WalkingUnDead
Игроки-
Публикации
34 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
46786 -
Клан
[_A_ID]
Все публикации пользователя WalkingUnDead
-
по мне лучше 10 минут ожидания чем 5 боев к ряду с суицидниками Лог чата боя: 15 сек: союзник утопился 30 сек: союзник уничтожил союзника 1 мин: союзник перевернулся
-
почитай внимательно что бы включался флаг нужно стабильно не хера не делать 2-3 боя: 1. А такие игроки не вызывают отток игроков, которые могут играть только в рандоме 2. Даже если требует ситуация то он все равно покажет в чем то хороший результат, что приведет не к срабатыванию флага 3. Данная ситуация не может повторяться 2-3 боя к ряду, т.к. для повторения должна сохраняться техника и карта в 4 боях. 4. Разрыв соединения не может не специально повторяться 2-3 раза за 30 минут, так что тое данная схема отсеет их.
-
нет установленный факт: бой на ис3 против борща выкатился один на один по борщу 3 непробития!!! ПО БОРЩУ КАРЛ!!!! НЕ ПРОБИТИЯ НА ИС3!!!! С дистанции 15 метров.... а я в ангар после
-
Не важно где, механизм балансера должен отсеивать обычных игроков от тех игроков, которые портят игру. Потому, что эти игроки портят кровь обычным игрокам. Как? Да просто откровенно плохо настроенные боты и афк, приводят к явному дисбалансу сил в командах, что вызывает негативные эмоции, что приводит к оттоку нормальных игроков. Но к сожалению на общем фоне наплыва ботов, этого статистика не показывает... А отток таких игроков не выгоден самому варгеймингу, и я не понимаю почему применены несколько разрозненных механизмов, когда можно объединить в комплекс, отсечь данных игроков, повысев тем самым уровень желания играть. Ранговые, и командные режимы конечно хорошо... но там жесткое ограничения в технике, которую еще нужно вкачать, внимание, в рендоме, а сейчас там твориться несуразица и вакханалия, и еще добавьте марафон
-
Нет преступности не там, где очень страшно наказывают. А там где отбивают желание совершать преступления. а в человеческой природе, нужно что бы сам человек почувствовал всю эту боль от афк и ботов... но проблема афк и боты не имеют чувств и эмоции, и значит механизмы обычные не приносят эффекта... следовательно их нужно отстранить от нормальных людей...
-
Тут ведем разговор о том что боты афк и тим киллеры достали и система с ними в принциае не борится
-
Нужно отбить, желания не честных игроков использовать ботов, тим килеров не убивать союзников, афкашников афекашить. Предложенная механика огородит хотя бы от нормальных игроков в хучшем случае, а в лучшем заставить хотя-бы адекватно вести в бою.Моральное улучшение: уменьшится вайн на баланс. и повысит желание побеждать, увеличит удовольствие от игрв, так как все не адекваты будут по другую сторону команды..По поводу нарушений: уменьшиться количество банов за неспортивное поведение, т некорректное поведение в чате.Финансовая: Более лестные отзывы игроков, и стримеров привлекут новых играков и вернут старых, в пезультате доходы копании вырастут.А при данной системе нарушений: Бан является слабой мотивацией для адекватной игры, и не защищает адекватных игроков от ботоводов тимкилеров афкашников, и будет желание только уйти в другие проекты
-
Можно ввести штраф как за бегство... Да даже так, большинство игроков из двух вариантов видеть афк/бот союзника, выберет тот где он будет в другой команде
-
Свобода одного человека заканчивается там, где начинается свобода другого. М.Бакунин Т.е. абсолютная свобода приводит к тому, что один афк/тим килер\бот портит игру остальным членам команды, а значит ущемляют свободу остальным 14 игрокам. Рандом-это маленький не знающий ребенок, и его нужно аккуратно и не заметно направлять в нужном направлении. данные меры обеспечивают всем свободу, не ущемляя при этом ни кого, оставляя выбор действии, и направлять игроков в нужное русло.
-
Ваш балансер не работает так как бы хотелось игрокам и не приносит ни чего, кроме как боль, разочарование, и вайн на игру... Не знаю почему ни кто не анализирует из-за чего, так происходит, что то меняется в механики подбора команд, но это не решает тех проблем, которые на данный момент. О изменениях в балансе, и корректировке балансера говориться не один год, и вводятся с каждым патчем коррективы, но видимых изменений в лучшую сторону нет, все равно все получается крайне плохо, все так-же игроки жалуются на команды. И можно сказать что люди, которые программируют и корректируют балансер, сами в боях не участвуют или проводят не достаточное количество боев, что бы видеть суть проблемы. Хоть за 2 года все-же получилось изменить в лучшую сторону, но эта проблема была не так критична, как остальные. Находясь на длительном больничном, когда только за месяц накатал огромное количество боев я обратил внимание на такие проблемы: Простые в плане реализации решения, так как видел и встречал пути решения а других проектах: 1. Игроки, которые входят в бой, но стоят не совершая ни каких действий весь бой. (Проблема не требует дальнейшего описания) 2. Игроки, которые живут 1 минуту. (Проблема не требует дальнейшего описания) 3. Игроки, действующие не понятно по какому принципу (Мое мнение запрещенное правилами: по характеру движения и реакции на противника. они как бы дерганые и с паузами и дерганьем, и ознакомлением с принципом работы программ управляющим игрой на технике за человека - т.е. боты) 4. Игроки, которые вышли в бой просто пострелять по союзникам. (Проблема не требует дальнейшего описания) И проблемы по тяжелее: 1. Игроки, которые используют технику и играют, не свойственно классу техники. ( т.е.: 1.1 игроки берущие легкие танки для того, что бы постоять в кустах у красной линии, и играть по тактике пт-сау, 1.2 пт-сау или тяжелые танки летящих светить, обычно вытекающих из пункта 1.1) 2. Игроки, которые всячески мешают вести игру и подставляют союзников (целенаправленное подпирание, выталкивание союзников, постоянное нахождение в прицеле, толчки во время прицеливания. Например в вашем проекте не приняты ни какие механики, для предотвращения данных проблем, кроме бана... Бан по своей сути ни так страшен, в современных реалиях. Почему? - спросите вы. Объясню: 1. Сложные проблемы рождаются от того, что игра вывела игрока из себя, и он начинает давать отдушину негативным эмоциям, и по сути ему бан на данный момент не страшен, так как он уже не хочет играть, и ему будет совершенно все равно будет у него возможность играть или нет. 2. В любой момент можно зайти на другой аккаунт. Модераторы, я извиняюсь, но без нарушений правил предлагаемую для решения легких проблем не получиться, потому что, без данного примера не будет возможности остальным оценить сам принцип. И по этому прошу не редактировать и не наказывать за данное нарушение правил. Есть онлайн проект в строго противоположный по сущности, но там успешно работает механизм, отбивающий желание создавать данные проблемы: Пример на игре Prime World: Там использована такая механика: В игре реализована полу скрытый класс игроков, туда попадают игроки, которые умирают без сопротивления, и просто бегающие на смерть, и так же игроки, которые ни чего не делают во время боя, и покидающие бой. И они должны отыграть достаточное количество игр себе подобных, и дальнейшее подобное поведение продлевает нахождение в этой группе игроков. и так же там введены ранги для всех: что позволяет оставить именно тяжелые проблемы на низших рангах, но из-за принципа игры оттуда вырваться сложно. В нашей же игре данный принцип можно применить без критичных последствий: А именно сделать флаг в профиле игрока не видимый в профиле, который будет появляться для балансера, который будет компоновать таких игроков в отдельные команды, и выпускать в бой против команд без данного флага. И вынудить играть в таких условиях серию боев от 10 до 20, с последующим продлением при повторении. Для включение флага, игроку нужно по параметром набрать в сумме 0 балов или меньше, в течение серии боев (3 или 5), при наличии такого игрока во взводе, при приглашении во взвод выдавать соответствующие предупреждение, и распространение данного флага на весь взвод при балансе. (предупреждение о неспортивном поведении игрока) Нанесеный урон не менее 30% своего хп + 1 бал Асист союзникам (свет, гусля, оглушение) + 1 бал Вытанкованый урон (Не менее 200% своего хп) + 1 бал урон по союзникам(больше одного выстрела с уроном или 2 с повреждением модулей, но без урона) - 2 балла серия длительных контактов с союзником - 1 бал (трудно в исполнении и трудно отследить, возможно по получению более 2 попаданий от противника, даже если без урона в момент контакта) Самозатопление или самоуничтожение - 1 бал Думаю такие схемы приведут бои к тому виду, в котором они проходят в ранговых боях начиная с 3 ранга
- 46 ответов
-
- 12
-
-
Ваш балансер не работает так как бы хотелось игрокам и не приносит ни чего, кроме как боль, разочарование, и вайн на игру... Не знаю почему ни кто не анализирует из-за чего, так происходит, что то меняется в механики подбора команд, но это не решает тех проблем, которые на данный момент. О изменениях в балансе, и корректировке балансера говориться не один год, и вводятся с каждым патчем коррективы, но видимых изменений в лучшую сторону нет, все равно все получается крайне плохо, все так-же игроки жалуются на команды. И можно сказать что люди, которые программируют и корректируют балансер, сами в боях не участвуют или проводят не достаточное количество боев, что бы видеть суть проблемы. Хоть за 2 года все-же получилось изменить в лучшую сторону, но эта проблема была не так критична, как остальные. Находясь на длительном больничном, когда только за месяц накатал огромное количество боев я обратил внимание на такие проблемы: Простые в плане реализации решения, так как видел и встречал пути решения а других проектах: 1. Игроки, которые входят в бой, но стоят не совершая ни каких действий весь бой. (Проблема не требует дальнейшего описания) 2. Игроки, которые живут 1 минуту. (Проблема не требует дальнейшего описания) 3. Игроки, действующие не понятно по какому принципу (Мое мнение запрещенное правилами: по характеру движения и реакции на противника. они как бы дерганые и с паузами и дерганьем, и ознакомлением с принципом работы программ управляющим игрой на технике за человека - т.е. боты) 4. Игроки, которые вышли в бой просто пострелять по союзникам. (Проблема не требует дальнейшего описания) И проблемы по тяжелее: 1. Игроки, которые используют технику и играют, не свойственно классу техники. ( т.е.: 1.1 игроки берущие легкие танки для того, что бы постоять в кустах у красной линии, и играть по тактике пт-сау, 1.2 пт-сау или тяжелые танки летящих светить, обычно вытекающих из пункта 1.1) 2. Игроки, которые всячески мешают вести игру и подставляют союзников (целенаправленное подпирание, выталкивание союзников, постоянное нахождение в прицеле, толчки во время прицеливания. Например в вашем проекте не приняты ни какие механики, для предотвращения данных проблем, кроме бана... Бан по своей сути ни так страшен, в современных реалиях. Почему? - спросите вы. Объясню: 1. Сложные проблемы рождаются от того, что игра вывела игрока из себя, и он начинает давать отдушину негативным эмоциям, и по сути ему бан на данный момент не страшен, так как он уже не хочет играть, и ему будет совершенно все равно будет у него возможность играть или нет. 2. В любой момент можно зайти на другой аккаунт. Модераторы, я извиняюсь, но без нарушений правил предлагаемую для решения легких проблем не получиться, потому что, без данного примера не будет возможности остальным оценить сам принцип. И по этому прошу не редактировать и не наказывать за данное нарушение правил. Есть онлайн проект в строго противоположный по сущности, но там успешно работает механизм, отбивающий желание создавать данные проблемы: Пример на игре Prime World: Там использована такая механика: В игре реализована полу скрытый класс игроков, туда попадают игроки, которые умирают без сопротивления, и просто бегающие на смерть, и так же игроки, которые ни чего не делают во время боя, и покидающие бой. И они должны отыграть достаточное количество игр себе подобных, и дальнейшее подобное поведение продлевает нахождение в этой группе игроков. и так же там введены ранги для всех: что позволяет оставить именно тяжелые проблемы на низших рангах, но из-за принципа игры оттуда вырваться сложно. В нашей же игре данный принцип можно применить без критичных последствий: А именно сделать флаг в профиле игрока не видимый в профиле, который будет появляться для балансера, который будет компоновать таких игроков в отдельные команды, и выпускать в бой против команд без данного флага. И вынудить играть в таких условиях серию боев от 10 до 20, с последующим продлением при повторении. Для включение флага, игроку нужно по параметром набрать в сумме 0 балов или меньше, в течение серии боев (3 или 5), при наличии такого игрока во взводе, при приглашении во взвод выдавать соответствующие предупреждение, и распространение данного флага на весь взвод при балансе. (предупреждение о неспортивном поведении игрока) Нанесеный урон не менее 30% своего хп + 1 бал Асист союзникам (свет, гусля, оглушение) + 1 бал Вытанкованый урон (Не менее 200% своего хп) + 1 бал урон по союзникам(больше одного выстрела с уроном или 2 с повреждением модулей, но без урона) - 2 балла серия длительных контактов с союзником - 1 бал (трудно в исполнении и трудно отследить, возможно по получению более 2 попаданий от противника, даже если без урона в момент контакта) Самозатопление или самоуничтожение - 1 бал Думаю такие схемы приведут бои к тому виду, в котором они проходят в ранговых боях начиная с 3 ранга
- 4 ответа
-
- Балансер
- Обязательно к прочтению
- (и ещё 1 )
-
Следствие: попадая 20 бой к ряду в бой с 10 уровнем, появляется желание именно нажать волшебную клавишу: alt+f4. Как следствие: постоянная встреча в бою союзников, которые так именно и играют, увидели, что они не в топе, и выходят из игры. В результате минус игрок в команде, плюс напряжение в игре, не возможность как то повлиять на ход игры зачастую. все это вызывает токсичность и не желание играть
-
Здравствуйте, Господа Разработчики! Бью вам челом поклон. Хворь меня взяла, и пока с хворью борюсь. Целью задался от безделья: Выкачать полностью об.416. И вот мучаюсь я с ним с 7 числа, боев сыграно уже немерено. И игра ваша вызвала негодование, а именно балансировщик ваш от лукавого. Вы же известили всех на весь мир людской, что от ныне любой танк в среднем будет катать с танками на 2 уровня ниже, при каждом 5 выходе на ратнополе, а по факту же, я сыграл на нем с танками 6 уровня, если брать в расчет время с 7 июня и по сей день, всего-то раз 5, при количестве то боев, за это время примерно 200-300, а преимущественно чуть ни каждый бой маусы и е100... в связи с этим требую от вас государей слово разъяснительное.