Перейти к содержимому

A_Y_P

Игроки
  • Публикации

    12
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    23091

Портал игры

Достижения пользователя A_Y_P

Рядовой

Рядовой (2/14)

8

Оценка

  1. Попробую дать пару советов людям, начинающим кататься в ротах. Сразу оговорюсь, выше средних рот я пока не подымался и начинал играть в них же. В юниорку опускаться не советую, т. к. там очень мало толковых команд и игра по сути мало чем отличается от рандома. Итак. С каким танком начинать ротные бои? Пройдясь взглядом по шапкам средних рот мы видим, что в основном востребованы: 1. КВ-3 2. КВ-1С 3. Т-50 4. Гриль 5. ВК3601 6. Т-34-85. Что же выбрать? На мой взгляд не стоит начинать со света. Он зачастую в роте 1 и его потеря весьма болезнена для команды. СТ. Опыта ротных покатушек на СТ у меня нет, но взгляд со стороны показывает, что игра на них тоже сопряжена с определенными трудностями (а может у меня руки не под них заточены). Они, по сравнению с тяжами, имеют мало хр, менее дамажны, требуют хорошего знания карт, и работают светом после смерти ЛТ. Соответственно СТ также требуют определенного опыта, причем опыта ротного и начинать нашу ротную карьеру с них тоже нежелательно. Арта. Если вы заядлый артовод и с гриля бьете мухе в глаз на противоположном конце карты, то вам мои советы побоку. Вас с распростертыми объятьями примут в любую роту. А если нет, то в нормальные роты вам путь заказан и здесь поможет только долгое прямление рук в рандоме. Чем собственно и занимается ныне ваш покорный слуга. Арта в ротных боях - то на чем выезжает большинство командиров и выбирают ее очень внимательно. ТТ. Вот те танки, с которых надо начинать нашу ротную карьеру. Нас много. Мы очень востребованы в роте. Нам не так болезненны ошибки (плюха от арты съедает четверть хр, от тяжей-ст половину-треть, часты рикошеты и непробития). Мы всегда можем подсмотреть тяжами идущими в нашем направлении и просто делать то же самое, что и они. Причем лучше брать КВ-3, т. к. КВАС часто играет роль толстого СТ со всеми вытекающими. Итак мы купили КВ-3 и сразу можем идти в роту? Как бы не так. Любая техника требует дозаточки рук до нее и прокачки до топового состояния. Поэтому необходимо боев 30-50 отыграть в рандоме. За это время вы успеете выкачать ваш танк в топ и привыкнуть к нему. Возможно даже поставите ему модули, или хотя бы 1. Наконец мы приступаем к поику роты. Для начала включим голосовую связь в настройках клиента. Стандартом считается громкость говорящих 70, чувствительность микра 30. Так вы не будете оглушать всех своим громогласным голосом и нормально слышать остальных. Наличие микра желательно, но не обязательно. Внимательно читаем шапки, там написано что нужно командиру в данный момент. К кому не стоит заходить? Рота "Беру всех". Если вы видите в роте сборную солянку из всех танков, возможных в средней роте - это тир. Причем вы в нем будете отнюдь не в качестве стрелков. Рота КВ: здесь все не так однозначно. Иногда попадаются очень толковые КВ роты, но, к сожалению не очень часто. Рота, состоящая из танков, описаных выше: Заходим в роту. ЕЩЕ РАЗ ПРОБЕГАЕМ ГЛАЗАМИ ШАПКУ. Возможно шапка уже давно поменялась и ваш танк командиру даром не нужен. Жмем кнопку готов и ждем пока командир нас посмотрит. При этом не надо кричать, что ты топ, да еще и с модулями. Имейте терпение. Толковый командир отсмотрит каждого и выберет того, кто лучше ему подходит (к тому же топ ты или нет вполне понятно по стате). Если ему будет что-то интересно он сам вас спросит. Наконец мы в бою. Внимательно слушаем расстановку. Если что-то непонятно, переспрашиваем после окончания расстановки. Причем, когда спрашиваете, желательно жать клавишу F7, чтобы командир видел где вы находитесь. Занимаем позиции. А дальше начинается самое интересное. Существую 2 основные тактики: защита и нападение. Защита: Деф. Вы встали на удобную позицию и ждете врага. Ни в коем случае не двигаетесь с места дефа без команды, даже если вам кажется, что впереди никого нет и вы спокойно доедете до следующего укрытия, базы, черта лысого. По возможности подсвечивате впереди себя. Если у вас есть рога, можно попросить товарищей уступить вам более удобную позицию для засвета. Жесткий деф. Вы встали за укрытие и носа из-за него не кажете. Даже не двигаетесь, не дышите и ждете врага. Только когда он сам на нас выедет - отстеливаем его. Защита базы. Выбираем себе укрытие и ждем свет. Желательно чтоб из вашего укрытия простреливались круг базы и позиции арты, и подходы к ним. Если затрудняетесь с выбором позиции, спросите у команды, они подскажут. Ваша цель - отстрел светляка и задержка вражеского раша, буде таковой случиться. Основное правило дефа: не при каких условиях не получаем урон. При защите базы - живем как можно дольше, даже, возможно, не стреляем, а просто светим для арты. Сбивая захват стреляем по разным танкам. Атака: Продвижение Двигаемся от укрытия к укрытию, останавливамся за укрытием, отстреливаем засвет, переходим в деф, отстреливаем высунувшихся врагов, двигаемся дальше. Раш Движение без остановки, стрельба на ходу, вход в клинч, если кто остается за спиной, отстает последний танк, остальные двигаются дальше. Ни в коем случае не останавливаемся, остановившийся раш - мертвый раш. Несколько советов: 1. Не гнушайтесь стрельбой в движении, даже двигаясь я несколько раз сбивал вражеский свет на полном ходу за 100 м (ВБР рулит). Только стреляйте, когда знаете что засвечены, в противном случае - не стоит. 2. Берите расходники. Это не очень сильно бъет по карману. А вот если ваш танк сгорит на глазах всей комады, или будет стоять под артой, не в силах починить гуслю, будет мазать с 3м из-за контуженого наводчика - это не добавит вам авторитета в глазах команды. 3. Праздные разговоры в бою нежелательны. Никому не интерестно, что вы не пробили т-50. Максимум, что возможно - четкий доклад командиру об обстановке на вашем участке или запрос помощи арты. 4. Не обсуждаейте действия командира во время боя. Даже если он нуб. Все наболевшее можно высказать после боя. 5. Не уходите после первого слива. Командиры тоже люди и могут ошибаться. Возможно это будет единственный слив за вечер. Я обычно играю 2-3 боя, и только после этого решаю уходить или оставаться. 6. Уходя из роты поблагодарите участников за игру, а командира за командование. Если вам понравилось как командовал ваш командир, добавте его во френд-лист, но не просите его добавить вас. Если вы ему понравитесь, он сам вас добавит и, скорее всего, скажет об этом. 7. Не опускайтесь до окорблений противника. Хотя тонкий троллинг перед рашем приветствуется). Хорошо же когда противник занят чатом, а не отстрелом вашей бренной тушки. 8. Не считайте мой опус истиной в последней инстанции. Эксперементируйте. Ищите свою игру. Удачных вам боев и сильных рот.
×
×
  • Создать...