Перейти к содержимому

Hannamar

Игроки
  • Публикации

    13
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10968

Портал игры

Достижения пользователя Hannamar

Рядовой

Рядовой (2/14)

9

Оценка

  1. Стесняюсь спросить: если все нубье, как вы изволите выражаться, уйдет с проекта - Вы с кем воевать будете? С командой криворуких разработчиков?
  2. В любом проекте есть кучка фанатиков с горящими глазами, которых все всегда устраивает.
  3. По этому поводу вспомнилась одна история. Были как-то на тренинге в Норвегии, весь день провели за городом, вернулись вечером. Представьте 12 голодных русских мужиков - это пострашнее Мауса будет. Сунулись в один ресторан - от ворот поворот: "Сорри, все забронировано". А ресторанчик пуст, сидят за 2-3 столами едоки. Во второй - та же самая история. Примерно в пятом или шестом ресторане нам наконец попалась русская девушка-администратор. Она нас тоже не пустила, но объяснила причину: "Видите вооооон за тем столиком пожилую пару? Они к нам уже 20 лет ходят, каждый вечер. Вы войдете, нашумите, они встанут и больше уже не придут, так что идите, ребята..." Это к тому, что "прилипшие", как Вы изволили выразиться, клиенты и составляют основу основ лояльной аудитории. Отлепите их и что? Есть гарантия, что на их место придут другие? Аккуратнее надо быть с этим, коллега...
  4. А разве было сказано, что проект мертв? Отнюдь. Разговор о том, что непродуманными действиями проект может оттолкнуть потребителя и стимулировать конкурента. И если конкурента пока не видно, то это вовсе не значит, что его нет.
  5. Я хорошо знаю, что любое предприятие требует затрат. И чем большую долю рынка это предприятие имеет, тем выше затраты - это объективные факторы. Здесь вопрос нужно ставить не в плоскости "товар - потребитель", а в плоскости "качество товара - потребитель". Такие объекты, как онлайн-игры, тоже имеют свой жизненный цикл. На определенном этапе развития любая онлайн-игра обязана кардинально измениться, иначе она умрет. А вся маркетинговая политика заключается в одном: пользователь получает еще больше вкусностей и возможностей от игры. Нет новых возможностей или намеренно нарушен баланс игры в сторону "донатов" - игра начинает умирать.
  6. Из любых правил есть исключения. Я возглавляю исследовательский центр по социально-экономическому мониторингу, работаем в рамках исследовательских программ РАН.
  7. Я просто напомню, что за последние 3 года рынок онлайн-игр в России вырос с 600 млн до 2-х млрд долларов. Уверяю - свято место пусто не бывает. Есть спрос на игры подобного рода - будут и предложения. Не будете же Вы утверждать, что Мир Танков останется монополистом навсегда? То-то и оно...
  8. Правильнее теперь называть это "расходность". Доходностью в игре уже и не пахнет. Нет премиумного танка за голд - нет и заработка.
  9. Если бы Вы были более внимательны, то смогли бы заметить, что я как раз из "новых горячих перцев". Более того, я специалист по рынкам. И прекрасно знаю, как можно легко и непринужденно потерять потребителя. В одночасье. И как рады будут другие компании оттоку потребителей от зажравшихся фирм.
  10. Поскольку тему убили 2 раза подряд, скопирую сюда: Хочу поздравить разработчиков с ожидаемым оттоком игроков. Нет, я все понимаю - хотели как лучше, получили как всегда. Сейчас в ангаре всего 3 машины: французский САУ 4 уровня, Т-34-85 и Першинг. Прокачан Т-32, и вроде до введения обновы копились какие-то деньги на его покупку. Отыграл 2 месяца на премиум-аккаунте, решил сравнить с обычной игрой и отыграть месяц на базовом аккаунте. Результат: зарабатывал за вечер (в среднем) 45-55 тысяч монет. После введения обновы, за 2 дня игры потерял более 100 тысяч, не покупая модули и новую технику. Это к экономике игры, которая должна быть, как нас уверяют, более сбалансированной. Особенно умиляет снижение стоимости ремонта Першинга, аж на целых 6%!!! Вот низкий поклон разработчикам за это, слеза прошибает от такой заботы об игроках!!! Правда, и зарабатывать Першинг стал в 2-3 раза меньше. Но даже это полная ерунда по сравнению с одним из боев сегодня: проиграв стандартный бой, но оставшись в строю и уничтожив 3-х врагов, я заработал ровно 0(!!!) монет! Но даже и это полная ерунда. Добило то, что при установленном оборудовании (средний противоосколочный подбой) Першинг теперь сгорает от 5-6 попаданий. До обновы, чтобы его убить, нужно было 11-17 попаданий получить. Более того, его начал затюкивать Т-34-85! Спасибо за то, что наши разработчики так искренне заботятся, чтобы игроки больше думали о реальной жизни, а не об игре! P.S. Вот сижу и думаю - а стоит ли вкладывать деньги в игру, разработчики которой ценят тебя только за включенный премиум-аккаунт?
×
×
  • Создать...