Игра непрерывно идёт по пути упрощения механик, отмена урона по союзникам - последнее из таких упрощений. Я же, наоборот хотел бы видеть обратное движение и вот в чем оно бы выражалось конкретно: - Разделение урона получаемого танком в зависимости от зоны попадания снаряда (основная часть танка=100%\ Лючки=90 или 85%) (тем самым чувствовалась бы большая ценность от попадания в борта и корму танка и на уровне ощущений игра стала бы восприниматься более достоверней и логичней) - Упрощённая до четырёх зон (слева\справа спереди и аналогично сзади) индикация попадания по танку (в игре и так маленькие карты, зачем ещё такая точная информация откуда по тебе стреляют?!) - Упрощённая до двух или трёх делений (полностью здоров\ больше половины ХП\ меньше половины) индикация ХП противника (это изменение придало бы большую интригу и напряжение в бою и так же поощряло бы внимательных игроков) - Ограниченное время отображения (60 или 30 секунд) маркера последнего засвета противника на миникарте (опять таки, карты и так малюсенькие, зачем столько вспомогательной информации?! + ценность внимательных игроков возрастёт)