Неужели непонятно что вы обсуждаете игровою механику лохотрона. Шарик положат куда надо в момент открытия стаканчика. То что вы видете в прицеле не соответствует положению танка на карте. Старые телепорты никуда не делись но теперь они замаскированы логикой визуализации. Только после выстрела начинается уточнение положения танка-мишени и его (и вашей) целостности. Если сервер перегружен, то накапливается большая погрешность между представлением о позиции танка-мишени для арты и для самого танка-мишени. Это вызывает следующие явления - ВАМ ПОКАЗЫВАЮТ, ЧТО: 1) Вас убивают точно в момент выстрела 2) Танк мишень взрывается точно перед вашим попаданием от чужого снаряда 3) Танк-мишень отъезжает от точки прицеливания на максимальной скорости (без разгона) 4) Если отьехать танку без превышения максимальной скорости уже невозможно вам показывают большое отклонение снаряда от точки сведения 5) Засветка танка мишени исчезает сразу после разрыва снаряда - так телепорт становится почти незаметным. 6) Вы действительно метко стреляете, только целитесь в пустое место, где вам показывают уже уехавший танк, стрельба с упреждением на основании апроксимации траектории танка вашим мозгом производится по реальным засечкам положения танка и часто более точна чем срельба по призраку.