Перейти к содержимому

SanctumExt

Игроки
  • Публикации

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31930

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя SanctumExt

Рядовой

Рядовой (2/14)

3

Оценка

  1. Проблема только в том, что, во-первых, союзные топы могут спокойно слиться и тогда придётся побеждать как-то так. И, во-вторых, за пример был взят как раз Т-150 потому что он не сможет быстро поменять фланг. Ежели поедет в самом начале не туда, то назад уже не вернётся. Хотя это конечно зависит от степени рукоты противников, порой попадается нечто совсем слабовообразимое. Плюс, если не кидаться на топов, велик риск того что те, чьи топы победили в личных локальных противостояниях, потом сметут катком тех, у кого топы были не настолько сильны, и, соответственно, влияние на бой у -4 будет никакое. А сейчас у ВГ, если мне память не изменяет, курс как раз на то, чтобы имели шансы нормально поиграть все. В релизе, если не ошибаюсь, фугасы ж наносили урон вне зависимости от пробития и брони? Как раз для того чтобы могли лоу-лвлы делать что-то топам.
  2. То есть предлагаете на том же Т-150 бороться с тем же ИС-4? Да он же его без голды в лоб без ромба разве что в НБЛ пробьет (и, возможно, в крепление башни, но тут не уверен). И свободы маневра по классам не прибавится. Соотношения классов по уровням конечно не показывается, но подозреваю что на разных уровнях оно не сильно меняется (кроме первых четырёх конечно). И так по большинству танков. -4 будет очень слабо влиять на бой, если даже -2 уже не всегда могут это нормально сделать. Особенно около "переходной границы" 8-го лвла, где у части наций что-то резко меняется - барабан у ТТ французов, полное убиение брони у британцев, новые орудия с хорошим пробитием у советов, то же самое у китая. Проблеме это всё равно не поможет, даже усугубит - адекватно бороться с +4 уровня могут разве что ПТ и САУ (в среднем по классу, а не отдельные машины), а вот нагибать -4 можно почти на чём угодно.
  3. Аргументы абсолютно банальные. Распределение в рандоме на 7 сервере прямо сейчас - 560 игроков на ТТ и ПТ, 440 на СТ, 60 на ЛТ и 50 на САУ. Учтём что большинство ЛТ и часть СТ - лоулвльные, когда ТТ ещё банально не существует как класса либо это не такие уж и мощные В1 и D.W.2. Как и сказал человек, если балансить например по 2 ПТ и 2 САУ на команду из 15 человек, можно легко догадаться, сколько на них нужно будет ТТ и СТ. При этом САУ у нас будет явно не хватать а ПТ явно слишком много. СЛИШКОМ много. Именно по этой причине ВГ и старается не ограничивать количество техники в команде (ограничение на 5 САУ уже можно не считать, их стало значительно меньше). Потому что тогда кто-то будет ждать более 5 минут и очень долго. Ты же не заставишь всех людей в рандоме резко кинуться качать ТТ и СТ.
  4. На 7-ом сервере ни разу на АТ 15 не попадал в противостояния с более высокими уровнями, так что посмотреть не мог. Но так да, на таких картах преимущество у АТ, причём конкретное. Тут сложно что-то доделать, как писали выше - если весь рандом захочет выкатить ПТ, то и играть будут одни ПТ с другими ПТ. Тут уже нужно глобально с распределением классов разбираться, что ВГ и делает.
  5. Попробовать противостояние смог пока что только на АТ 15 (потому что качаю её до Торта), но сам режим прекрасен и интересен. На "проблемы с балансом" не натыкался, натыкался только на то, что все качают АТ 15 (поэтому каждое противостояние в команде их 10+ штук и разбавляется чем-нибудь вроде Кэрнарвонов). Режим действительно заставляет играть как-то иначе (но пока что при текущих тенденциях в игре всё же команда из 15 АТ 15 скорее всего разберёт любую команду кроме таких же 15 ИСУ-152, во всяком случае на небольшом опыте так и выходило). Режим заставляет активнее сотрудничать и пересматривать (а также вспоминать) старые тактики (сколько не играл против американских СТ, никто не даже не пытался закружить или обойти АТ 15, все с ними перестреливались лоб в лоб). Также присоединяюсь к вопросу, почему нельзя отключать стандартный бой - всё же не на АТ 15 попасть в противостояние сложнее. Спасибо за такой режим, разработчики.
  6. "Все силы на защиту Ленинграда!" Победитель девять!
×
×
  • Создать...