Перейти к содержимому

Dr_E6alvas

Игроки
  • Публикации

    15
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22716

О Dr_E6alvas

  • День рождения 02.06.1986

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Калининград

Портал игры

Достижения пользователя Dr_E6alvas

Рядовой

Рядовой (2/14)

1

Оценка

  1. 11. Дополнительные укрепления: Форт может содержать дополнительные укрепления, такие как противотанковые рвы, мины и огнеметные башни. Обороняющиеся могут использовать эти укрепления в свою пользу, создавая дополнительные барьеры для атакующих. 12. Тайные проходы: На карте могут быть тайные проходы, которые позволяют атакующим обойти некоторые укрепления. Однако, они могут быть обнаружены обороняющимися, что создаст дополнительные стратегические аспекты. 13. Динамичные события: В течение матча могут происходить динамичные события, такие как изменение погодных условий или появление дополнительных боевых единиц (например, танков-испытателей). Эти события могут повлиять на стратегию обеих команд. 14. Командные навыки: Каждая команда имеет возможность использовать командные навыки, такие как смокинг для создания дымовой завесы, аэрозольные бочки для создания укрытий или замедляющие мины для затруднения передвижения противника. 15. Уникальные танки: Каждая команда может выбрать один уникальный танк с улучшенными характеристиками, который можно разблокировать по мере продвижения. Эти уникальные танки добавляют разнообразие в стратегии и тактику. 16. Ресурсы на поле боя: На карте могут быть различные ресурсы (топливо, амуниция), которые можно использовать для улучшения танков, строительства временных укреплений или вызова поддержки. 17. Дневно-ночной цикл: Дневно-ночной цикл может влиять на видимость и тактические возможности игроков. Ночью видимость уменьшается, но появляется возможность использовать иллюминацию для выявления противников. Эти добавления сделают игровой режим ещё более разнообразным, стратегическим и увлекательным для игроков. 18. Захват ресурсов: На карте распределены ресурсные точки, которые могут быть захвачены командами. Каждая захваченная точка обеспечивает команде дополнительные бонусы, такие как увеличение скорости ремонта или увеличение боекомплекта. 19. Вертикальные элементы: Добавим многоуровневые здания и сооружения, позволяя танкам перемещаться по вертикали. Это создаст дополнительные возможности для стратегии и тактики, так как игроки смогут использовать высокие позиции для стрельбы и обзора. 20. Захват генераторов энергии: На карте будут размещены генераторы энергии, которые могут быть захвачены. Захватывая генераторы, команда получает возможность использовать электронные помехи, отключая определенные укрепления противника или вызывая электромагнитные бури. 21. Подземные туннели: Добавим систему подземных туннелей, позволяющих танкам перемещаться между различными частями карты быстро и не замеченными противниками. 22. Разрушаемость окружения: Различные элементы окружения, такие как здания, стены и деревья, могут быть разрушены. Это не только создаст дополнительные укрытия, но и изменит динамику боя. 23. Захват грузовиков с ресурсами: Периодически на карту будут прибывать грузовики с ресурсами. Игроки могут захватить их, чтобы получить дополнительные боеприпасы, амуницию или временные улучшения. 24. Уникальные задания: Каждая команда может получить уникальные задания во время матча, такие как уничтожить особо мощный танк противника или захватить точку с особыми ресурсами. Выполнение этих заданий приносит команде дополнительные бонусы. 25. Противодействие техническим средствам: Добавим возможность использования специальных технических средств, таких как радиоэлектронные помехи, чтобы затруднить обнаружение противников или сделать их танки более уязвимыми.
  2. Всем привет, хочется что-то нового - кто что скажет? Название режима: Блокада Форта 1. Краткое описание: Игроки разделены на две команды: атакующую и обороняющуюся. Атакующие должны прорваться через оборону и захватить форт, в то время как обороняющиеся должны удерживать форт в течение определенного времени. 2. Карта: Создается новая карта с крупным фортом в центре, обширной территорией вокруг и несколькими рубежами. Если 10-10 или 15-15 игроков, то быстрые прорывные позиции вокруг форта. 3. Распределение команд: Атакующая команда: 10-15 Обороняющаяся команда: 8-12 Или 15-15 4. Цель атакующих: Прорваться через оборону, захватить и удерживать форт в течение определенного времени. 5. Цель обороняющихся: Удерживать форт в течение определенного времени или уничтожить все танки атакующей команды. 6. Функции форта: Форт имеет несколько укрепленных точек, которые атакующие должны захватить. Каждая точка дает атакующим дополнительное время. Форт также имеет арсенал, из которого атакующие могут восстанавливать боеприпасы и ремонтировать танки. 7. Время матча: Матч длится 10-15 минут. Атакующие должны захватить форт или уничтожить все танки обороняющихся до истечения времени. 8. Поддержка: Обороняющиеся могут вызвать авиацию или артиллерийскую поддержку, чтобы затруднить продвижение атакующих. 9. Балансировка: Если атакующим удается захватить форт, они получают дополнительные бонусы на следующем этапе игры, например, улучшенные танки или больше времени на следующую точку. 10. Вознаграждения: Победившие игроки получают больше опыта и кредитов, что позволяет им разблокировать уникальные элементы и улучшения.
  3. Всем привет! Предположим, что в нашей игре появятся боновые демонтажные комплекты и комплекты для разборки бонового оборудования. Вы бы согласились разобрать оборудование? Предлагаю пройти опрос:
  4. Всех приветствую. Хочу поднять тему новых игровых сценариев для WOT. Танковая Арена Вариации - 1v1, 2v2, 3v3 Для входа в лобби арены требуется 1 жетон. Варианты получить жетон - 1 жетон - 100-250 голды, 1 жетон - 5-10 побед в режиме рандом. Бои - 6-10 лвл 600 секунд - 1 бой. Размер карт - мини. Виды карт: 1. преимущественно ровные городского типа 2. 2. Ямы с перекатами, 3. Подземелья - въезд на арену. Классик - участвует техника , без явных имб с максимальным запасом голдовых снарядов 5 - будет стимул ценить каждый снаряд. Модерн - участвует техника , с максимальным запасом голдовых снарядов 10 + появление айтемов на карте. Дополнительные перки в бою: вышлю отдельно. Перечень итемов вышлю отдельно : Items появляются случайно или по таймингу: Пример:x1.5 урона на 1 выстрел, +15% к хп. +25% к критам, защита на 1 выстрел, +1 ремкомплект, +1 аптечка Что получаем: 5 дивизионов, за прохождение - уникальные награды (боны, оборудование, свободный опыт, прем техника, стили) + демонтажные наборы для бонового оборудования. Возможность выйти 2v2 - 3v3 с друзьями или товарищами - быстрый динамичный геймплей. Для тех кто любит сидеть на базе - в течении 45-60сек простоя будут ломаться модули или срабатывает поджег. Что имеем: интерес к рандому, трата золота для донатеров, быстрый и динамичный игровой процесс с возможностью нафармить уникальные плюшки. Если тема интересна и реализуема жду комментарии.
  5. Турбачи подозрительно часто имеют место быть. Где-то перекос.
  6. Надеемся и ждем новых режимов, рандом поднадоел.
  7. Был имбой, сейчас далеко не так хорош как раньше.
  8. Вполне себе хорошая награда за выслугу.
×
×
  • Создать...