Перейти к содержимому

DVK

Игроки
  • Публикации

    136
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    72886

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

  • Профиль DVK

Достижения пользователя DVK

Сержант

Сержант (5/14)

3k

Оценка

  1. Да, похоже, большая часть собранной ранее информации теперь неактуальна. По поводу новых коэффициентов, извините, ребята, но "Я устал, я - мухожук" (С). Когда эта тема начиналась (осенью 2011), наций в игре было вдвое меньше, ветки техники почти не дублировались и были короче, темп добавления новых машин был в разы ниже. Лично мне тогда казалось - если показать разработчикам, что публикация (пусть даже полученных косвенно и "на коленке") механики и коэффициентов маскировки на форуме не вызовет вайн, а снизит его, то они сами начнут публиковать эту и подобную ей информацию об игре. К сожалению, я ошибался. Сейчас в игре около 400 машин. В моём исполнении, тестирование каждой занимает 15-20 минут, итого: 8000 минут, или 130 часов, или около 5 суток непрерывных тестов. Реально - это месяц - два заходить в игру только для того, чтобы протестировать десяток машин. Ребята, если когда-нибудь я захочу заставить себя по-настоящему, до скрежета зубовного, возненавидеть на всю оставшуюся жизнь танки, то я, наверняка, придумаю менее неприятный способ этого добиться А с учётом того, что в следующем патче (или через патч) разработчики могут (и, как я понял, планируют) молча поменять всё, что сочтут нужным - сами понимаете, это уже слишком похоже на сизифов труд. Поэтому, спасибо всем участвовавшим за помощь, читавшим за внимание к теме. Первые сообщения темы обновляться больше не будут. Уважаемые модераторы, по-моему, тему можно закрывать.
  2. Подвох в том, что "Обратите внимание, что обзор "эталонного" Marder II в обновлении 0.7.5 урезан до 360м, что со 100% командиром и модулем "просветлённая оптика" даёт 396м обзора. Именно это значение следует использовать в расчётах с данными из теста обновления 0.7.5." Данные по 8,8cmPaK43 JagdTiger измерены до 7.5.0, а по JagdPz E-100 - после. В первом случае обзор наблюдателя был 442,75м, а во втором - 396м. Воспользуйтесь ссылкой в первом сообщении темы на калькулятор дистанции обнаружения от Galaxy_Plus.
  3. В том-то и смысл коэффициента, что (после его вычисления) мы можем применить его к любому обзору. "С помощью приведённых в таблице коэффициентов можно вычислить дистанцию обнаружения танка с экипажем без "маскировки" стоящего/едущего/стреляющего в чистом поле по формуле L = Rе - Ne*(Re-50)." Уточнение для Мардера актуально только для таблиц в файле, т.к. там исходные дистанции обнаружения для расчёта коэффициентов. "Маскировочная сеть продолжает скрывать танк при выстреле и 25% уже даются тому значению что в графе"в момент выстрела"" - да.
  4. Да, данные будут выложены в течение этих выходных. У ЛТи СТ-клонов Т-54 У абсолютно самобытной и уникальной китайской техники, отдалённо напоминающей Т-54, маскировка на уровне.
  5. Действительно, плохо. Вообще, разработчики ещё с весны - начала лета пугают принципиальной переработкой системы маскировки в игре. Что-то было о повышении эффективности масксети и тогда ещё невведённого камуфляжа на технике с низкими коэффициентами маскировки. Интересно, камуфляж и без этого достаточно хорошо покупают, или изменение ждёт нас где-нибудь в патче 8.4.0? При этом наверняка будет "ребаланс" коэффициентов маскировки и до изменения перемерять сотни машин совсем не хочется.
  6. Временно выкладываю данные по технике, добавленной в патчах 0.8.0 и 0.8.1, в формате .htm : http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/4.1/style_extra/mime_types/html.gif testIII.htm 60,81К В ближайшие выходные внесу их в таблицы первого сообщения темы + добавлю графики. testIII.htm
  7. В первом сообщении темы: "По этой ссылке можно скачать в формате .htm таблицы с дистанциями обнаружения L, полученные во время тестов и используемые для дальнейших расчётов. Для редактирования файла можно использовать MS Excel: http://forum.worldof...ttach_id=165532 . UPD: Обратите внимание, что обзор "эталонного" Marder II в обновлении 0.7.5 урезан до 360м, что со 100% командиром и модулем "просветлённая оптика" даёт 396м обзора. Именно это значение следует использовать в расчётах с данными из теста обновления 0.7.5." Если Вы заглянете в эту таблицу, то увидите описание цветовой дифференциации данных, собраных в разное время. Во время общих тестов я стараюсь уточнить информацию по танкам, которые в этом патче "апают" или " нерфят".
  8. Да, уже довольно давно... http://forum.worldof...60#entry8068278 http://forum.worldof...60#entry8075285
  9. Посмотрел Ваш реплей.КВ5 появился въехав в 50м радиус. Между вами был камень, его засветили "рентгеном". Т34 был на дистанции около 50-100м (это видно в момент выстрела по нему) за двойными кустами и, частично, за камнем. Если не стрелять, то за двойными кустами танк остаётся невидимым на дистанции, превышающей 50м.
  10. 1) Нет, коэффициенты маскировки у куста и деревьев разные. Причём,если у большинства кустов на всех картах этот коэффициент одинаков, то деревья на разных картах имеют разный коэффициент (одинаковый в пределах одной карты). Проверял на ёлках: http://forum.worldof...20#entry5329042 http://forum.worldof...40#entry5361004 2) Чаще всего, смысл есть, т.к. масксеть даёт +25% к текущей маскировке танка. Т.е. если до прокачки незаметность 10%, то бонус от масксети 2.5% и результат 12.5%. Соответственно, после прокачки незаметность около 20%, бонус от масксети ~5%, результат около 25%.
  11. Третий вариант :) 394м.Видимо,я недостаточно внятно описал опыт. Смысл был именно в том, чтобы использовать эффект "максимальной заметности" при наложении вращения и выстрела. В первом опыте, Jagdtiger стрелял на дистанции 394м+1шаг, сразу же после выстрела начинал крутиться (буквально, кнопка на мышке -> кнопка на клавиатуре, с минимальной задержкой (но всё-же, не одновременно)) и оставался невидимым. Во втором опыте, Jagdtiger стрелял уже вращаясь. Срабатывал эффект наложения демаскирующих факторов и Jagdtiger светился. Второй опыт, на мой взгляд, подтверждает, что если бы в первом опыте эффект от выстрела был "растянутым", то он должен был наложиться на эффект движения и Jagdtiger, соответственно, засветиться. Но так как этого не произошло, я делаю вывод, что эффект выстрела не накладывается на дальнейшие действия.
  12. Посмотрите, пожалуйста, в этой теме: http://forum.worldof..._hl__ дальность Там очень похоже на правду, только цифра над зелёной стрелкой должна быть не 455, а 445, но это, наверное, опечатка.
  13. 1) 2) 1)В проверке участвовали Marder II со "стоковым" 50% экипажем и без модулей и M48A1 (ст 10 американской ветки) с несколькими вариантами наборов оборудования и умений экипажа. Параллельно с проверкой в клиенте игры, проводились расчёты в калькуляторе дистанции обнаружения от Galaxy_Plus, при этом коэффициент маскировки неподвижного Marder II был установлен в 46%(без прокачаной "маскировки" автоматически пересчитывается в 23%), а обзор наблюдателя M48A1 был установлен в 480м (по старой системе), соответствующие новым 420м. Условия измерения Расчётный обзор Дистанция обнаружения, Дистанция обнаружения, наблюдателя измеренная в клиенте игры рассчитанная в калькуляторе100% экипаж 420м 335,6м 334,9мдобавлена "оптика" 462м 367,6м 367,2мещё добавлен "вентилятор" 471,9м 375,3м 374,9мдобавлены перки ББ и РП 499,3м 396,6м 396мдобавлен перк ОГ 510,3м 405,3м 404,4мубраны оптика и РП,добавлена "труба" 559,5м 443,3м 442,3мББ - боевое братство, РП - радиоперехват, ОГ - орлиный глаз.Так что превышающий 500м обзор полезен и продолжает снижать маскировку цели. 2)Проверял это следующим образом: Особенность Jagdtiger в том, что при выстреле его маскировка выше, чем в движении, кроме этого, он может крутиться на месте. Поэтому, именно его я использовал в этом тесте. а)Я выставил Jagdtiger и Marder II с "просветлённой оптикой" ровно на дистанции обнаружения Ягдтигра Мардером. б)Отодвинул Marder II на один шаг назад (около 1/8 или 1/7м). в)Дожался исчезновения Jagdtiger из засвета. г)Далее, провёл два теста: в первом случае, Jagdtiger сначала стрелял, а потом начинал крутиться на месте, во втором, Jagdtiger сначала начинал крутиться на месте, а потом стрелял. В первом случае Jagdtiger не засветился, во втором - засветился. Это позволяет сделать вывод, что выстрел не имеет "продлённого" эффекта и не накладывается на дальнейшие действия игрока. (Можно передположить, что выстрел вызывает немедленный, но однократный обсчёт заметности стреляющего для танков противника.)
  14. Сегодня перепроверил маскировку неподвижного ELC AMX. На основе получился тот же результат, что и на тесте.
×
×
  • Создать...