Серверный прицел показывает то положение прицела которое "видит и понимает" в данный момент сервер, если он отключен, то в игре ты видишь прицел который рисует тебе игра. Из за пинга, задержки интерфейса и потери пакетов клиентский прицел не является абсолютно точным