Перейти к содержимому

WalkingUnDead

Игроки
  • Публикации

    34
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    46786
  • Клан

    [_A_ID] _A_ID

Все публикации пользователя WalkingUnDead

  1. по мне лучше 10 минут ожидания чем 5 боев к ряду с суицидниками Лог чата боя: 15 сек: союзник утопился 30 сек: союзник уничтожил союзника 1 мин: союзник перевернулся
  2. почитай внимательно что бы включался флаг нужно стабильно не хера не делать 2-3 боя: 1. А такие игроки не вызывают отток игроков, которые могут играть только в рандоме 2. Даже если требует ситуация то он все равно покажет в чем то хороший результат, что приведет не к срабатыванию флага 3. Данная ситуация не может повторяться 2-3 боя к ряду, т.к. для повторения должна сохраняться техника и карта в 4 боях. 4. Разрыв соединения не может не специально повторяться 2-3 раза за 30 минут, так что тое данная схема отсеет их.
  3. нет установленный факт: бой на ис3 против борща выкатился один на один по борщу 3 непробития!!! ПО БОРЩУ КАРЛ!!!! НЕ ПРОБИТИЯ НА ИС3!!!! С дистанции 15 метров.... а я в ангар после
  4. Дамаг по своим не неотъемлемый игровой момент... которым можно и нужно пользоваться...
  5. Не важно где, механизм балансера должен отсеивать обычных игроков от тех игроков, которые портят игру. Потому, что эти игроки портят кровь обычным игрокам. Как? Да просто откровенно плохо настроенные боты и афк, приводят к явному дисбалансу сил в командах, что вызывает негативные эмоции, что приводит к оттоку нормальных игроков. Но к сожалению на общем фоне наплыва ботов, этого статистика не показывает... А отток таких игроков не выгоден самому варгеймингу, и я не понимаю почему применены несколько разрозненных механизмов, когда можно объединить в комплекс, отсечь данных игроков, повысев тем самым уровень желания играть. Ранговые, и командные режимы конечно хорошо... но там жесткое ограничения в технике, которую еще нужно вкачать, внимание, в рендоме, а сейчас там твориться несуразица и вакханалия, и еще добавьте марафон
  6. Нет преступности не там, где очень страшно наказывают. А там где отбивают желание совершать преступления. а в человеческой природе, нужно что бы сам человек почувствовал всю эту боль от афк и ботов... но проблема афк и боты не имеют чувств и эмоции, и значит механизмы обычные не приносят эффекта... следовательно их нужно отстранить от нормальных людей...
  7. Тут ведем разговор о том что боты афк и тим киллеры достали и система с ними в принциае не борится
  8. Нужно отбить, желания не честных игроков использовать ботов, тим килеров не убивать союзников, афкашников афекашить. Предложенная механика огородит хотя бы от нормальных игроков в хучшем случае, а в лучшем заставить хотя-бы адекватно вести в бою.Моральное улучшение: уменьшится вайн на баланс. и повысит желание побеждать, увеличит удовольствие от игрв, так как все не адекваты будут по другую сторону команды..По поводу нарушений: уменьшиться количество банов за неспортивное поведение, т некорректное поведение в чате.Финансовая: Более лестные отзывы игроков, и стримеров привлекут новых играков и вернут старых, в пезультате доходы копании вырастут.А при данной системе нарушений: Бан является слабой мотивацией для адекватной игры, и не защищает адекватных игроков от ботоводов тимкилеров афкашников, и будет желание только уйти в другие проекты
  9. Можно ввести штраф как за бегство... Да даже так, большинство игроков из двух вариантов видеть афк/бот союзника, выберет тот где он будет в другой команде
  10. просто пусть все во эти люди страдают в командах себе подобных
  11. Свобода одного человека заканчивается там, где начинается свобода другого. М.Бакунин Т.е. абсолютная свобода приводит к тому, что один афк/тим килер\бот портит игру остальным членам команды, а значит ущемляют свободу остальным 14 игрокам. Рандом-это маленький не знающий ребенок, и его нужно аккуратно и не заметно направлять в нужном направлении. данные меры обеспечивают всем свободу, не ущемляя при этом ни кого, оставляя выбор действии, и направлять игроков в нужное русло.
  12. Ваш балансер не работает так как бы хотелось игрокам и не приносит ни чего, кроме как боль, разочарование, и вайн на игру... Не знаю почему ни кто не анализирует из-за чего, так происходит, что то меняется в механики подбора команд, но это не решает тех проблем, которые на данный момент. О изменениях в балансе, и корректировке балансера говориться не один год, и вводятся с каждым патчем коррективы, но видимых изменений в лучшую сторону нет, все равно все получается крайне плохо, все так-же игроки жалуются на команды. И можно сказать что люди, которые программируют и корректируют балансер, сами в боях не участвуют или проводят не достаточное количество боев, что бы видеть суть проблемы. Хоть за 2 года все-же получилось изменить в лучшую сторону, но эта проблема была не так критична, как остальные. Находясь на длительном больничном, когда только за месяц накатал огромное количество боев я обратил внимание на такие проблемы: Простые в плане реализации решения, так как видел и встречал пути решения а других проектах: 1. Игроки, которые входят в бой, но стоят не совершая ни каких действий весь бой. (Проблема не требует дальнейшего описания) 2. Игроки, которые живут 1 минуту. (Проблема не требует дальнейшего описания) 3. Игроки, действующие не понятно по какому принципу (Мое мнение запрещенное правилами: по характеру движения и реакции на противника. они как бы дерганые и с паузами и дерганьем, и ознакомлением с принципом работы программ управляющим игрой на технике за человека - т.е. боты) 4. Игроки, которые вышли в бой просто пострелять по союзникам. (Проблема не требует дальнейшего описания) И проблемы по тяжелее: 1. Игроки, которые используют технику и играют, не свойственно классу техники. ( т.е.: 1.1 игроки берущие легкие танки для того, что бы постоять в кустах у красной линии, и играть по тактике пт-сау, 1.2 пт-сау или тяжелые танки летящих светить, обычно вытекающих из пункта 1.1) 2. Игроки, которые всячески мешают вести игру и подставляют союзников (целенаправленное подпирание, выталкивание союзников, постоянное нахождение в прицеле, толчки во время прицеливания. Например в вашем проекте не приняты ни какие механики, для предотвращения данных проблем, кроме бана... Бан по своей сути ни так страшен, в современных реалиях. Почему? - спросите вы. Объясню: 1. Сложные проблемы рождаются от того, что игра вывела игрока из себя, и он начинает давать отдушину негативным эмоциям, и по сути ему бан на данный момент не страшен, так как он уже не хочет играть, и ему будет совершенно все равно будет у него возможность играть или нет. 2. В любой момент можно зайти на другой аккаунт. Модераторы, я извиняюсь, но без нарушений правил предлагаемую для решения легких проблем не получиться, потому что, без данного примера не будет возможности остальным оценить сам принцип. И по этому прошу не редактировать и не наказывать за данное нарушение правил. Есть онлайн проект в строго противоположный по сущности, но там успешно работает механизм, отбивающий желание создавать данные проблемы: Пример на игре Prime World: Там использована такая механика: В игре реализована полу скрытый класс игроков, туда попадают игроки, которые умирают без сопротивления, и просто бегающие на смерть, и так же игроки, которые ни чего не делают во время боя, и покидающие бой. И они должны отыграть достаточное количество игр себе подобных, и дальнейшее подобное поведение продлевает нахождение в этой группе игроков. и так же там введены ранги для всех: что позволяет оставить именно тяжелые проблемы на низших рангах, но из-за принципа игры оттуда вырваться сложно. В нашей же игре данный принцип можно применить без критичных последствий: А именно сделать флаг в профиле игрока не видимый в профиле, который будет появляться для балансера, который будет компоновать таких игроков в отдельные команды, и выпускать в бой против команд без данного флага. И вынудить играть в таких условиях серию боев от 10 до 20, с последующим продлением при повторении. Для включение флага, игроку нужно по параметром набрать в сумме 0 балов или меньше, в течение серии боев (3 или 5), при наличии такого игрока во взводе, при приглашении во взвод выдавать соответствующие предупреждение, и распространение данного флага на весь взвод при балансе. (предупреждение о неспортивном поведении игрока) Нанесеный урон не менее 30% своего хп + 1 бал Асист союзникам (свет, гусля, оглушение) + 1 бал Вытанкованый урон (Не менее 200% своего хп) + 1 бал урон по союзникам(больше одного выстрела с уроном или 2 с повреждением модулей, но без урона) - 2 балла серия длительных контактов с союзником - 1 бал (трудно в исполнении и трудно отследить, возможно по получению более 2 попаданий от противника, даже если без урона в момент контакта) Самозатопление или самоуничтожение - 1 бал Думаю такие схемы приведут бои к тому виду, в котором они проходят в ранговых боях начиная с 3 ранга
  13. Ваш балансер не работает так как бы хотелось игрокам и не приносит ни чего, кроме как боль, разочарование, и вайн на игру... Не знаю почему ни кто не анализирует из-за чего, так происходит, что то меняется в механики подбора команд, но это не решает тех проблем, которые на данный момент. О изменениях в балансе, и корректировке балансера говориться не один год, и вводятся с каждым патчем коррективы, но видимых изменений в лучшую сторону нет, все равно все получается крайне плохо, все так-же игроки жалуются на команды. И можно сказать что люди, которые программируют и корректируют балансер, сами в боях не участвуют или проводят не достаточное количество боев, что бы видеть суть проблемы. Хоть за 2 года все-же получилось изменить в лучшую сторону, но эта проблема была не так критична, как остальные. Находясь на длительном больничном, когда только за месяц накатал огромное количество боев я обратил внимание на такие проблемы: Простые в плане реализации решения, так как видел и встречал пути решения а других проектах: 1. Игроки, которые входят в бой, но стоят не совершая ни каких действий весь бой. (Проблема не требует дальнейшего описания) 2. Игроки, которые живут 1 минуту. (Проблема не требует дальнейшего описания) 3. Игроки, действующие не понятно по какому принципу (Мое мнение запрещенное правилами: по характеру движения и реакции на противника. они как бы дерганые и с паузами и дерганьем, и ознакомлением с принципом работы программ управляющим игрой на технике за человека - т.е. боты) 4. Игроки, которые вышли в бой просто пострелять по союзникам. (Проблема не требует дальнейшего описания) И проблемы по тяжелее: 1. Игроки, которые используют технику и играют, не свойственно классу техники. ( т.е.: 1.1 игроки берущие легкие танки для того, что бы постоять в кустах у красной линии, и играть по тактике пт-сау, 1.2 пт-сау или тяжелые танки летящих светить, обычно вытекающих из пункта 1.1) 2. Игроки, которые всячески мешают вести игру и подставляют союзников (целенаправленное подпирание, выталкивание союзников, постоянное нахождение в прицеле, толчки во время прицеливания. Например в вашем проекте не приняты ни какие механики, для предотвращения данных проблем, кроме бана... Бан по своей сути ни так страшен, в современных реалиях. Почему? - спросите вы. Объясню: 1. Сложные проблемы рождаются от того, что игра вывела игрока из себя, и он начинает давать отдушину негативным эмоциям, и по сути ему бан на данный момент не страшен, так как он уже не хочет играть, и ему будет совершенно все равно будет у него возможность играть или нет. 2. В любой момент можно зайти на другой аккаунт. Модераторы, я извиняюсь, но без нарушений правил предлагаемую для решения легких проблем не получиться, потому что, без данного примера не будет возможности остальным оценить сам принцип. И по этому прошу не редактировать и не наказывать за данное нарушение правил. Есть онлайн проект в строго противоположный по сущности, но там успешно работает механизм, отбивающий желание создавать данные проблемы: Пример на игре Prime World: Там использована такая механика: В игре реализована полу скрытый класс игроков, туда попадают игроки, которые умирают без сопротивления, и просто бегающие на смерть, и так же игроки, которые ни чего не делают во время боя, и покидающие бой. И они должны отыграть достаточное количество игр себе подобных, и дальнейшее подобное поведение продлевает нахождение в этой группе игроков. и так же там введены ранги для всех: что позволяет оставить именно тяжелые проблемы на низших рангах, но из-за принципа игры оттуда вырваться сложно. В нашей же игре данный принцип можно применить без критичных последствий: А именно сделать флаг в профиле игрока не видимый в профиле, который будет появляться для балансера, который будет компоновать таких игроков в отдельные команды, и выпускать в бой против команд без данного флага. И вынудить играть в таких условиях серию боев от 10 до 20, с последующим продлением при повторении. Для включение флага, игроку нужно по параметром набрать в сумме 0 балов или меньше, в течение серии боев (3 или 5), при наличии такого игрока во взводе, при приглашении во взвод выдавать соответствующие предупреждение, и распространение данного флага на весь взвод при балансе. (предупреждение о неспортивном поведении игрока) Нанесеный урон не менее 30% своего хп + 1 бал Асист союзникам (свет, гусля, оглушение) + 1 бал Вытанкованый урон (Не менее 200% своего хп) + 1 бал урон по союзникам(больше одного выстрела с уроном или 2 с повреждением модулей, но без урона) - 2 балла серия длительных контактов с союзником - 1 бал (трудно в исполнении и трудно отследить, возможно по получению более 2 попаданий от противника, даже если без урона в момент контакта) Самозатопление или самоуничтожение - 1 бал Думаю такие схемы приведут бои к тому виду, в котором они проходят в ранговых боях начиная с 3 ранга
  14. Следствие: попадая 20 бой к ряду в бой с 10 уровнем, появляется желание именно нажать волшебную клавишу: alt+f4. Как следствие: постоянная встреча в бою союзников, которые так именно и играют, увидели, что они не в топе, и выходят из игры. В результате минус игрок в команде, плюс напряжение в игре, не возможность как то повлиять на ход игры зачастую. все это вызывает токсичность и не желание играть
  15. Здравствуйте, Господа Разработчики! Бью вам челом поклон. Хворь меня взяла, и пока с хворью борюсь. Целью задался от безделья: Выкачать полностью об.416. И вот мучаюсь я с ним с 7 числа, боев сыграно уже немерено. И игра ваша вызвала негодование, а именно балансировщик ваш от лукавого. Вы же известили всех на весь мир людской, что от ныне любой танк в среднем будет катать с танками на 2 уровня ниже, при каждом 5 выходе на ратнополе, а по факту же, я сыграл на нем с танками 6 уровня, если брать в расчет время с 7 июня и по сей день, всего-то раз 5, при количестве то боев, за это время примерно 200-300, а преимущественно чуть ни каждый бой маусы и е100... в связи с этим требую от вас государей слово разъяснительное.
×
×
  • Создать...