Перейти к содержимому

janipero

Игроки
  • Публикации

    256
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    45287
  • Клан

    [EGTTB] EGTTB

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя janipero

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

158

Оценка

  1. Первоначальный вариант линии зигфрида был многократно лучше. Что им мешает учесть ошибки и сделать хотя бы примерно как было в начале? Или им так нравится ходить по граблям? http://wot-news.com/main/postmsg/148607/32897/3/obnovlennaja-quotlinija-zigfridaquot
  2. Они чем там думают? Станет еще хуже - в режиме штурм за атакующую команду можно будет сразу выходить в ангар.
  3. janipero

    Оверлорд

    Думаю, эту карту вообще трудно сбалансировать, лучше сразу вывести её из игры.
  4. janipero

    Мурованка

    Ошибаетесь, равнина справа, покрытая лесом,а посредине, на опушке, два сарая, а где то на H9 холмик с кустами, где всегда стоит толпа ПТ-СТ-ТТ, готовых расстрелять любого в лесу. Вы наверное это не помните, а может не делали так (или просто не умели) - на скорости проскакиваешь лес и поджимаешься под холм или в канаву на берегу рядом и выживаешь, пока твои товарищи расстреливают вражескую братию - настоящий подвиг на острие атаки.
  5. janipero

    Мурованка

    В первом варианте этой карты прорыв по лесу и засвет толпы СТ-ПТ-ТТ в кустах, если удавалось выжить, гарантировал мастера и огромный урон противнику по моему засвету. Теперь лес проредили, равнину изрыли, а фишки убирают каждый раз, того и гляди - ещё пара изменений и выведут из игры.
  6. janipero

    Оверлорд

    А что вы хотели? Неопытные игроки прекрасно видят, что наверху им делать нечего, вот и едут на пляж, с чего бы они вообще стали так делать. Тут вовсе не артиллерия и не количество укрытий всё решает - если толпа прёт по верху по 9-0 линии, тогда продавят и победят, укрыться там всё равно негде, а если некому туда в самом начале поехать - тогда все на пляж - просто и очевидно. Не игроки такие, карта такая.
  7. janipero

    Редшир

    О да, теперь просто мода на замки, даже на карте топь добавили, хотя зачем?
  8. На высоких уровнях видимо всё меньше играют и всё меньше денег вкладывают - отсюда и результат - даже акции специальные проводят - то ИС-6 и Lowe в аренду покататься дадут, то танки 10-го уровня. Это же очевидно, раньше такого не было. Вот вам в подтверждение новость этого года: В начале года проскочила новость про сотрудничество WG и yandex с целью выяснить потерю популярности этой игры, как видите, проблема есть и она серьезна, но решается такими способами, которые её только усугубляют.http://www.igromania.ru/news/418479/Yandeks_pomozhet_Wargaming_uderzhivat_igrokov_v_World_of_Tanks.htm
  9. У нас своеобразная демократия - люди голосуют ногами. Дадут вам штрафной балл и заблокируют аккаунт на форуме, сможете только читать, а поддержка ответит только через месяц. Такие дела.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_confused.gif
  10. Ну вы хотя бы добавьте пару курсов в обучение - про маскировку, засвет, бронирование, а то существующий сейчас короткий обучающий бой вообще ни о чём.
  11. Вы что, предлагаете, чтобы игроки играли, во что им хочется? Никогда!!!
  12. В World of Warships в режиме PvE опыт раза в два меньше, а бои не такие интересные - игроки сами в режим PvE переходят без всякой обязаловки, тем более с живыми игроками играть интересней, а прокачка быстрее. В качестве замены PvE в танках вводят ранжирование карт, баллансировщики на 1-3 уровнях и прочую ерунду - учитесь у WoWS - там всё намного лучше и проще (пока проще).
  13. Режим PvE уже прекрасно работает в WoWS, и ничего, надоели сильные противники и слабые союзники - поиграл с Корпоративный бой с ботами и стало легче, кто-то так вообще только в PvE играет и никуда не убегает.
  14. Все эти проблемы может решить введение режима PvE - и не надо никакого балансировщика на низких уровнях, ранжирования карт, вывода Провинции и прочего - начинающие игроки сами решат, где им лучше играть - с реальными людьми или с толпами глупых ботов, а там смотришь и прокачаются и играть станет интересней.
×
×
  • Создать...