Перейти к содержимому

PyJIOH_O6OEB

Игроки
  • Публикации

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    34344
  • Клан

    [IEF96] IEF96

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя PyJIOH_O6OEB

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

19

Оценка

  1. С 11-го года играю в это великолепие, и как-то до сих пор не было к игре настолько волнующих вопросов, что б захотелось зайти на форум и залить немного негатива, как это делают огнеметы при попытке поиграть в "Мир танков". Новая ветка и механика выглядит крайне неоднозначно, и ключевых моментов тут несколько: 1. Броня. Уязвимые зоны новой техники крайне малы, и само по себе это не является проблемой, но есть одно "но" - "FL"-кам не нужно останавливаться что бы нанести урон. Они могут быть постоянно в движении, при этом не теряя возможность наносить урон. Выцеливать достаточно небольшие зоны пробития при таких вводных крайне тяжело. 2. Урон. Вообще, мне не кажется, что огнеметы наносят чрезмерно много урона, но ситуации когда в лоб бронированного тяжа с одной струи заходит 600-800 дамаги таки происходят. При этом ответить ему далеко не каждый раз выйдет - см. п1. 3. Баланс. Три огнемета во взводе - такого быть не должно. Понятно, что три 155-х Фоша на фугасах во взводе тоже делают джихад, но они куда более уязвимы. Ситуаций, когда в одной команде 2-3 огнемета, а в другой ни одного, тоже быть не должно. Получилась ветка ультимативных против слабого игрока машин, причем штурмовых машин. При этом в описании класса данной техники значится "Тяжелый танк поддержки"(!?). Уже был ведь "Об. 156 О" - лимитированная машина без башни, с ощутимым КД и такой же жутчайшей броней во лбу. Оно уже не очень понравилось игрокам, ибо вводит смуту и тяжело ему противостоять. И неужели из этого всего напрашивается вывод, что ему нужно добавить башню, убрать перезарядку и раздать всем, пускай и за минусом стана? Про личный опыт не буду, разве что "ТТ поддержки" 7 уровня мне уже трижды в лоб "штурмовой(!) ПТ-САУ" VII SMV CC-56 наливал 600-800(судя по всему в крышу башни, других идей откуда такие цифры нет), за время пока у меня заряжался второй снаряд в барабане. Вообще, игра на некоторой технике сейчас напоминает тупой анекдот: "Идет медведь по лесу, видит - машина горит. Сел в нее и сгорел". Та же СС-56 медленная, плохо поворачивает, и назад едет 12 с турбиной. Какая-то броня и никакая точность означают, что мы должны быть в первых рядах сражения, и вот я каждый бой как тот медведь. Разрабы, дайте хотя бы в ответ укусить!
  2. Выставлено 1920*1057, так как оконный режим. В полноэкранном 1920*1080 все выглядит точно так же. Первый скриншот - мелкий танк для примера, полностью скрыт за интерфейсом. Второй скриншот - танк среднего размера, частично за интерфейсом. Третий скриншот - евросервер, стандартный ангар, обычный танк, те же настройки. FoV в обоих случаях дефолтный, 95 градусов.
  3. fimv, в непраздничном все норм, моник обычный, 1920*1080, с какой стороны это "танкощель"?
  4. Собственно вопрос больше дизайнерам праздничного ангара: в чем сакральный смысл закрывать(в некоторых случаях почти полностью) боевую машину в ангаре всякими кнопками, названием, да иконками? Почему танк нельзя поставить повыше, как в основном ангаре? Его ведь плохо видно, неудобно вращать, так как при попадании курсора на название он перестает крутиться, да и выглядит это аляповато.
×
×
  • Создать...