Перейти к содержимому

abaim1978

Игроки
  • Публикации

    2 351
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    72438
  • Клан

    [PYLIA] PYLIA

Все публикации пользователя abaim1978

  1. Я вообще не играю на десятках, а вот девятка очень даже ничего, епись- сильный танк.
  2. Да нафик уже давно не нужны победы, соревновательный дух угас еще при вг и никто не рвется победить, единственное, что имеет смысл - это настрел, странная, конечно, логика, но причины очевидны, если бы к примеру за победу что-то давали дополнительно у игроков появился бы стимул играть. А так важнее настрел/ассист ничего нет, я спокойно отношусь к сливным сессиям, больше бесит, когда у тебя 12 побед из 14 боев, а настрела нет, потому что турбачи 3 минуты.
  3. Не согласен с автором, без сводки с вертухана следует стрелять только в крайних случаях, к примеру, когда становится понятно, что мишень вот-вот скроется. Что было бы неплохо поменять так это разброс пробития +/- 25. Десяти-пятнадцати было бы вполне достаточно.
  4. Его непросто пробить если он играет от рельефа, задирая корпус, а так ты его шьешь во всю проекцию крыши по правилу трех калибров - крыша 20 мм. Плюс у огнемента ослаблена зона маски орудия, там в районе 250. Неопытный водитель огнемета отлетает в ангар быстро, опытного на открытой карте не всегда толком видно, он мансит, играет от рельефа, пользуется всеми преимуществами, которые дает ему эта машина. И вообще это довольно редкий танк в рандоме, только сейчас пришла мысль попробовать его в Линии Фронта, должен зайти.
  5. Единственная характерная проблема танков СССР в игре это маленькие УВН, а так не соглашусь, много классных танков как линейных, так и премиумных.
  6. Речь не про баланс по скилу, а про то, что можно настроить балансировщик так, чтобы уже выбранные тридцать игроков были распределены по составу более равномерно, а не красные против зеленых.
  7. Это все теории заговора какие-то, уж извините, да серии сливных боев, странных непробитий, чередующиеся с игровыми сессиями на 65% побед это для нашей игры норма. Но механика засвета работает одинаково во всех этих сессиях. У ст тоже разный процент маскировки, сравните бураска и паттона, добавьте кусты, наслаждайтесь.
  8. Посмотри видео Вспышки про соотношение маскировки и обзора, в игре присутствует формула засвета, считается так:: Х(величина твоего обзора в метрах) минус 50 метров, минус Y(процент маскировки танка противника) + 50 метров=дистанция засвета. Ну и не забываем про такой модуль как командирский обзорный прибор, он обязательно внесет коррективы))) Ссылка на видео ниже. https://www.youtube.com/watch?v=GAiNyynZ0Cs
  9. Полностью согласен, ненужное нововведение. Интересен анализ Вспышки по этой теме.
  10. Некоторые киберы начали открыто говорить о бессмысленности игры на десятках, а Леста продолжает продвигать спец-режимы на десятках, не интересных от слова совсем. В этом то и есть ключевая проблема, плюшки не при чем. Хотите продвигать командные бои так переработайте их по-человечески. Сделайте ивенты для 8 лвл, как раньше был 7/42 к примеру. Упростите принцип формирования команд, уменьшите время ожидания перед боем, другими словами надо заинтересовать игроков, а для этого придется постараться, но иметь наивность увеличить онлайн в Кб таким образом это забавно, скорее я уйду из клана совсем, чем буду играть через силу в то, что не нравится и скучно сделано. Очень напоминает бессмысленную акцию на НГ, когда надо было каждый день дарить что-то другим игрокам, это не социализация а лишь ее видимость.
  11. Почему не сделать как в кораблях? Что все это начисляется из ангара и не надо ни на какие стремные странички заходить)))
×
×
  • Создать...