Абсолютно поддерживаю. На примере нашего клана: мы с братьями создали клан (изначально только ради плюшек), в течении года его развивали, набирая кубовозов. В какой то момент у нас в клане стало около 80 игроков. В определенный момент появился ряд желающих (человек 10) поддержать клановую активность (вылазки и наступления), и на первое же ивент-событие на ГК мы набрали костяк (около15 человек), настроили связь, сдружились в реальной жизни. До этого момента участвовали с кланом в событиях на ГК (среди пассивных игроков стали появляться желающие поучаствовать в калановой жизни). После вашего обновления "Боевого похода" придёт всему конец, так как с помощью 15 активных членов клана будет нереально прокачивать постройки и создавать резервы. Придётся выгнать 65 человек, которые потихоньку всё-таки "размораживаются" и раскрываются, как командные игроки, так как видят активность в клане. Далее я должен набрать 65 активных игроков (хотя мы за год наскребли 20 человек еле, еле), и всех из заставить играть в наступления или вылазки, создавая при этом параллельно 6 команд в наступлениях или 12 команд в укрепах (чтобы фармить промресурс), а кто ими будет командовать спрашивается (мы где возьмём 12 командиров?). То есть я должен уволиться с основной работы и занимается развитием вашей игры))), а оно мне надо? В общем мягко говоря очень сомнительное решение по развитию клановой активности игроков. "Спасибо" разработчикам народной игры за принятие "взвешенных" решений.