Madozz
Игроки-
Публикации
41 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3240 -
Клан
[_DNG]
Портал игры
- Профиль Madozz
Достижения пользователя Madozz
Ефрейтор (3/14)
51
Оценка
-
Не с чифтейном нужно было что то делать, хотя кому до него было дело? Очередной мертворожденный прем 9 лвл будет чуть более играбельным. По поводу хевика, вы угараете? Вот вы апнули бэху, но играть на ней особо не стали, а почему? А что с ней не так? Вот это раньше и сейчас есть и был огромный танк без брони. Он играл от дистанции, потому карты были относительно ровные, и вся команда по канавам не разменивалась. Были перекатки на которые ты в тайминг мог приехать откидать ее , мог поставить дурачка который танкует катком на ис7 на гуслю , а потом пишет на форуме что бы его апнули. Сейчас мета игры от альфы. 60тп выедет фул бортом к тебе, сунет на 600 и уедет скайфом на закалке, с полевой модернизацией на прочность ходовой, с неуявимостью модулей на 4 секунды после заюза ремки, с фул хп, а ты ему дашь, тычку, может две ммммммм чета не играет хевик и беха. А че это они не играю? Нужно тупо ее апать до посинения. Апните ей точность 0,3 сделайте альфу по 550 и 5 снарядов и ца начнет на нем стоять у базы вместо вафли и бабах.
-
Эленберг - холмы в квадратах C2 - D2 Не добавлены , а возвращены. Они там всегда были до переделки карты в зимнюю. Это был самый играбельный фланг для ст и тт играющих от рельефа после чего там сделали поле с кустами. В целом одобряю. То то убрали насыпи в городе тоже позитивное именение. На линии Зигфрида еще уберите насыпи котрыми засыпаны все улицы города и переделайте там "зеленку" где гемплей 13 лет это стоять на лт под холмом у кустика, на центре, или дотом и терпеть от арты. Только пожалуйста не переделывайте ее по типу Камчатики, где 5 танков находясь на растоянии друг от друга в 300 метров в разных канавах и не могут друг по другу стрелять. Перевал Мне не понятно для чего вы 10 патчей перествляете там камни с места на место, гемплейно карта за это время не поменялась, кроме того что теперь еще и на H3 и J3 все перестали ездить. Фланг переделали ужасно. Ну как говориться естьт бюджет - его нужно "осваивать". Все что нужно было сделать это забалансить кусты на вехней базе , потому что ее выпушить было не реально всегда. Карта для тежей ок, для ст ок , для пт так себе, для тл (если стрелять) ужастная, но есть карты намного хуже для легких танков , например старая гавань, париж. Так что терпим как всегда.
-
Madozz подписался на Работа "Балансировщик"
-
Тоесть, в теории, ис 7 уровня его должен уверенно пробивать дестром вроде д25т? При всем уважении, модераторы танков в телеграме уже полностью себя дисредитировали, пусть ответят разработчики.
- 31 ответ
-
- 4
-
-
Я не писал о том что он работает неправильно или что мне хочется что бы он работал по другому. Я лишь попросил разработчиков прокоментировать, считают ли они нормальным такие ситуации. Своим постом я лишь хочу понять, считают они это проблемой или нет.
- 31 ответ
-
- 2
-
-
Ранее читал, особенно мне нравится часть "Создание двух равноценных команд."
- 31 ответ
-
- 2
-
-
Прошу разработчиков прокоментировать текущий баланс по взводам, особенно когда против взвода 9 лвл балансится взвод 10 лвл. Вас устраивает текущая работа "Балансировщика" ? Как вы считаете, в прикрепленом примере, у взвода из 50Tp и 257 есть шанс против взвода из двух объектов 279(р)? Как вы считаете это близкие по харрактеристикам машины? Как вы думаете, сколько раз пробьеют 50Тп с его пробитием в 305 мм на голде и 257 с его пробитием 315 на голде, при условии что у них топовые пушки , из 10 выстрелов в влд 279(р) ? Спасибо https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_06_2025/post-212669203-0-73002800-1748945896_thumb.jpg
- 31 ответ
-
- 3
-
-
Как же с вами тяжело с артелеристами.. Механику изменили только на 92 и коне.... Давай на пальцах : Обьект 261 + 20% урона , холодильник +20% , гве +20% , какая нибудь французка шляпа 7-8-9 уровня, не знаю на чем вы там любите играть +20% урона Т92,Conqueror изменили механику. МЕХАНИКУ ИЗМЕНИЛИ НЕ НА ВСЕЙ АРТЕ А ТОЛЬКО НА ЭТИХ ДВУХ НА ЭТИХ ДВУХ ИЗМЕНИЛИ МЕХАНИКУ, А НА ОСТАЛЬНЫХ НЕ ТРОГАЛИ. НА ВСЕЙ АРТЕ ТЕПЕРЬ +20% УРОНА , А НА Т92,Conqueror К ТОМУЖЕ ИЗМЕНИЛИ МЕХАНИКУ НА ОБЪЕКТ 261 НЕ ИЗМЕНИЛИ МЕХАНИКУ, А ДАЛИ +20 % УРОНА, ТОЕСТЬ ЗАНЕРФИЛИ. ВСЕГДА КОГДА ТАНКУ УЛУЧШАЮ ХАРАКТЕРИСТИКИ ЭТО НАЗЫВАЮТ АПОМ,НО ВЫ ЭТ О НАЗЫВАЕТЕ НЕРФОМ. ПО ЭТОМУ ЗАНЕРФИЛИ. Я очень сталался объяснить. Извини если не очень понятно пишу.
-
Что хотели разрабы. Как я это вижу: Ануть урон всей арте на 20% Изменить гемплей на крупнокалиберной арте вроде 92 на которой и так почти не играют и не сделать ее сверх токсичной Поиграться со станом Итог после первой итерации теста: Артелеристы так и непоняли что произошло и подумали что арту нерфят 261 который уже несколько лет в топе по колличеству поев на 10ках стал еще эффективнее Подняли срач о том что арте нужно ваншотить и это они считаю нормальным состояним арты
-
К сожалению даже метафоры не помогли) Давай на пальцах для тебя, если взять мой пример, то ситуация с артой - это когда Леха из третьего подъезда хочет обыгрывать Месси ничего не делая при этом.
-
Не нужно ничего удалять. Пусть с ней играют те кто хочет, все. Вывести в отдельный режим вроде встречки. Возможно в боях даже начнут появлятся маусы, е100 , тайп5хеви.
-
Кто то ранее подмечал что вашего брата отличает логика и количество смайлов в сообщениях, а он прав.
-
Просто он кушает.
-
Забавно читать подобное, и еще смешнее осознавать, какой мусор у некоторых в голове. Вопрос, а кто те самые ненавистные всем "статисты"? Давайте метафорами, как с детьми.. Возьмем футбол. Месси - это "статист"? Или все же выдающийся игрок с выдающейся статистикой? Он играет на цифры или он просто очень хорошо играет? Марадонна, Роналду? Это статисты? Их рекорды по голам появились бы, если бы они играли плохо? Если бы они играли плохо, их статистика была бы откровенно слабой. Почему у Владимира Ильина, играющего в Воронежском "Факеле", не такая статистика?Почему у Лехи из 3го подьезда который играет в футбол в хоккейной коробке не такая статистика? Может потому что разница в уровне игры между этими игроками = пропасть. В танках есть уникальная ситуация, что хорошие игроки ("статисты" ), которые хорошо играют, понимают механики игры, что происходит в боях, играют на разных классах техники, понимают плюсы и минусы конкретных респов на конкретных картах с конкретным сетапом, почему-то не имеют права сказать плохому игроку, что вот это не нормально, это плохо для игры. Не потому что это плохо конкретно для него, а потому что он просто разбирается в теме и понимает, что это зло. Особенно у меня вызывают улыбку игроки, которые откатали по 30 000 боев на 5-6 уровне или откатавшие последние 12 000 боев на объекте 261, с косарём среднего урона, лезут давать советы и рассказывать, как и что надо делать. Серьезно? Кроме желания что-то настрочить на форуме, Вы точно понимаете, что хорошо или что плохо для игры? Никаких сомнений вообще нет? Может Леха из третьего подъезда давать советы на уровне ФИФА? Мне может уже кто-нибудь прислать реплей или нарезку с чьего-то стрима, где сферический танк в вакууме, стоит от башни, и ему никто ничего сделать не может без арты? Вы были в таких боях? Где кто-то просто стоит и разваливает весь фланг героически в одиночку, и в него не въезжает 5 танков через минуту?В боях где бабаха в силуэт без пробития дает по 600-700 урона. В боях где по 1-2 огнемету почти в кажом бою?За 12 лет игры я такого никогда не видел. Это ключевой аргумент за арту, но он не работает в реальности. Отсутствие стоялова - это аргумент в пользу арты? Е 100, Маус на Прохоровке с 3 артами будет стоять на аллее или пушить гору? Я думаю, он будет стоять на аллее. Получается, этот аргумент тоже пахнет селедкой и жирными руками в пятницу вечером. Так зачем же так нужна арта? Если посмотреть стримы и видео современных торвальдов, то не сложно понять, почему плохие игроки любят на ней играть. Это раз в 15 боев дать пробитие на 1000 или добить шотный танк и убеждать себя в том, что там кто-то сгорел. Артилерия - это возможность наносить урон, будучи в полной безопасности, без возможности получить урон в ответ. Это настолько же балансная ситуация, как если бы у нас в игре были танки, которые могли стрелять из-за угла. А че, стоишь фул сейв, настреливаешь. Хотя стоп, это же штурм САУ. Этот спор решить очень легко, супер легко. Разрабам нужно сделать галочку в клиенте "Бой без САУ", и все. Это сразу ответит на вопрос - действительно ли арта нужна кому-то, кроме самих артиллеристов. Дайте нам поиграть против тех самых сферических танков в вакууме, стоящих от башни, которых не убить. Дайте нам насладиться стояловом. Я бы очень хотел убедиться, что я не прав. Докажите это на практике.
-
Просто сделайте в клиенте режим с артой и без, как встречка или штурм. Это подтвердит все убеждения такие как "арта нужна", "все хотят играть с артой", "ноют только статисты". Все довольны. У любителей историчности историчность, у любителей акады, где ты не ошибаешься, ты не получаешь просто так урон. У вас и маусы начнутся появляться в рандоме , и е100 и возможно даже тайп5хеви(но это не точно, ему уже трудно помочь).
-
Пожалуйста верните Серба, если сам согласиться с Вами работать. Очень нехватает его напильника. Вы же его выгнали за политу, а в текущей ситуации он можно сказать молодец. И еще верните тех кто делал старые карты, вроде Энска, Харькова , без тунельного синдрома.