Перейти к содержимому

Maximum_Damange

Игроки
  • Публикации

    38
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20508

О Maximum_Damange

  • День рождения 23.09.1985

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Увлечения
    программист

Портал игры

Достижения пользователя Maximum_Damange

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

18

Оценка

  1. спасибо. попробую в следующий раз.
  2. Вопрос по райдеру. Дважды было так, что оставался в конце боя против 1 игрока противника. Ехал на захват. Обнаруживал последнего врага на базу. Делал 100% захват и после этого убивал последнего противника. Дают ли райдера, когда в команде врага осталось 0 игроков, и случился 100% захват? Или надо что бы был 100% захват и остался хотя бы 1 противник, который вас не видел? Если так - то не плохо бы уточнить в 1 посте. В описании уточнений нет.
  3. Выборочно посмотрел страниц 10 - не нашел ответ на свой вопрос. 4 вопроса-задачки по прокачке танкистов: Есть танк с 5 танкистами. Сколько получит опыта за бой каждый танкист? 1. не элитный Танк победил первый раз в день и получил 2000 удвоенного опыта. Правда ли, что каждый член экипажа получит по 1000? 2. элитный Танк победил первый раз в день и получил 2000 удвоенного опыта. Правда ли, что каждый член экипажа получит по 1000 + х? С одной стороны написано, что при включение "ускоренного обучения" весь получаемый опыт с танка делится на всех поровну. Учитывается ли х2? Если не учитывается, то 5 танкистов получат: 1000+ 1000/5 = 1200 Если считается от х2 опыта, то: 1000 + 2000/5 = 1400 Как правильней? 3. Элитный танк (5 танкистов) победил и получил 1000 опыта. В бою контузили командира. Сколько получит опыта командир и сколько остальные четверо танкистов? 4. элитный танк (5 танкистов) победил и получил 1000 опыта. В бою контузий не было. Но есть командир, который отстает на 100000 опыта от остальных. 4.1 В 0.7.1 сколько получит опыта командир и сколько остальные четверо танкистов? 4.2 В 0.7.2 что то написано про х2 опыт для отстающего? сколько получит опыта командир и сколько остальные четверо танкистов? Ответы: 1. Экипаж получает столько опыта, сколько и танк. Или даже больше, если есть специальная акция увеличивающая опыт танкистам. (на примере тех же 1 000 единиц опыта): Если это первая победа за день, каждый член экипажа получает [b]по 2 000 единиц опыта[/b].пруф: http://worldoftanks....-qualifications 2. Отныне самый «слабый» (по своим умениям) танкист по итогам боя будет получать в два раза больше опыта, остальные члены экипажа — как обычно. На боевой машине в таком случае опыт не накапливается, но и уже имеющийся не снимается.В итоге 4ро танкистов получат 2000, а пятый, с наименьшим числом опыта - получит 4000. То есть весь опыт с прем танка идет в одного, самого слабого, танкиста. 3. В случае контузии на танкиста накладывается штраф в 10% опыта. Если танкист был контужен и не вылечен до конца боя, или танк был взорван (не путать с подбитием!), танкист получит 90% опыта (900 единиц опыта)Командир получит 900, остальные 4-ро - 1000. Танкист с наименьшим опытом получит х2 бонус. 4.1 Ответ аналогичен п2. 4.2 В 0.7.2 Просто введут значок для отображения "самого слабого" танкиста.
  4. Прочитал гайд. Считаю, что не освещен хинт с частичным отказом от ремонта/маскировки 1-2 членами экипажа. При условии, что у вас 5-6танкистов. Выглядит это так: Мы Maus и у нас 6 танкистов: 1. Командир 2. Радист 3. Механик-водитель 4. Наводчик 5. Заряжающий 6. Заряжающий Прокачали 200%. 1. Мастер на все руки, ремонт 2. ремонт, маскировка 3. ремонт, Чистота и порядок 4. ремонт, маскировка 5. ремонт, маскировка 6. ремонт, маскировка В итоге имеем: 2 полезных перка. Мастер позволяет повысить КПД мыши, так как по нам будут много стрелять - много критовать экипаж. Чистота - защитит от пожара, а то мышь так смачно горит иногда. 83% ремонта: повреждённый модуль чинится за: 8 секунд без прокачки умения "ремонт", 5,5 сек 5 секунд с прокачкой 100% мы размениваем 0,5 секунд ожидания на полезный перк. 100% маскировка снижает на 10% нашу заметность. 83% маскировки - снижает на 8,3%. эти 2% дают лишних 6-7метров не_засвета мы контактные ТТ, а значит обычно тихо стоим уголком, вертим башней / стреляем. по ситуации: Виртуоз (если он хорошо покажет себя на медленной технике), плавный ход / поворот. Если у вас ИС7, у которого часто рвут боеукладку: берем 2 навыка: Бесконтактная боеукладка + шестое_чувство/орлиный_глаз/что_нибудь_на_уменьшение_разброса.
  5. Еще раз всем умникам. Арта 7-8лвл - стоит в прокачке, в обслуживании - как ТТ9-10. Дамаг - аналогично. Коэффициенты дохода - аналогично. Уровень боя - аналогично. Выходит что уровень САУ СПЕЦИАЛЬНО занижен на 2. Пока видел только одно внятное объяснение - "что бы не было пустых ячеек в дереве исследований". ps. да. я и есть Maximum_Damange. Тот самый топ1 маг из гвд. pss. И почему любая тема про арту/САУ превращается в нытье. ТС хоть где то про фугас или про слабую арту написал?
  6. Везде разработчики говорят, что уровень арты считается исходя из реального_уровня+2. Доходность САУ лвлХ - эквивалентна ТТ лвлХ+2, из последнего интервью: Суммарно опыта на прокачку надо столько же. Если смотреть на ап с предпоследнего уровня, то для САУ - надо даже больше опыта, чем для аналогичных ТТ. Смысл занижать уровень САУ? Почему не сделать всей арте +2лвл?
×
×
  • Создать...