. Бонусный опыт за уничтожение вражеского танка (только тому, кто этот танк уничтожил, учитывается разница в уровнях танков). Бонусный опыт за захват базы противника (только захватчикам, пропорционально времени нахождения на базе). Бонусный опыт за сбивание счетчика на своей базе (пропорционально «сбитым» процентам). Бонусный опыт за «Остаться в живых». За «активные боевые действия». Под ними понимается стрельба в некотором радиусе от противника и стрельба противника в некотором радиусе от игрока. В целом получается немного, но влияет. Чем больше ваша команда снимет хитов противнику, тем больше каждый получит экспы. Считаются хиты только убитых танков. Коэффициент на самом деле небольшой. Модификаторы опыта Бонусный опыт за победу команды (+50 % опыта каждому танку). За каждую первую победы за день получаемый опыт удваивается. Свободный опыт 5% от получаемого опыта за бой идут в свободный опыт. Опыт экипажа За бой каждый член экипажа получает столько же опыта, сколько и танк. Если член экипажа был контужен, он недополучает опыт, заработанный танком во время его контузии. В личном деле отображается только "боевой" опыт, все бонусы (первая победа, ускоренное обучение) не отображаются, но сохраняются, и по сумме опыта и бонусов считается уровень владения текущим умением. Зависимость уровня владения от полученного опыта логарифмическая: если для обучения с 0% до 1% требуется 1х опыта, то с 50% до 51% - 10х, а с 99% до 100% - 100х. При пересадке танкиста на другой танк он получает серьёзные штрафы, снижающие уровень владения основной специальностью и уменьшающие получаемый опыт, чтобы этого избежать нужно переобучить танкиста на новый танк. Если танк стал "элитным", можно включать ускоренное обучение экипажа. При ускоренном обучении экипажа весь получаемый (танком) за бой опыт идёт самому отстающему по уровню владения члену экипажа.За много боёв, при равном уровне всего экипажа, при среднем опыте за бой 1000, ускоренное обучение будет выглядеть так: 4 члена экипажа - каждый будет зарабатывать за бой в среднем (1000 + 1000 / 4) = 1250 5 членов экипажа - (1000 + 1000 / 5) = 1200 6 членов экипажа - (1000 + 1000 / 6) = 1167 Дополнительные навыки (скиллы) и модификаторы (перки) Для обучения каждому последующему навыку требуется в 2 раза больше опыта, чем для предыдущего. Дополнительные навыки начинают работать сразу, пропорционально уровню владения, но только при 100% основном умении члена экипажа. При пересадке танкиста на другой танк дальнейший рост навыка будет происходить только при 100% основном умении, до этого момента весь получаемый опыт будет идти на прокачку основной специальности. Влияние дополнительных навыков на танк учитывается по среднему уровню экипажа: например, если у вас из 5 танкистов 2 имеют маскировку 80%, один 20%, а остальные изучают ремонт и пожаротушение, в среднем танк получит (80+80+20)/5= 36% бонуса к незаметности. Модификаторы начинают работать только после полной их прокачки (ещё не введены, планируются в 0.7.0 или следом). Если не выбирать дополнительный навык, опыт будет накапливаться сколь угодно долго, и в любой момент его можно будет потратить на изучение любого доступного навыка или модификатора. Опыт не зарабатывается За повреждение дружественной техники. За уничтожение дружественной техники. За рикошеты и непробития. За получение повреждений. За получение «геройских» званий по итогам боя (кроме «Захватчика», а также «Защитника»). Бонусного опыта за ничью нет! За поражение, разумеется — тоже. Специального бонусного опыта всей команде «За убийство всех вражеских танков» не существует!
  11. в минус с премом можно и на 5лвле уйти......если после начала боя не сдвинуться даже с места
  12. я тебя удивлю, но я изучил механику игры только где-то после 4к боев
  13. нет, не правпремиум не дает гарантий, что проиграв, ты не уйдешь в минус
  14. я тебе очень сильно советую посмотреть пособия для новичков и видео-гайды, прочитать механику игры и погонять боев так с полтысячи в песочнице (для прямления рук и получение опыта( настоящего))эт я тебе говорю без всяких выебонов, реально совет......дерзай
×
×
  • Создать...