DVK
Игроки-
Публикации
136 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
72886
Достижения пользователя DVK
Сержант (5/14)
3k
Оценка
-
Да, похоже, большая часть собранной ранее информации теперь неактуальна. По поводу новых коэффициентов, извините, ребята, но "Я устал, я - мухожук" (С). Когда эта тема начиналась (осенью 2011), наций в игре было вдвое меньше, ветки техники почти не дублировались и были короче, темп добавления новых машин был в разы ниже. Лично мне тогда казалось - если показать разработчикам, что публикация (пусть даже полученных косвенно и "на коленке") механики и коэффициентов маскировки на форуме не вызовет вайн, а снизит его, то они сами начнут публиковать эту и подобную ей информацию об игре. К сожалению, я ошибался. Сейчас в игре около 400 машин. В моём исполнении, тестирование каждой занимает 15-20 минут, итого: 8000 минут, или 130 часов, или около 5 суток непрерывных тестов. Реально - это месяц - два заходить в игру только для того, чтобы протестировать десяток машин. Ребята, если когда-нибудь я захочу заставить себя по-настоящему, до скрежета зубовного, возненавидеть на всю оставшуюся жизнь танки, то я, наверняка, придумаю менее неприятный способ этого добиться А с учётом того, что в следующем патче (или через патч) разработчики могут (и, как я понял, планируют) молча поменять всё, что сочтут нужным - сами понимаете, это уже слишком похоже на сизифов труд. Поэтому, спасибо всем участвовавшим за помощь, читавшим за внимание к теме. Первые сообщения темы обновляться больше не будут. Уважаемые модераторы, по-моему, тему можно закрывать.
-
Подвох в том, что "Обратите внимание, что обзор "эталонного" Marder II в обновлении 0.7.5 урезан до 360м, что со 100% командиром и модулем "просветлённая оптика" даёт 396м обзора. Именно это значение следует использовать в расчётах с данными из теста обновления 0.7.5." Данные по 8,8cmPaK43 JagdTiger измерены до 7.5.0, а по JagdPz E-100 - после. В первом случае обзор наблюдателя был 442,75м, а во втором - 396м. Воспользуйтесь ссылкой в первом сообщении темы на калькулятор дистанции обнаружения от Galaxy_Plus.
-
В том-то и смысл коэффициента, что (после его вычисления) мы можем применить его к любому обзору. "С помощью приведённых в таблице коэффициентов можно вычислить дистанцию обнаружения танка с экипажем без "маскировки" стоящего/едущего/стреляющего в чистом поле по формуле L = Rе - Ne*(Re-50)." Уточнение для Мардера актуально только для таблиц в файле, т.к. там исходные дистанции обнаружения для расчёта коэффициентов. "Маскировочная сеть продолжает скрывать танк при выстреле и 25% уже даются тому значению что в графе"в момент выстрела"" - да.
-
Да, данные будут выложены в течение этих выходных. У ЛТи СТ-клонов Т-54 У абсолютно самобытной и уникальной китайской техники, отдалённо напоминающей Т-54, маскировка на уровне.
-
Действительно, плохо. Вообще, разработчики ещё с весны - начала лета пугают принципиальной переработкой системы маскировки в игре. Что-то было о повышении эффективности масксети и тогда ещё невведённого камуфляжа на технике с низкими коэффициентами маскировки. Интересно, камуфляж и без этого достаточно хорошо покупают, или изменение ждёт нас где-нибудь в патче 8.4.0? При этом наверняка будет "ребаланс" коэффициентов маскировки и до изменения перемерять сотни машин совсем не хочется.
-
Спасибо, обязательно воспользуюсь.
-
Временно выкладываю данные по технике, добавленной в патчах 0.8.0 и 0.8.1, в формате .htm : http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/4.1/style_extra/mime_types/html.gif testIII.htm 60,81К В ближайшие выходные внесу их в таблицы первого сообщения темы + добавлю графики. testIII.htm
-
В первом сообщении темы: "По этой ссылке можно скачать в формате .htm таблицы с дистанциями обнаружения L, полученные во время тестов и используемые для дальнейших расчётов. Для редактирования файла можно использовать MS Excel: http://forum.worldof...ttach_id=165532 . UPD: Обратите внимание, что обзор "эталонного" Marder II в обновлении 0.7.5 урезан до 360м, что со 100% командиром и модулем "просветлённая оптика" даёт 396м обзора. Именно это значение следует использовать в расчётах с данными из теста обновления 0.7.5." Если Вы заглянете в эту таблицу, то увидите описание цветовой дифференциации данных, собраных в разное время. Во время общих тестов я стараюсь уточнить информацию по танкам, которые в этом патче "апают" или " нерфят".
-
Да, уже довольно давно... http://forum.worldof...60#entry8068278 http://forum.worldof...60#entry8075285
-
Посмотрел Ваш реплей.КВ5 появился въехав в 50м радиус. Между вами был камень, его засветили "рентгеном". Т34 был на дистанции около 50-100м (это видно в момент выстрела по нему) за двойными кустами и, частично, за камнем. Если не стрелять, то за двойными кустами танк остаётся невидимым на дистанции, превышающей 50м.
-
1) Нет, коэффициенты маскировки у куста и деревьев разные. Причём,если у большинства кустов на всех картах этот коэффициент одинаков, то деревья на разных картах имеют разный коэффициент (одинаковый в пределах одной карты). Проверял на ёлках: http://forum.worldof...20#entry5329042 http://forum.worldof...40#entry5361004 2) Чаще всего, смысл есть, т.к. масксеть даёт +25% к текущей маскировке танка. Т.е. если до прокачки незаметность 10%, то бонус от масксети 2.5% и результат 12.5%. Соответственно, после прокачки незаметность около 20%, бонус от масксети ~5%, результат около 25%.
-
Третий вариант :) 394м.Видимо,я недостаточно внятно описал опыт. Смысл был именно в том, чтобы использовать эффект "максимальной заметности" при наложении вращения и выстрела. В первом опыте, Jagdtiger стрелял на дистанции 394м+1шаг, сразу же после выстрела начинал крутиться (буквально, кнопка на мышке -> кнопка на клавиатуре, с минимальной задержкой (но всё-же, не одновременно)) и оставался невидимым. Во втором опыте, Jagdtiger стрелял уже вращаясь. Срабатывал эффект наложения демаскирующих факторов и Jagdtiger светился. Второй опыт, на мой взгляд, подтверждает, что если бы в первом опыте эффект от выстрела был "растянутым", то он должен был наложиться на эффект движения и Jagdtiger, соответственно, засветиться. Но так как этого не произошло, я делаю вывод, что эффект выстрела не накладывается на дальнейшие действия.
-
Посмотрите, пожалуйста, в этой теме: http://forum.worldof..._hl__ дальность Там очень похоже на правду, только цифра над зелёной стрелкой должна быть не 455, а 445, но это, наверное, опечатка.
-
1) 2) 1)В проверке участвовали Marder II со "стоковым" 50% экипажем и без модулей и M48A1 (ст 10 американской ветки) с несколькими вариантами наборов оборудования и умений экипажа. Параллельно с проверкой в клиенте игры, проводились расчёты в калькуляторе дистанции обнаружения от Galaxy_Plus, при этом коэффициент маскировки неподвижного Marder II был установлен в 46%(без прокачаной "маскировки" автоматически пересчитывается в 23%), а обзор наблюдателя M48A1 был установлен в 480м (по старой системе), соответствующие новым 420м. Условия измерения Расчётный обзор Дистанция обнаружения, Дистанция обнаружения, наблюдателя измеренная в клиенте игры рассчитанная в калькуляторе100% экипаж 420м 335,6м 334,9мдобавлена "оптика" 462м 367,6м 367,2мещё добавлен "вентилятор" 471,9м 375,3м 374,9мдобавлены перки ББ и РП 499,3м 396,6м 396мдобавлен перк ОГ 510,3м 405,3м 404,4мубраны оптика и РП,добавлена "труба" 559,5м 443,3м 442,3мББ - боевое братство, РП - радиоперехват, ОГ - орлиный глаз.Так что превышающий 500м обзор полезен и продолжает снижать маскировку цели. 2)Проверял это следующим образом: Особенность Jagdtiger в том, что при выстреле его маскировка выше, чем в движении, кроме этого, он может крутиться на месте. Поэтому, именно его я использовал в этом тесте. а)Я выставил Jagdtiger и Marder II с "просветлённой оптикой" ровно на дистанции обнаружения Ягдтигра Мардером. б)Отодвинул Marder II на один шаг назад (около 1/8 или 1/7м). в)Дожался исчезновения Jagdtiger из засвета. г)Далее, провёл два теста: в первом случае, Jagdtiger сначала стрелял, а потом начинал крутиться на месте, во втором, Jagdtiger сначала начинал крутиться на месте, а потом стрелял. В первом случае Jagdtiger не засветился, во втором - засветился. Это позволяет сделать вывод, что выстрел не имеет "продлённого" эффекта и не накладывается на дальнейшие действия игрока. (Можно передположить, что выстрел вызывает немедленный, но однократный обсчёт заметности стреляющего для танков противника.)
-
Сегодня перепроверил маскировку неподвижного ELC AMX. На основе получился тот же результат, что и на тесте.