Перейти к содержимому

WalkedSlowly

Игроки
  • Публикации

    164
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12042
  • Клан

    [FALCO] FALCO

О WalkedSlowly

  • День рождения 08.08.1978

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Москва

Портал игры

Достижения пользователя WalkedSlowly

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

59

Оценка

  1. за гусли вроде дают штраф, но ничтожный а в целом да, система штрафов недодумана
  2. ne_nuf_nif, да ну чего предлагать, по идее то всё озвучено давно, только не работает нифига - должно учитываться направление движения и скорость, ну нуж если и вовсе параллельными курсами шли и гусли кому то покоцало, как это часто бывает, то и вовсе не штрафовать - ни к чему это.
  3. _Kerri_, я вообще не получил урона от того столкновения, что там и из чего вычисляется мне не интересно, меня интересует как рассчитывается штраф за урон союзнику при столкновении, а не попадании, но больше всего интересует от чего штрафы так несправедливо начисляются, ведь не я влетел в светляка, а он в бой борт
  4. Вот интересно стало, как же урон считается и от чего так несправедливо? Типичная ситуация: я на 704 крадусь за пригорком, ну "крадусь" это только от того, что за пригорком - скорость то приличная... Вокруг этого пригорка "светляк" наматывает круги, ничего вокруг себя конечно же не видит, ну я его и не виню - увлечён боем и занят тем, чем и должен заниматься быстрый "светляк" в бою... Конечно же, "по закону мерфи" как раз когда я с ним поравнялся, он решил уйти в крутой вираж, при этом по направлению "с горы", т.е. скорости ещё и добавилось - ни я, ни он полностью затормозить не успели, как результат светляку -51 ХР, мне 1530 штрафа (ну да, у меня то конечно же ещё и "мастер тарана") так вот к сути: от чего же не учитывается ни скорость, ни направление движения, а штраф тупо рубится с того, об кого покалечился союзный танк? ну обидно же! предвидя комментарии вроде "обходи их стороной", сразу могу ответить на это вот что: 1. а если условия боя не позволяют обогнуть на большом расстоянии потенциально опасного союзника? 2. а вам ни разу не влепляли штрафы за то, что в стоящий танк сзади влетал олень?
  5. я одни раз из ПТ так в пустоту шмальнул на первых секундах и снёс вражескую арту, которая где то далеко окапывалась
  6. LameoveR, с эл.платежами как раз всё намного проще - достаточно отослать скрин, на котором видны эти переводы, саппорт без труда сравнит с датами и временем поступления денег в игру ;) я вот тоже подумываю сменить почту, именно из-за того, что мне не нравится та, которая используется (при регистрации указал временный адрес "для спама"), а сейчас перевёл бы аккаун на свой домен, что 100% защитило бы меня от негативных последствий возможных проблем с утратой контроля над аккаунтом или ящиком
  7. а может Вы просто сменили тактику в сторону более "опасной" и "агрессивной" игры? хотя недавно меня сильно удивила контузия 2х членов экипажа Т-50-2 при небольшом прыжке с уступа на "хрЕБТЕ ДРАКОНА"
  8. подтверждаю. при стабильном пинге в 20-40 мс. (мск.!) танки телепортируются. сейчас опять попытаются отправить в тех-поддержку, на что я уже готов так же предложить долгое путешествие не жадничайте! если все не помещаются на серверах, то ограничивайте кол-во играющих, а не отмазками нас кормите!
  9. жадность нищебродов погубит эту игру
  10. а станет ли легче от конкретики? оценить время на решение проблемы часто очень затруднительно, тем более, когда проблема не найдена ;(
  11. RezOS, ты не читатель да, пейсатель? нет у меня HDD, только SSD и поработав на очень быстром диске, слезать на морально устаревший рудимент я не собираюсь!
  12. да блин! ну разговор то не о SSD, а о волшебной кнопочке!
  13. _Exand_, ошибаешься! прирост огромный! комфортность работы и игры по сравнению с HDD, как земля и небо - я практически всегда оказываюсь на карте первым или одним из первых, абсолютно всегда теперь вижу надпись "ожидание игроков", а при вылете (такое правда после 8.0 было один раз всего) я загружаюсь в игру за 5-7 секунд, если с полной перезагрузкой ОСи, то через пол минуты, что не может не радовать. SSD решает!
  14. Awezug, интересный подход - запись боя после самого боя =) это конечно здорово, но реализация потребует от варгейминга огромных затрат на жирнейшие файловые хранилища - ведь придётся писать абсолютно все бои, а затем по требованию отдавать эти записи клиентам (это ещё и трафика до ***)
×
×
  • Создать...