Перейти к содержимому

Negasy

Бета-тестеры
  • Публикации

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4765

Портал игры

Достижения пользователя Negasy

Рядовой

Рядовой (2/14)

8

Оценка

  1. Ультима онлайн; С1 тоже, естественно. Не вижу смысла в вопросе. Можно играть всю жизнь и не понимать механики игры. Что вы, собственно, и сделали. Скачал человек пишущий на форум за ради "потроллить". Потрудились высказаться (т.е. считаете что ваша мысль достойна прочтения и содержит рацзерно, да еще и косвенно назвали человека неучем) - извольте держать ответ. Заметно :)
  2. Правильный ответ должен был звучать так: "Я по незнанию сморозил глупость, но спасибо что вы мне все объяснили, я почитал информацию по данному вопросу и стал умнее."
  3. Я, конечно, извиняюсь, но это вы написали абсолютный бред. Если бы вы соизволили изучить механику любой мморпг, то знали бы что на клиенте висит только ВИЗУАЛИЗАЦИЯ происходящего на серверной части в виде чистого матана. Объясняю на пальцах. В жмете кнопочку "вперед", команда идет на сервер, сервер обрабатывает ваше движение исходя из карты (в математическом виде), параметров машины (тоже лежит на сервере) и возвращает вам на экран: - движение танка (взять из папки такой то модель такую-то с такими то текстурами, двигать ее в направлении таком то). Причем даже ваше подпрыгивание на кочках рассчитывается на стороне сервера. - стрельба. Вы жмете ЛКМ, сервер смотрит пересечения линий ствола и других моделей. (Почему игроки с высоким пингом косят? Потому что сигнал о нажатии ЛКМ на сервер рассинхронизируется с происходящим на экране игрока) Если линия пересекается - смотрит угол попадания, добавляет тот самый ВБР и выдает результат уже вам и тому, по кому вы стреляли. Грубо говоря: захотят сделать пробитие для МС-1 999 мм брони - сделают без залезания в клиент. А изменение моделей, звуков, шкурок как раз и составляют патч.
  4. Вся физика прорабатывается на сервере. Там физику могут менять хоть каждую минуту. Если уж на то пОшло, арта должна быть НПС по примерно такой схеме: Есть сколько то арточков. Ими распоряжаются легкие (и только легкие!) танки. Легкий танк крутится рядом с полем битвы и вызывает артподдержку по заданному квадрату. Т.е. не точечное поражение артой танков в клинче, а накрытие целого квадрата с сосредоточением противника. И сразу все будет по честному - движение и маскировка = жизнь. Ну и отстрел легких танков на подходе. Игра станет динамичнее в разы.
  5. Вот пишешь тему про непробития и рикошеты - её не пропускают, зато такой шЫкарный вопль - пожалуйста. Грамматика делает свободным. Говорите правильно. Use spellcheck, танкист.
  6. Вчера я не пробил на Т30 ББ снарядом АМХ 13 90. Именно, я услышал в наушниках комментарий "броня не пробита". Сначала вопрос - где на АМХ 13 90 от 200 мм (гарантированно пробиваемой танком Т30) брони? Неважно, фиг с ним. Посмотрим на все это с точки зрения физики. Небольшие вычисления. Информацию брал в Википедии. Т30 вооружен 155-мм пушкой T7. Если верить википедии, то ББ снаряд примерно аналогичной пушки 155 mm Long Tom весил 45 кг и разгонялся в стволе до скорости 800 м/с. Посчитаем энергию снаряда в Джоулях, где энергия (в джоулях) = 1/2 массы * скорость^2. Получаем примерно 14600000 Дж! 14 С ПОЛОВИНОЙ МИЛЛИОНОВ ДЖОУЛЕЙ! Этот танк должно было разорвать напополам (при его несчастном весе в 15 тонн)! Ну вот и что это за ерунда? Я понимаю, что это не симулятор, но о каких зонах пробития может идти речь при таких калибрах и таких энергиях? Это просто не имеет смысла!
  7. Я пытался, но увы...
×
×
  • Создать...