Перейти к содержимому

LaQuaTeh

Игроки
  • Публикации

    12
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14182

Портал игры

Достижения пользователя LaQuaTeh

Рядовой

Рядовой (2/14)

1

Оценка

  1. дада заезженная тема. но тем не менее рискну спросить. разработчики всегда отвечают на вопросы по балансу "ну, игроки, вы поймите, механизм не так прост!" что значит не так прост. я сам программист. почему не добавить просто 2 строки кода вроде сортировки хотя бы по проценту побед? вот есть например 4 игрока 10 лвл из 30 подобранных. у них следующие вр: 67%, 60%, 50% и 43%. так ведь в нашей гениальной игре зачастую просто берется и пихаются 2 игрока 67% и 60% в одну команду, 2 других в другую. вообще классный баланс получается... так вот вопрос, почему бы не сделать сортировку после уже сформированного списка 30 игроков по проценту побед каждого конкретного лвла? в моем примере, четыре 10 лвла : 67% идет в одну команду, далее 60% в другую, 50% опять в первую, 43% - во вторую, и далее остальные лвла по данному принципу. неужели это так сложно? реализована такая глобальная игра и просто нет сортировки двумя строчками кода... понятно это опять не идеальный баланс, но уже хоть что-то будет. опыт и умения все таки 67% игрока от 43% очень сильно отличается
  2. я о ситуациях, в которых после попадания в танк нам говорят "Попадание". а урона нет. например, яга е100 стреляет по светлякам. всем нам известна данная ситуация. да там снаряд яги соизмерим с размерами светляков. я понимаю, что танки - это аркада, а не симулятор, в реальности там просто бы танк разворотило от попадания в любое место. но тем не менее вопрос. почему не сделано (почему бы не сделать), например, какую-то компенсацию за попадание в таких случаях? ну скажем 1/3 или 1/4 от альфы? ну ведь миллион таких обидных ситуаций. а стреляющий на яге будет меньше психовать, если ему хотя бы от 1000 дадут 250-300 урона вместо вообще ничего. механизмов можно много придумать, но идея то...
×
×
  • Создать...