Да уж, гениальное решение было испоганить так серверный. Раньше он служил как индикатор непонятных лагов как со стороны клиента, так и сервера. А ещё одна из фишек была связана с точным определением реального положения ствола, это особенно важно когда на полном ходу залетаешь танку в бок, разворачиваешь башню и... клиентский показывает что можно стрелять, а серверный ещё доводится....поэтому видишь сколько тебе надо ждать и норм стреляешь. Сейчас же такого индикатора нет, либо дерганный серверный(с которым очень тяжко играть, особенно выцеливая уязвимые места на близком расстоянии ) либо неадекватный в некоторых моментах клиентский.... Зачем спрашивается убрали то, что не мешало а даже более того, помогало!! п.с. пинг 50-60.