Перейти к содержимому

janipero

Игроки
  • Публикации

    256
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    45287
  • Клан

    [EGTTB] EGTTB

Все публикации пользователя janipero

  1. Первоначальный вариант линии зигфрида был многократно лучше. Что им мешает учесть ошибки и сделать хотя бы примерно как было в начале? Или им так нравится ходить по граблям? http://wot-news.com/main/postmsg/148607/32897/3/obnovlennaja-quotlinija-zigfridaquot
  2. Они чем там думают? Станет еще хуже - в режиме штурм за атакующую команду можно будет сразу выходить в ангар.
  3. janipero

    Оверлорд

    Думаю, эту карту вообще трудно сбалансировать, лучше сразу вывести её из игры.
  4. janipero

    Мурованка

    Ошибаетесь, равнина справа, покрытая лесом,а посредине, на опушке, два сарая, а где то на H9 холмик с кустами, где всегда стоит толпа ПТ-СТ-ТТ, готовых расстрелять любого в лесу. Вы наверное это не помните, а может не делали так (или просто не умели) - на скорости проскакиваешь лес и поджимаешься под холм или в канаву на берегу рядом и выживаешь, пока твои товарищи расстреливают вражескую братию - настоящий подвиг на острие атаки.
  5. janipero

    Мурованка

    В первом варианте этой карты прорыв по лесу и засвет толпы СТ-ПТ-ТТ в кустах, если удавалось выжить, гарантировал мастера и огромный урон противнику по моему засвету. Теперь лес проредили, равнину изрыли, а фишки убирают каждый раз, того и гляди - ещё пара изменений и выведут из игры.
  6. janipero

    Оверлорд

    А что вы хотели? Неопытные игроки прекрасно видят, что наверху им делать нечего, вот и едут на пляж, с чего бы они вообще стали так делать. Тут вовсе не артиллерия и не количество укрытий всё решает - если толпа прёт по верху по 9-0 линии, тогда продавят и победят, укрыться там всё равно негде, а если некому туда в самом начале поехать - тогда все на пляж - просто и очевидно. Не игроки такие, карта такая.
  7. janipero

    Редшир

    О да, теперь просто мода на замки, даже на карте топь добавили, хотя зачем?
  8. На высоких уровнях видимо всё меньше играют и всё меньше денег вкладывают - отсюда и результат - даже акции специальные проводят - то ИС-6 и Lowe в аренду покататься дадут, то танки 10-го уровня. Это же очевидно, раньше такого не было. Вот вам в подтверждение новость этого года: В начале года проскочила новость про сотрудничество WG и yandex с целью выяснить потерю популярности этой игры, как видите, проблема есть и она серьезна, но решается такими способами, которые её только усугубляют.http://www.igromania.ru/news/418479/Yandeks_pomozhet_Wargaming_uderzhivat_igrokov_v_World_of_Tanks.htm
  9. У нас своеобразная демократия - люди голосуют ногами. Дадут вам штрафной балл и заблокируют аккаунт на форуме, сможете только читать, а поддержка ответит только через месяц. Такие дела.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_confused.gif
  10. Ну вы хотя бы добавьте пару курсов в обучение - про маскировку, засвет, бронирование, а то существующий сейчас короткий обучающий бой вообще ни о чём.
  11. Вы что, предлагаете, чтобы игроки играли, во что им хочется? Никогда!!!
  12. В World of Warships в режиме PvE опыт раза в два меньше, а бои не такие интересные - игроки сами в режим PvE переходят без всякой обязаловки, тем более с живыми игроками играть интересней, а прокачка быстрее. В качестве замены PvE в танках вводят ранжирование карт, баллансировщики на 1-3 уровнях и прочую ерунду - учитесь у WoWS - там всё намного лучше и проще (пока проще).
  13. Режим PvE уже прекрасно работает в WoWS, и ничего, надоели сильные противники и слабые союзники - поиграл с Корпоративный бой с ботами и стало легче, кто-то так вообще только в PvE играет и никуда не убегает.
  14. Все эти проблемы может решить введение режима PvE - и не надо никакого балансировщика на низких уровнях, ранжирования карт, вывода Провинции и прочего - начинающие игроки сами решат, где им лучше играть - с реальными людьми или с толпами глупых ботов, а там смотришь и прокачаются и играть станет интересней.
  15. Когда я начинал играть, меня как-то не сильно бесило, что кто-то сжёг мой танк из инвиза, появлялось желание изучить механику игры, почитать статьи про обзор и маскировку, бронирование и т.д. Вы что, хотите, чтобы в вашу игру играли только школьники и дети, у которых нет желания изучать механику игры и учиться? Так у них и денег нет, как же вы собираетесь поддерживать лояльность игроков, стабильно приносящих вам доход?
  16. Осталось только САУ порезать и можно удалять игру.
  17. Без ограничений - этого почти никогда не происходит (часто после боя смотрю, кто играл со мной и против меня - на моей памяти такого ещё не было). Что мешает интересно играть и получать удовольствие от игры: -балансировщик, разделяющий опытных игроков от начинающих, ранжирование карт - отбивает охоту играть на низких уровнях; - радикальные неудачные изменения карт песчаная река, топь, вестфилд, редшир, карелия, линия зигфрида, а также ввод оверлорда - стратегия навязывания игрокам ближнего боя и дисбаланс техники по класса (крайне неприятно играть на ЛТ высоких уровней именно на этих картах в некоторых режимах игры) - это портит игру на высоких уровнях. Остаются средние уровни, но на них также распространяются недостатки переделанных карт (к примеру, на карте песчаная река после переделки в режиме штурм убойное соотношение побед/поражений атакаующей команды, а карту даже не планируют исправить). К слову, подобные попытки холить и лелеять новичков уже давно отбили у меня желание покупать подписку на премиум-аккаунт и премиумную технику, хотя, если честно, в прошлом году денег на вашу игру не жалел, обидно как-то становится, сами выращиваете своих конкурентов.
  18. После выхода 0.9.10 в танках полная анархия - жмешь "В бой", вылетает ошибка, танк в игре, а ты в ангаре. Красота.
  19. После всех их переделок карт в этом году просто нет никакого желания играть на 7-10 уровнях, а тут ещё и игру на 1-3 уровнях техники игру решили полностью испортить, и это при том, что ещё с 0.9.7 работает балансировщик, который отделяет начинающих игроков от опытных и как раз и является причиной затяжных боёв на карте Провинция.
  20. Не спешите, возможно не уберут и ранжирования карт по уровню техники и количеству боёв не будет, ведь пока это только обсуждается.
  21. Главная проблема этой карты - балансировщик, который ввели в патче 0.9.7, который отделяет опытных игроков от начинающих, в результате мы имеем предсказуемые затяжные бои с перестрелками из кустов, где никто не хочет жертвовать собой и идти в атаку и светить - опытные игроки такие "опытные", что ещё в начале боя занимают ключевые позиции, которые позволяют им простреливать подъемы на возвышенности, стреляя в спину тем, кто отчаянно пытается внести разнообразие в игру. До патча 0.9.7 было вполне реально и, иногда, крайне неожиданно для врага подняться по серпантину, засветив группы засевших в кустах вражеских танков, расстреляв выживших защитников, вытащить бой в отчаянной атаке на каком-нибудь картонном, но быстром танке, сейчас такое сделать очень сложно, и дело вовсе не в плохой карте (она очень хорошая для боёв на танках 1-3 уровня), дело всё в балансировщике - если вы введёте то же самое для боёв на танках 4-5 уровня, то результат на картах, таких как Уайдпарк, будет точно таким же.
  22. janipero

    Ласвилль

    Насчёт ущелья - это как играть, может и повезти и выйдет отличный бой. Пример:
  23. janipero

    Ласвилль

    Хорошая неплохо сбалансированная карта, можно играть и в ущелье, и в городе, и на берегу озера, и на любом классе техники, любая переделка в стиле новой топи или песчаной реки убьет эту карту напрочь.
  24. Скажу вам по секрету, получить на ЛТ пятого уровня и выше мастера на этой карте после переделки в 0.9.8 стало невероятно сложно, хотя раньше было более чем возможно.
×
×
  • Создать...