-
Публикации
57 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
66471
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Санкт-Петербург
Портал игры
- Профиль polis777
Достижения пользователя polis777
Младший сержант (4/14)
86
Оценка
-
Да... Красиво. Еще бы и вреальности так было... По теме: 1) Предупреждать о направлении, по которому работаю... Предпочитаю занимать универсальные позиции, чтобы быстро менять адреса посылки чемоданов. По сегодняшней скоростной игре это становится жизненно-необходимым. Если свелся куда-то, то конечно тыкну на карту, чтоб знали. что жду света. 2) Предупреждаешь, просишь... как правило арту кидают сразу и бесповоротно. Так что отстрел света и собственная безопасность в твоих собственных руках. И кстати.. Если свету сбили гусли не добивать?!!!! Да пусть хоть вся команда по нему долбанет! Главное, чтоб он там и остался. Вежливость будете в другом месте проявлять. Свет - первоочередная цель для всех! И еще не разу меня не ругали, что отстрелялся по нему - большинство понимают, насколлько это важно. 3) Предупреждать об атаке -дело конечно нужное, особенно если рядом свои бегают. Я бы даже назвал свинством стрелять в клинч, да еще и без предупреждения. В остальных случаях... Для быстрой арты как правило это потеря лишних секунд (если не доведено еще до автоматизма) и противник может уйти, пока вы кнопки жмете. И особенно бесит, когда метят еще до сведения! Я перевелся на другую цель, противник спокойно уходит из засвета, а товарищ-артовод еще в носу ковыряется. Оказывается он еще не зарядился! Не будьте торопыгами и жадинами! Метьте не раньше чем за 4 секунды до выстрела. 4) Смотреть нужно не только со спутника, но и на миникарту (для того она нам и дана) и не только САУ, но и всем остальным. Полезно, знаете-ли. И лишний раз народу намекнуть, что фланг неприкрыт тоже необходимо. Правда пока не наорешь в чат благим матом никто на простое тыкание внимания как правило не обращает... 5) Когда не занят другой целью, конечно напишу, что недостать и по возможности пытаюсь сменить позицию сам и прошу на это время. Но чаще мы наблюдаем другую картину. Полбоя стоит народ у камешка и молчаливо ждет, пока арта угробит супостата за скалой. Никому и в голову не приходит, что сквозь скалы арта не стреляет. А уже слившись потом "благодарят" арту всеми известными им словами. По-любому: выигравает бой умный ТТ или шустрый СТ, а вот проигрывает всегда "однокнопочный" САУ. Даже если он только один в команде) Так что привыкайте к неблагодарному тяжкому труду.
-
Опять тупое "Ты в этой игре никому ничего не должен"... Задолбали уже доморощенные стратеги. Играйте тогда танки онлайн. А здесь командный шутер, и каждый должен выполнять свою роль в бою. Если ты Свет, то гусли должен качать, а не пушку! Кого ты на 10 левеле собрался своим дулом пугать? Единственный толк от тебя - аккуратный подсвет. Никому и ненужно, чтоб ты бежал посреди леса с улюлюканьем. Но свое дело должен делать. И если тупишь, то не обижайся, когда на тебя наезжают.
-
Ключик очень прост. Вы не СТ. Вы ПТ с башней. Типо Хелкета или скорее Т25-2. В начале боя старайтесь занять место в отдалении от основных перемещений техники, Обязательно с кустами. Желательно со складками местности и возможностью выбраться на возвышение. На каждой карте есть такие места. Они не являются ключевыми, так как их не используют для продавливания. Зато для Цента они идеальны. Главные наши преимущества: орудие и УВН. Домажим всех, кто попадется в прицел, беззастенчиво крысим по 150-200 хр с показавшихся в отдалении врагов. Вы даже сами не заметите, как дамаг набежит. Заметили нас - прячем корпус в складках местности. пусть мучаются выцеливая с 300 м места пробития на вашей башне. Место накрывается артой - видим как к нам поворачивается чей-то ствол и откатываемся назад, меняем место дисклокации. Потом можно вернутся и продолжать "гадить" противнику. Мы - мелкий надоедливый комар, который способен в общей сложности выпить всю кровь у самого жирного противника. И пусть вся команда кричит, что мы - крысы. По сути - так и есть. Зато можем "сожрать" львиную долю ХР врага, сами оставаясь незаметными. :blinky:
-
Заговор?!! Тебя обманывают?!!! Скрывают главную тайну игры!11111 :izmena: А если серьезно... Четко сказано, что у одинаковых членов экипажа умения не суммируются. Но тебе можно. Качай на здоровье!
-
С Лорой его объединяет только действительно немаленькие габариты и нудность прокачки. А вот игровой процесс...Все-таки Лора стоящая весь бой в кустах и изображающая из себя ПТ - зрелище странное. Как и все францы, Лора - для стремительных наскоков, вкатывания барабана по мягким местам одинокого врага и стремительного бегства (сам выносил фуловый ИС-8 без единого попадания по мне). При огромных габаритах у Лоры потрясающая скорость и маневренность. Центурион же даже в топе - исключительно засадный боец. Никаких веселых покатушек, по возможности никаких перестрелок (башня наша хороша, но арте на это начхать. она нас любит)) ). Единственная польза от нас команде - постоянно стреляющая пушка, хоть и с малой альфой, но неплохим ДПМ. Кстати, начал кажется понимать, почему танк находится на грани самоокупаемости (в отличие от однокласников). Так как ближний бой нам противопоказан, то стрелять приходиться на средние и дальние дистанции (для лучшей маскировки позиции дальние предпочтительнее). А на таких расстояниях даже наша точная пушка допускает непопадания и непробития (в болевые точки попадать сложнее). А следовательно большое количество боеприпасов уходит "в молоко". В итоге - большой расход серебра по боеприпасам, при неплохом (но не выдающемся) настреле дамага. Возможно небольшое снижение стоимости бронебойного снаряда ситуацию исправило-бы. Но учитываю хорошую серверную статистику машины это ей не грозит... :sceptic: Хоть бы не понерфили... Вот тогда агрегат станет совсем неудобоваримым.
-
Так если ты используешь танк правильно, прячешь корпус, стреляешь из засад БК и не кританут. Лично моя проблема в том, что большую часть боя я все делаю правильно, но под конец все-таки не выдерживаю и кидаюсь воевать как СТ. И тогда первый выстрел в меня: крит боеуклада и контуженный заряжающий.
-
Интересное дело с Мокрой Боеукладкой, кстати.Откатал около 30 боев без нее. Крит каждый бой. Поставил (и на Каэрнован). Крит каждый бой. Но надеюсь на лучшее! Когда-нибудь меня она обязательно спасет! :blinky: Так что прятать корпус... По-любому. И никаких набегов! Надо признаться, что чаще всего погибал, решив вдруг, что уж одного зазевавшегося ТТ можно добить и в одиночку. Не стоит! Поберегите нервы. Позовите товарищей. И как в старые добрые времена: волчьей стаей на одного медведя. И вы, конечно, как "герой", позади всех, посылаете карающие плюшки из кустиков. И все довольны и вы живы!
-
Отпишусь тоже.) Откатал первые 50 боев на сем агрегате. Паралельно качаю ветку английских ТТ, что позволяет быстрее прокачивать одинаковые модули и сравнивать во многом схожие машины (одинаковое орудие, рация, двигатель и даже башня на Каэрноване тоже от Центуриона (при этом благодаря прихоти разработчиков они "типа разные" и качать их приходится отдельно :sceptic: )). В принципе это конечно первый СТ англичан, так как предыдущие танки этой ветки ближе к ЛТ, но со злой пушкой. У него неплохая башня, но об ее умберности я бы говорить не стал: малейшая ошибка в ее постановке и пробивается на ура. Конечно отличное орудие! В меру точное и достаточно быстрое. Альфа огорчает, но быстрая перезарядка иногда решает. Ватные корпус, не большая (но стабильная) скорость, приемлемая динамика и... тактика быстрого, но небронированного ПТ. Можно набирать много урона, поврежденных врагов и медалек поддержки, НО... Ровно до того момента, пока на нас не обратили внимание. Враг повернул на вас дуло - лучше всего сматывать удочки и бежать, т. к. бодания лоб в лоб даже торгуя башней мы долго не выдержим и проиграем и арта уже сводится по жирному и огромному по размерам фрагу (мы длинней и шире большинства ТТ :confused: ). В принципе, если-бы это было все, то можно себе представить среднюю по показателям и играбельности машину со своими преимуществами и недостатками. Но к сожалению к этой картине прибавляется критуемый с первого (максимум со второго) выстрела по нам БК и заряжающего (и зачастую не один раз за бой) и странная экономика этой машины. Первый аспект нивелирует главное достоинство и смысл в бою нашей машины - отменное и быстрое орудие. Про экономическую составляющую могу сказать, что имея несколько машин 10 уровня, они реже уходят в минус чем этот СТ 8 уровня. Для меня вопрос серебра не критичен, но выглядит это как минимум странно :amazed: . Заметил еще, что даже Каэрнован имея тоже орудие и примерно те-же параметры в бою идет у меня в стабильный, хоть и небольшой плюс даже при проигрыше. Ну и конечно главное, что бесит в этом танке многих - его крысиная тактика, как единственно-возможная. Мне тоже не очень ясно зачем вводить в игру танк, который "пытается подсидеть" ПТ. Я заядлый СТ-вод, неплохо играю на ТТ и мне нравятся ПТ. Центурион уже в топе, но игровой процесс на нем напрягает. Видимо не мой танк, фана нет. Что для машины 8 уровня для меня редкость. И насчет его "универсальности и умберности"... Что ни говори, но в чемпионках бритов не встретишь. Не подходит он для командной игры, где все прикрывают друг-друга и должны в бою выполнять разные функции. Крысы там не приживаются.. :blinky:
-
1. Народ, а вы не пытались думать головой прежде чем регистрировать свой ник? Сколько уже на форуме этих тем... 2. Заходишь в бой, начинаешь читать ники и ухахатываешься. Должен тебя огорчить, дружище. У тебя ник еще очень даже скушный. Так что не обращай внимания и играй дальше. А посмеятся над собственной глупостью можно и вместе со всей командой. Да и урок на будущее будет.
-
К сожалению никто лучше ничего не придумал кроме... работы с коллективом клана. Попробуйте объяснить людям, что можно не просто сворачивать игру, но выходить из сервера (игру снова запускать не нужно и онлайн человек не весит). Пользуйтесь сторонними голосовыми чатами (для игры все-рано лучше встроенного и можно "докричатся" до человека если он в бою или просто отвлекся на минуту). Но все это работает только если люди действительно заинтересованны в совместной игре. С остальными... Опыт показывает, что нужно прощаться. Они только разлагают коллектив. И да! Проблема эта у всех...
-
Редко мечу цель сам, потому как просто нехватает времени (нужно следить за целью, за миникартой, за перезарядкой и сведением). Жаль конечно потерянного впустую снаряда, но гораздо хуже, если цель уйдет или я просто промажу (Многие почему-то забывают, что попадание арты - чистый рандом и 100%-ных ситуаций небывает). Концентрация огня опять-же всегда вплюс (недобитая арта - это злой, дамажный враг, способный уничтожить всю твою команду). И я в первую очередь играю не на фраги и даже не на домаг. Меня интересует победа команды. А тут все средства хороши: и домик снарядом разрушить и просто вы стрелить, чтобы врагу гусли сбить... Если цель уже помечена, то сводиться на квадрат конечно не стану. В то-же время если я уже сведен, то жду максимум 3-4 секунды и потом стреляю (слишком много времени уйдет впустую на перевод на другую цель и сведение). Самое важное в мечении цели считаю то, что шустрые СТ моей команды должны видеть, что арта атакует и к цели приближаться нестоит.
-
Согласен. С фугасами перемудрили. И как раз на ГивиПантере это особо ощущаешь. В последнее время 1 из 3 выстрелов "Не пробил" или "Попадание", но при этом не снятие ХР. Особенно часто эти фокусы бывают с Т95, Ис3 и Маусом. Но "особо впечатляют" экраны на М6 и Т1хеви! В лучшем случае - съем гуслей! И это при 900 урона на Гиви!... Была любимейшая арта, а сейчас больше толку с медлительного Холодильника: заряд хоть и медленней, зато попадать стал чаще, чем на немце и толку больше от выстрела. Забыл сказать! "Рикошет" после выстрела ОФ с Гиви по Т-50-2 - это что-то!
-
Бронебойщик, как и другие достижения присваиваются каждому танку в отдельности (смотри статистику отдельного танка). А максимальный результат идет в общую статистику. Тоесть в общей статистике отображается достижение какого-то определенного танка. Даже тот-же Зверобой дается тому танку, который и убил сотого "зверька".