Уважаемые разработчики, хотелось бы узнать консультируетесь ли вы с психологом принимая решения о стратегии развития игры? Поясню, почему возник этот вопрос. Прочитал новость о песочнице и посмотрел несколько видео от вашей компании, и у меня сложилось впечатление, что вот это :"Наша цель — улучшение игрового процесса и устранение проблем в наиболее важных для игроков областях: балансировщик, взаимодействие техники различных классов, проблемы некоторых карт и т. д. Эти проблемы накапливались долгое время и требуют глубокой переработки для полного исправления. Мы не можем просто «быстро исправить и забыть». Со временем мы планируем использовать «Песочницу» для тестирования большинства изменений, находящихся сейчас в долгосрочной разработке. Мы начали с самого главного — балансировки техники, потом представим новый балансировщик и перейдём к улучшению старых и созданию новых карт, учитывая изменения балансировщика и техники. Ваши отзывы послужат отправной точкой для дальнейшего развития игры. ", вы пишете совершенно серьезно. Но ведь если вы пойдете на поводу у игроков - то вы их потеряете. Людям только кажется, что они заходят в игру "оттдохнуть". Способов "отдохнуть" достаточно и без компьютерных игр. А играют люди, не только в вашу игру, но и в любые другие игры вовсе не для эмоционального расслабления, а наоборот для того, чтобы испытать эмоции повышенной интенсивности. И чем разноплановее и интенсивнее эмоции, испытываемые в конкретной игре, тем больше вероятность, что человек будет возвращаться к этой игре снова и снова. Даже если на пике отрицательных эмоций клянется никогда больше в нее не играть. Только на перепадах эмоций возникает азарт. Если же человек начнет испытывать эмоции только одного плана - он скорее всего забросит игру. В свое время у вас получилось создать игру с, практически, идеальным эмоциональным распределением. Но в последнее время вы опасно движетесь в направлении снижения уровня отрицательных эмоций у игроков. А это неизбежно приведет к уменьшению аудитории. У вас в последнее время появились конкуренты, но они ведь не смогли даже приблизиться к вам по аудитории, не так ли? Основная ошибка практически всех ваших конкурентов - это то, что они попытались исправить ваши "ошибки" в геймплее. У большинства из ваших конкурентов уравновешеннее баланс, не так раздражает арта, равновеснее карты и т.д. и т.п. То есть именно то к чему вы собираетесь двигаться. Вы хотите и по размерам аудитории с ними сравняться? Это конечно ваш выбор и ваше право, но может быть стоит проконсультироваться со специалистами?