Перейти к содержимому

indiana42

Игроки
  • Публикации

    58
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    52705
  • Клан

    [PZE] PZE

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Лида

Портал игры

Достижения пользователя indiana42

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

44

Оценка

  1. Развязали руки спонсорским кланам этим регламентом, теперь, используя "телепортации", по всей карте летают и любого могут вышибить практически из любой точки карты даже не снимаясь. Понятие "линия фронта" вообще стало несуществующим. Да конечно, есть кланов 5, которым остальные не конкуренты, ну так пилите такой регламент, чтоб они между собой маслались, а не уничтожали остальных. Для этого я считаю уместны следующие шаги: 1. Ограничение на количество дивизий - численность клана делим на 15, получаем количество дивизий. 2. В бой можно идти только своей дивизией и принимать чужие бои только "жертвуя" свою дивизию с какой либо провы или штаба. Казалось бы простая фишка с ГК1.0 15фишек=дивизия, а как существенно приятнее станет сразу же игра для всех остальных, кроме кланов, владеющих 10+ провами и играющими еще по 10+ боев за другие кланы.
  2. Одно непонятное разделение на регионы и дробление на мельчайшие провинции уже недетски усложняет обозрение карты. Раньше было привязано по часовым поясам, очень легко и информативно искать, воевать, кому какое время удобнее, и все вроде бы рядом, как на ладони. Помню, мы при открытии Америки на ГК1 уже понадеялись, что объединят ГКу с кланами других регионов eu, us и будем будильники ставить , чтоб ночью с американскими-европейскими кланами порубиться...но...пришла ГК2...Освещение ВГшниками которой вообще сведено к минимуму, ни пиара, ни развития, хотя кланы просят развивать этот сегмент, вместо этого - Укрепрайоны, в которые за кубики нужно ходить как на работу, ну и ранговые бои это вообще финиш. Когда в игре держит лишь общение с сокланами/соальянсовцами, вводится режим, абсолютно противоположный. На это у "квг" как видим ресурсы и специалисты есть, а на работу с аудиторией ГК - нет. И это прискорбно, потому как сильные кланы - это высшая единица пищевой цепочки, где рано или поздно хочет побывать практически любой "алекс" из рандома. Ради этого создают Твинков, ВЛИВАЮТ в них многкратно, меряются циферками, кто кого нагибает, у кого сколько провинций и т.д...
  3. Да, ГК 1.0 была лучше. Она была менее лагающей, более понятной, с ограничениями фишек, заморозкой. Провинции были ценны, при вступлении в клан рекруты интересовались "А сколько у вас пров на ГК?". Это был престиж...Сам некогда выбирал клан, исходя из ГК. Вводя новую 2.0, получили кучу проблем и сырых нововведений, чтоб закрыть глаза на которые осыпали провинции золотом. Убрали золото, и осталось сырое и убогое, где заставляют как макак за бананами прыгать по квестам, где выигрывая у кланов с ЭЛО 1500, ты в рейтинге сезона находишься гораздо ниже кланов-задротов типа GOTEL. Карта тяжёлая, тормозная, без былой наглядности. Причем об этих проблемах ответственным за ГК людям в "квг" неоднократно сообщали...реакции практически нулевые... А теперь - выход ранговых боёв - это просто зашквар. Удар ногой под зад всему клановому комьюнити. И эта акция, не ради тихого фарма (его станет меньше, никто не будет делать квесты), это просто протест, против "развития" в целом кланового контента в этой игре.
  4. Это хорошо, но все же было бы неплохо, чтоб распределение злата было не по принципу "лидеры получают все, а массовка кукиш". Чтобы была мотивация бороться за более высокое место в общей куче, а не просто быть мясом для 30 лидеров. Хотя бы какие-то ништяки ввиде дней према, резервов и проч. для основной части кланов не помешали бы. А так в целом нововведения хорошие, давно напрашивались. Спасибо!
  5. Orc, как вы собираетесь "стимулировать" кланы топ 150-500 на участие в "соревнованиях" укрепа? Если призовые получат лишь кланов 20-30, то со временем данная "забава" станет интересна лишь примерно 40-50 кланам. И будут эти 40-50 кланов рубиться, а остальные проигнорят режим и уйдут в вылазки.
  6. Несколько идей по улучшению ГК: 1.Использовать альянсы (ввести внутренний функционал альянсов) и провоцировать их на войну призовыми, какими-либо альянсными очками славы/победы скажем за контроль регионов или победу над кланами чужих альянсов. Официальные альянсы позволят ввести тип боев как "прикрытие" , что избавит от тупизма с выходом на бой и отдачей его тому кого прикрываешь. Вобщем по этой теме - непаханная целина, можно целую статью идей запилить. Если будет нужно, могу заняться. 2. Ввод регионов с разной доходностью (как это было на ГК1). Сильные провоцируются на разборки с сильными во всяких богатых "Европах". Кланы послабее - порабощают свои "Африки". 3. Провинций сейчас реально много, лучше меньше, но с возможностью раскачки по Эло/влияние. 4. Квесты и награды за них утопия - большинство делаются договорняками/техничками и портят ощущение действительной войны на Фронтах карты. Причем квесты не учитывают особенности заморозки фишек, прайм-таймов и союзнических отношений кланов. 5. Ограничение фермам - все элементарно, привязка количества дивизий к количеству бойцов (не фишек) в клане. Т.е. клан из 90+ чел имеет 6 дивизий максимум выставленных на карте. Провы без дивизий = моментальный мятеж. 6.Сейчас утрачен смысл высадок, - это *** квестовые турниры на данный момент. Какая прелесть была на ГК-1, когда сама честь была ВЫСАДИТЬСЯ и зайти на карту. Когда рубились на каком-нибудь "Трумсе" до полвторого ночи, чтоб только ступить на землю...Сейчас высадочных настолько много, что любой говноклан слабенький клан может зайти на карту практически без боев. ps: надеюсь получить-таки ответ от разрабов, а не ставший традиционным игнор. Спасибо!
  7. Печаль, что убрали смысл самой Карты. Перемещение дивизий, выстраивание линий фронта, прикрытий, образование союзов, альянсов, непримиримых противников, удержание ключевых точек входа на карту, прорыв обороны фермерских угодий, отходы в тылы или съем с карты на разморозку...все это утратило смысл с новым "даунгрейдом" ГК. Отличной была идея раскачки пров по Эло-рейтингу, а сейчас = Эло бессмысленный, даже мешающий фактор. Хотели бороться с "оверфармом" - могли вернуть фишки, и ограничение 6 Дивизий(стеков фишек), причем прова без дивизии не приносит доход, да вообще куча механизмов по ограничению фарма, однако выбрали самый худший вариант - просто растоптали всё хорошее, что было и убили всю "Войну". Да и провинций много, черезчур, нету столько конкурентных кланов, это и провоцирует фермы. Лучше меньше пров, но с бОльшим доходом и с возможностями раскачки. с Ув. Indiana42 командир Альянса Panzer Elite
  8. Неистово плюсую! Это уже не Глобальная Карта. А чушь какая-то к территориальным войнам отношения не имеющая
  9. Хватит уже сотруднику квг отвечать с левого твинка. Все посты в одну калитку предсказуемы. Найди смелость писать от того аккаунта, который реален
  10. ДЕБИЛИЗМ, что за реальные бои на карте с нормальными противниками не дают даже по чуть-чуть очков победы! А в рейтинге сезона лидируют "алеханы", которым низкий "эло-рейтинг" даёт доступ к легким квестам. Ваш клан победил клан [PN_D] Психоневрологический диспансер. в бою за провинцию Бузэу. Дивизия вашего клана уничтожила дивизию противника . 22:10 Ваш клан победил клан [PN_D] Психоневрологический диспансер. в турнире за провинцию Бузэу. Начисленные очки победы: 0 на уровне техники X
  11. Рипыч, почему не даёте возможность атаковать высадочные провинции с земли? Мой клан хочет больше боёв за новые территории, но уперся в высадочные, на которые нет возможности передвинуть дивизию по карте, почему? Почему http://clip2net.com/s/3CvcL2V вы блокируете продвижение ДИВИЗИЙ по КАРТЕ? На Ивенте все соседние провинции спокойно атаковались по земле, почему сейчас НЕЛЬЗЯ? Что это за невидимые барьеры, мешающие перемещению танковых дивизий? Во что вы КАРТУ превращаете?
  12. ДАЙТЕ ВОЗМОЖНОСТЬ КИДАТЬ ВЫСАДКИ НАХОДЯСЬ НА ЗЕМЛЕ! Тогда у вас точно будет больше боев! Если вы конечно преследуете такую цель. Поясняю, появился, первый квест - взять Минск. Имея 4 провинции, я дожен сниматься теряя мизерный доход с них, чтоб получить лишь ШАНС взять целевую на которой P_BY и претенденты T-MAN, WTR и другие ...И вот нафига мне сниматься? Чтоб получить в первом же раунде допустим T-MAN и отскочить? И дайте больше целевых провинций! ps: ДАЙТЕ ВОЗМОЖНОСТЬ КИДАТЬ ВЫСАДКИ НАХОДЯСЬ НА ЗЕМЛЕ!
  13. Квесты моему клуну недоступны . Нафига тогда Эло-Рейтинг если нет раскачки пров, и высокий его показатель блокирует квесты? Нафига фармить влияние если нет раскачки пров? Нафига вообще Эта ГК, с которой теперь надо упарываться месяц, чтоб лишь заработать полевикам на прем? Впервые за 5 лет+ что я в танках нет интереса заниматься ГК (координировать кланы, дипломатить, командовать боями) ибо награда за это = гроши. Проще играть на финку и канцелярку, пока и её картошка WG не занерфила. Турниры были хорошим начинанием, вызывали ажиотаж, а теперь нафиг не упали, и ГК решили в том же направлении "развивать" Решили бороться с "оверфармом" но не продумали, ибо самые "топовые топы" (кланов 10) свой "оверфарм" все равно получат. А кланы топ 20-300 получили пинок под зад.и утратили мотивацию играть в ЭТО
  14. Ну красавчики, набрали топ-сетап, голду включили. А мы под плюху качали технику и фармили. К примеру у меня т54обл с 0 перками экипажа. Ну ПРОСТО ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ бой вы выиграли, зато ваш тег запомним за эти понты и при случае втретимся на кампании к примеру, когда вы будете потеть за танчики, поиграем по-взрослому. Удачи!
  15. Написал в ЦПП, у них совершенно другая версия ответа https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif Или они не в курсе про то что "100 раз писали об этом"
×
×
  • Создать...