Перейти к содержимому

VLAD1021

Игроки
  • Публикации

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18988

Портал игры

Достижения пользователя VLAD1021

Новобранец

Новобранец (1/14)

1

Оценка

  1. Во-первых, равнинная карта не имеет каких-либо тактических применений, а во-вторых, города имеются почти в каждой карте нашей игры (примерно 80%). Думаю ты теперь догадываешься, почему не так уж и много "однотонных" карт в игре, но стоит заметить, что всё же целый город в игре имеется, но он предельно сконцентрирован под тактические атаки и укрепления обороны. Если и сделать новую городскую карту, то не из обычного камня, а с какими-нибудь центральными парками, теми же укрытиями в виде памятника и очень запутанными улочками, а не перекрёсток на перекрёстке (как в Химмельсдорфе), из-за чего карта и является слишком приятной и лёгкой, а хотелось бы чего-нибудь помощнее, в смысле различных игровых тактик на любой технике, и естественно какую-нибудь роль для артелерии! :blinky:
  2. Почему ты сделал такой вывод? Объясни как можно убедительней, да и что в этой карте вообще плохого?
  3. Я выбрал лишь 4 достойных карты на "победу" в голосовании: Эрленберг, Топь, Комарин и Северогорск (последнюю лишь из-за высоких уровней боёв). Но что самое интересное именно они имеют очень низкое количество голосов. Мне возможно не понять, почему же многие игроки проголосовали за великолепную карту «Малиновка» или новые карты «Священная долина» и «Жемчужная река». С новыми картами всё предельно понятно, они только появились в боях, и игроки ещё просто не полностью поняли геймплей. Тот же «Редшир» отличная карта и должна иметь 0 голосов, а выбирают её во-первых из-за продолжительного боя, а во-вторых из-за того, что на ней крайне сложно играть. Ну почему все игроки думают, что карта должна быть именно приятной, а не сложной и очень зависимой от мастерства? Тут уже выделяется численность игроков, которые только и могут, что просто пострелять, а вот думать, продумывать маршрут атаки и т. д. они не могут или просто не желают. Но здесь стоит подметить, что это не просто развлекательная игра, а имеет вполне себе кибер-спортивный характер и нужно понимать, что администраторы (разработчики игры) конечно же делают сложные карты не просто так. Что касается мною выбранных карт, то претензии к ним приблизительно одинаковы с точки зрения геймплея и я беру опыт только из рандомных (случайных) боёв, никак не из «Мировой воины», ротных боёв и только из стандартного режима! «Эрленберг» я выбрал лишь потому, что проехать за мост очень опасно и потому игра может затянуться до ничьи. Многим может показаться непонятным тот факт, что я писал про сложные карты и тому подобное, но ведь на «Редшире» не остаёшься без командной помощи при резвом передвижении! В карте «Топь» меня лишь волнует тот факт, что прямо на базе могут находиться по несколько ПТ и если они грамотные, то прорвать оборону даже командными усилиями крайне сложно. «Комарин» тоже вполне не плохая карта, но в ней есть один недостаток и это слишком большое количество зелени, из-за чего некоторые танки можно увидеть, подъехав к ним впритык. И конечно я не мог удержаться от того, чтобы сказать пару слов о режиме «Штурм». Он мне не нравится из-за сильной зависимости командных действий, но какие же командные действия в рандоме. Эта дополнительная критика конечно лишняя, так как можно отключать режимы, но все же лучше убрать его от греха подальше из случайных боёв. Хотелось бы добавить на последок, что в игре нужно иметь терпение, хороший опыт, тактически-логическое мышление и конечно же адекватность! Очень жаль, что эти качества находятся в дефиците у наших игроков! Только имея данные качества игрок будет иметь хорошие представления о игре. Всем удачи и отличных побед! :teethhappy:
×
×
  • Создать...