Перейти к содержимому

Demon_Serafim

Бета-тестеры
  • Публикации

    242
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    444

О Demon_Serafim

  • День рождения 07.12.1987

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Воронеж
  • Увлечения
    Мистика, Компьютеры, Женщины)

Портал игры

Достижения пользователя Demon_Serafim

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

331

Оценка

  1. ХЗ не замечал такого, квасов да много, но что бы они сливались сильно не заметил.
  2. Оленемер не пробовал не знаю. Но зато видел серии боев побед со счетом приблизительно таким 15:5 это еще приличный счет. И приблизительно аналогичные сливы тоже серия около 10 боев со счетом аналогичным. А теперь объясните мне как так получается, что вдруг команда оленей с одной стороны а с другой стороны папки все? Вот так резко становятся с одной стороны папки с другой нубы? Объясните мне как на прокачной топовой технике на который знаешь почти, что каждый винтик. В одних боях люто нагибаешь всегда попадаешь даже в самую мелкую щель по танку. А в других вдруг снаряды начинают мазать при стрельбе прямой наводкой по цели не за препятствием, по стоячей цели при полном сведении. Раз выстрел мимо два выстрел мимо. Каким образом танк с минимальным количеством HP перестает пробиваться и постоянно ловит рикошеты. По крайней мере раньше редко бывали бои со сливом 15:0 сейчас регулярно. Раньше до введения новой системы дамага, танки повреждались более адекватно. Не было вот этих попаданий без повреждений, не было танков терминаторов + 100 к броне при здоровье меньше 10%+ магнитый щит для отклонения снарядов. Раньше в боях было ощущение что твой геймплей что то стоит и ты часть команды от которой зависит шанс победы. Сейчас все совершенно иначе.
  3. Выводы сделанные на основе сухой статистики. Я мог бы собрать более точные данные. Если вам это так важно материализовать
  4. Есть у нас темка тут закрытая. "Угнеталочка". Обещали открыть но так и не открыли видимо не удобно об это говорить стало. 1. Кого именно угнетать? - Всех. 2. Как именно угнетать? - Не раз говорилось о том что "нагибать никто не будет, никому не дадут нагибать.". Что мы видим у большинства игроков в стате около 50% побед. Как это получается? Когда игрок более или мение приобретает скилл, привыкает к какой то технике. Он уже знает, что он пробивает, что нет, как лучше играть. Соответственно качество игры возрастает. Но тут вдруг мы можем наблюдать непонятные явления которые не раз озвучивались связанные с шансами попасть\пробить\нанести урон. По тактике которую игрок использовал раньше играть становится почти не возможно в связи с резким падением шансов, причем система видимо действует глобально. Сервер посчитал что пора бы статистики при балансировать пониже, а то вырвался игрок слишком. и глобально применяет низкие шансы ко всей команде в которую попал игрок, таких в команде может быть несколько. Когда сервер видит что динамика снижения статы пошла резко вниз он повышает шансы. 3. Как мы (КВГ) на этом заработаем? - очень просто, что бы пробить игрок покупает голд снаряды, что бы побыстрее прокачать танк поставить по мощнее пушку и другие модули покупается премм акк. А ежели хотим фармить особенно на высоких уровнях.. ребят берите голдовые танки. (ну последнее не для кого не секрет) Хотим увеличить возможности той техники что имеем - прем модули. Я не призываю к игре на халяву разработчикам тоже кушать хочется, но все же стоило бы пересмотреть, расчеты шансов. Игра не интересная когда исход боя уже заранее предрешен. нужно больше свободы для скиллованых игроков, какой смысл напрягаться и тащить если ты все равно сольешь, что бы твоя стата не выделялась. И еще: скучно кататься на любимой технике лишь бы только прокачать. Процес кача танка тоже должен быть интересным, а то это в 99% случаев тупое задротство. Не много случаев наблюдал когда пересадка на танк уровнем выше доставляла. например при пересадке с Т-44 на Т-54. Стоковая 54 радовала и давала фан. Пересадка с Су-76 на Су-85Б тоже порадовала, первые бои я забывал что на на 85 и играл как на топовой 76 и было весело, был фан. даже учитывая сливы.
  5. А йа ф танке
×
×
  • Создать...