Перейти к содержимому

carpenter_brut

Игроки
  • Публикации

    65
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    26

Все публикации пользователя carpenter_brut

  1. Ну так и не узнаешь, если не попробуешь)
  2. Эмм... Новые выпуски "Следствие вели" до сих пор выходят. Он спокойно работает в России
  3. Предлагаю пригласить в качестве новогоднего гостя Леонида Каневского Плюсы данного решения: • Каневский популярен как и у старшего поколения, так и у молодого. Будут эффективно охвачены все возрастные категории. • Каневский способен создать тёплую, ламповую атмосферу события. • Уникальная озвучка с ним выйдет шикарной, а новогодний интерактивный ангар может обзавестись его репликами в свойственной ему манере. • Подобная коллаборация может дико завируситься в сети и привлечь новых игроков/вернуть старых и без всякой намеренной рекламы. Минусы данного решения: • Минусов нет
  4. Ничего из этого, что я предложил, не выбивается из возрастного рейтинга игры. Крови нет, скримеров нет, жестоких сцен нет. Хэллоуинские режимы в игре регулярно, и они раньше не вызывали вопросов по этому поводу (Мирный, Тёмный фронт, Левиафан). С некоторыми элементами сеттинга можно поиграть в юмористическом ключе. Вот как пример игра MediEvil, который обыгрывает потусторонние мотивы и имеет такой же возрастной рейтинг, как у «Мира танков». В общем, суть в том, что у нас в игре нет моделек людей на поле боя, и оставаться в приемлемом возрастном ограничений не так сложно. Ну и опять же я писал, что сеттинг может быть любой. Суть предложения же не в конкретном сюжете, а в том, чтобы взять танки из «Шквального огня» и отправить воевать их против ботов на обширных картах «Линии фронта». То есть сделать лёгкий танковый шутан.
  5. Не помню, чтобы сильно жаловались на "Левиафан" в своё время. Освещение там примерно такое. Или чтобы жаловались на освещение в мирах Doom или Quake, использованных в качестве референса (хоть там и другие движки). Но не суть. Это лишь один из вариантов. Я же специально написал в посте: *Заранее предупреждаю, что это лишь предложение определённого сеттинга. На самом деле под этот режим можно придумать огромное количество других тематических обвязок. Это дело настройки правильного освещения непосредственно при разработке. Бывали и такие варианты:
  6. Представляю концепт игрового PvE фан-режима для «Мира Танков». Данный режим представляет из себя зубодробительный экшн в духе игр «Doom», «Serious Sam» и «Duke Nukem» с использованием танков со скорострельными автоматическими пушками. Режим является гибридом «Линии фронта», «Шквального огня» и «Полигона». Бои проходят против ботов на картах «Линии фронта» с изменённым дизайном, сеттингом и правилами боя. ТЕХНИКА И ПРАВИЛА БОЯ Главными героями игрового режима станут восемь машин c установленными на них скорострельными автоматическими пушками. Maus со спаренными зенитными пушками, Yoh с автопушкой со снарядной лентой, которая из-за своей скорострельности может перегреться, САУ выдающая ракетные залпы как РСЗО, Sheridan c многоствольным скорострельным пулемётом и другие. Ранее вы уже могли играть на этой технике в одном из запусков режима «Аркада» с подзаголовком «Шквальный огонь». - Бои проходят на картах «Линии фронта» в режиме атакующих. - Шесть игроков в каждой из трёх линий. - Бесконечное количество возрождений с возможностью выбирать любую технику режима и без таймера. - Противник под управлением ИИ также возрождается без ограничений. - Вместо привычного захвата флага вы должны нанести определённое количество урона в каждом блоке для дальнейшего продвижения. Правила боя предварительны и естественно должны быть протестированы для точного баланса СЕТТИНГ *Заранее предупреждаю, что это лишь предложение определённого сеттинга. На самом деле под этот режим можно придумать огромное количество других тематических обвязок. Действие фан-режима отправит нас в «Преисподнюю». Традиционная карта из режима «Линии фронта» подвергнется редизайну. Вместо зелёных полей «Нормандии» выжженная земля, вместо воды в реке протекает смертельно опасная лава, вместо дневного голубого неба багровый закат. Новый сеттинг перенесёт нас в адскую, постапокалиптическую атмосферу. Кадры созданы с помощью нейросети DALL-E 3 для наглядной демонстрации атмосферы Вместо пяти орудийных башен из «Линии фронта» в этом режиме нужно будет уничтожить три генератора возрождения, которые позволяет противникам возрождаться. После их уничтожения вы побеждаете. Техника противника под управлением ИИ разнообразна. Это могут быть мелкие и надоедливые ELC EVEN 90. Также стоит опасаться аналога танка Type 5 Heavy. Он медленный и неповоротливый, но если снаряд этого танка попадёт в вас, вы сразу же будете отправлены на точку возрождения. Следует остерегаться местных E-50. Эти сумасшедшие камикадзе могут уничтожить вас после тарана. У них нет башни и орудия, они мчатся к игрокам, чтобы уничтожить их непосредственно при соприкосновении. Для лучшего понимания это аналог бомбера из игры «Serious Sam». ХЕДЛАЙНЕР РЕЖИМА В этом году «Мир танков» приглашал на озвучку режимов и событий известных актёров дубляжа. А именно, Сергея Чонишвили и Петра Гланца. Хэдлайнером же этого события я предлагаю сделать Алексея Колгана, известного по озвучке Дюка Нюкема в игре «Duke Nukem Forever» и Шрэка из одноимённого мультфильма. В данном случае я ориентировался на озвучку персонажа Дюка Нюкема и его характер, который отлично подходит для фанового шутера. Естественно с поправкой на возрастные ограничения и цензуру (в Duke Nukem много мата). Колган озвучит персонажа по прозвищу «Череп». Это существо из «Преисподнии», в котором заточены души радистов КВ-5. Он будет комментировать ваши действия на поле боя и по сути станет вашим командиром. Прохождение прогрессии режима позволит вам получить данного персонажа как члена командира с уникальной озвучкой. Концепт-дизайн персонажа «Череп» ИТОГО Почему этот режим должен заинтересовать игроков? Геймплей этого режима - это динамичный и незатейливый шутер, который позволяет расслабиться и отдохнуть от рандома. Никакого ожидания, никаких ограничений, фан в чистом виде. Не потребуется ли слишком много ресурсов для разработки подобного режима? Данный режим состоит из уже имеющихся в игре режимов и ресурсов. В случае выбора вышеизложенного сеттинга речь идёт не о создании новой карты с нуля, а о редизайне карты под соответствующую атмосферу. Событие можно было бы запустить на традиционное «хэллоуинское» окно (Царство теней, Тыквенный переполох) в 2025-м году.
  7. Ну так в том предложении я и писал, что предложение вдохновлено портом из корабликов. Я написал, что подобный ангар был бы к месту в Танках, конкретизировал и собрал положительные отзывы на форуме (да и в оф паблике везде кидал предложение). Раз уж нам постоянно говорят, что комьюнити-менеджеры собирают фидбэк и пожелания игроков, то причем тут лесть?)
  8. 1. "ДР как ивент длится неделю. Будет потрачено много ресурсов!" Нет. В этом году разработчики нарисовали новый ангар. В этом году разработчики сделали гоночный ивент, для которого нарисовали членов экипажа и соответствующее оформление. В этом году разработчики нарисовали спрайты коробок, ключей и отмычек. Так что из того, что я предложил, является принципиально затратным и сложным в реализации? Это тот же алгоритм действий. Только мини-игры и чуть больше интерактивности в ангаре заложены в концепте сверх нормы того, что Леста сделала в этом году. Но это обычное развитие. В прошлом году вообще ничего из этого не было. Получается, что если бы я предложил в прошлом году то, что в этом сделали разработчики, то это тоже бы было затратно? И событие длиться не неделю. Тот же нынешний ангар в игре с самого начала выхода обновления. 2. Не совсем понял подкола про Stable Diffusion. А как ещё иллюстрировать предложение? Как его раскрыть и донести пользователю? Написать "Уберите галду из рандома и паправьте баланс"? Так нужно писать посты в этом форуме? 3. Насчёт НГ я предлагал похожий концепт больше полугода назад. Вполне допускаю, что нынешний ангар отголосок того самого предложения, если разрабы смотрят форум и собирают фидбэк.
  9. Я тут нашёл одно видео на просторах YouTube, просто шикарно демонстрирующее моё вышеописанное предложение.
  10. Хочу представить вам идею большого игрового события, приуроченного ко дню рождения «Мира Танков» в 2025-м году. Главными нарративами события станут ностальгические образы из детства. Многие игроки начинали свой путь в играх с приставок Денди, Сега, первый PlayStation. Был в жизни многих и легендарный Тетрис. По моей задумке, это ретроспективное событие, которое сфокусируется не только на дне рождения конкретной игры, а на всём игровом опыте пользователей «Мира Танков». Добро пожаловать в ангар Игровой ангар, как и в этом году, представляет из себя комнату, в котором находится наша миниатюрная модель танка. Окружение и общая атмосфера на этот раз переносят нас в 90-е. Постеры популярных фильмов 80-х и 90-х, постеры игр, телевизор, к которому подключена восьмибитная приставка и VHS-плеер, множество пасхалок, раскиданных по всей комнате, ночное небо за окном и пара ламп, освещающих комнату и модель танка. Чтобы вам было легче понять этот образ, я создал изображения с помощью нейросети. Они наглядно демонстрируют суть этого концепта. Изображения сгенерированы с помощью нейросети DALL-E 3 Референсы для разработки ангара, а также общего вайба (естественно, с оглядкой на отечественную действительность). Мини-игры и веб-активность Небольшие браузерные игры в стиле старых танчиков на Денди или на Тетрисе могут стать неплохим дополнением. Такой опыт в истории игры уже был, когда на сайте можно было сыграть в несколько мини-игр («Каптёр», «Танковый тир»https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif. Кроме того, сейчас их можно реализовать не только на сайте игры, но и в виде приложения в Telegram, что будет удобно для пользователей смартфонов. В этих играх можно будет получать бонус-коды с разным игровым имуществом за игровую активность. В качестве интерактивного элемента в ангаре я предлагаю следующее решение: когда вы находитесь в игровом ангаре и наводите курсор на приставку, появляется QR-код. Если навести на него камеру смартфона, откроется ссылка на приложение в Telegram или на официальный сайт, где присутствует мини-игра. Простые браузерные мини-игры не требуют больших затрат и сложных разработок, но они могут значительно увеличить общую вовлечённость игроков Герои события В этом году в рамках гоночного события можно получить гонщиков в качестве членов экипажа. Героями же следующего дня рождения станут персонажи, вдохновлённые образами из легендарных боевиков и игр той эпохи. Следует понимать, что это не прямая коллаборация (это слишком затратно и практически невозможно), а всего лишь референс. Их можно будет получить за прохождение наградной прогрессии либо за донат (это уже разработчик решает). Образы героев созданы с помощью нейросети DALL-E 3 и соответствующих промтов Новая игровая валюта Во время игрового события в игре появится специальная акционная валюта - «Картридж». Это аналог жетонов, который будет позволять игроку обменивать их на различное игровое имущество. Их можно будет получить в самой игре за активности, в мини-играх о которых я писал выше. Как вариант, «Картридж» можно реализовать в виде аналога коробок и отмычек, которые на данный момент присутствуют в игре. Отсылки, пасхалки и прочие приколюхи Некоторые могут задать логичный вопрос. Как создать атмосферу с помощью постеров и игровых приставок в ангаре пользователя, если нет прав использования соответствующих изображений? С игровыми приставками можно ограничиться созданием похожих моделей. С постерами можно поступить несколько иначе. Можно их воссоздать с помощью косплея на постерах. То есть берётся оригинальный постер в качестве референса, и условного Сталлоне в образе Рэмбо заменяет какой-нибудь разработчик или танковый блогер Lebwa (почему нет?). Например, издалека в ангаре он может выглядеть почти как оригинал, но при ближайшем рассмотрении это может стать забавной отсылкой. Вот они слева-направо... Итого Вот в целом и всё, что я хотел предложить. Думаю, объяснил максимально доступно. При одобрении данного концепта у разработчиков, думаю, будет время его реализовать на должном уровне к августу следующего года. Могу предположить, что большинство игроков «Мира танков» относятся к той возрастной категории, которая помнит эти времена. К тому же, ретроспективные продукты сейчас пользуются большой популярностью. Считаю, что праздничные события в игре должны отдавать ламповостью и ностальгическими чувствами, дабы найти максимальный отклик у игроков. Все материалы, которые были созданы в качестве иллюстрации, прикрепил в качестве файлов к посту.
  11. В данном случае не проще, потому что большие иконки не несут в себе никакого профита. Я бы ещё понял, если там были полноразмерные иконки членов экипажа в полный рост или по пояс (как было реализовано в Экипаже 2.0), но большие иконки стали большими просто потому что...
  12. Крайне плюсую. Давно подобный режим напрашивается и это поинтереснее Аркады, где просто крутят текстовые конфиги туда-сюда.
  13. Есть большой вопрос, почему разработчики не использовали уже готовые наработки из Экипажа 2.0, где интерфейс на голову превосходил нынешний и смотрелся гармонично. К примеру возьмём вкладку "Резервисты" из Экипажа 2.0 - всё довольно компактно, информативность интерфейса точно такая же как и нынешняя, но занимает меньше места за счёт чего на экран выводится больше членов экипажа в казарме. Кроме того есть боковая панель с большими кнопками, которые можно было бы использовать в качестве переключения между Рекрутами/Экипажем на танке/Экипажем в казарме и т.д. В общем предложение такое - взять готовый, отменённый интерфейс и заменить нынешний. Нынешний интерфейс неудобен, занимает огромные пространства без какой-либо информативности, хотя иконки экипажа остались такими же (нет спрайтов членов экипажа в полный рост), фильтры же постоянно слетают и сами по себе неудобны.
  14. очевидно для атмосферности. какая цветомузыка? если ссылаться на "Наукоград" из Мира кораблей, то там по экрану идёт лишь слайд шоу из картинок. Тут по задумке так жде. Слайд шоу и музыка на фоне
  15. Что-то прикрепленные фото пропали. Загружаю в комменты
  16. Это концепт игрового ангара, который вдохновлён портом из Мира Кораблей. А именно "Столом конструктора" и "Наукоградом". Эти порты представляют из себя помещение, в котором находится миниатюрная модель корабля. Таким образом ангаром становится не какая-то площадь, а помещение. Все наглядные иллюстрации того, что я предлагаю прикрепил в виде файлов к посту. Иллюстрации созданы через нейросеть, поэтому есть некоторые косяки, но в целом вам должна быть понятна суть. Что из себя представляет этот новогодний ангар? Это комната в типичной советской квартире, которая украшена новогодними атрибутами, где стоит ёлка, старый советский черно-белый телевизор, откуда доносятся мелодии. В комнате приглушен свет, чтобы гирлянды светились более ярко. Сама модель танка стоит на столе в центре комнаты. На столе помимо танка могут стоять какие-нибудь праздничные атрибуты, будь то мандарины, украшения и т.п. Так же есть окно, через который игрок видит метель и фейерверки. В целом такая атмосфера должна создавать ламповую, теплую, а самое главное знакомую атмосферу праздника. Интерактив в ангаре. Одним из главных минусов нынешнего ангара - это отсутствие интерактива. То есть украшать можно только елку. Здесь же можно придумать очень много всяких деталей. Ёлка никуда не денется. Она все так же стоит, только теперь в комнате. Она так же украшается. Помимо него можно заменять в комнате остальные детали, будь то например висящий на стене ковёр, часы и т.д. В порту из Мира кораблей есть попугай. Тут тоже можно подумать о домашних питомцах, которых можно будет получить за всякие активности в ангар. Тот же попугай или домашний кот тоже будет в тему. Взаимодействие с друзьями. С таким ангаром можно вернуть взаимодействие с друзьями. Вы сможете ходить друг другу "в гости" и оставлять коробки под елкой. Где-то два года назад подобное уже было и игрокам это нравилось. Такой ангар логически хорошо подходит под данный вид интерактива. Музыка в ангаре. В варианте порта Мира кораблей был интерактивный радиоприемник, который можно было переключать и слушать музыку. Здесь же вместо радиоприемника можно добавить интерактивный телевизор по которому будут крутиться новогодние песни из классических фильмов или их каверы от музыкального отдела разработчиков (как было с Царством теней). Почему такой ангар лучше нынешнего? Нынешний ангар хоть и новый, но напрочь лишен интерактива и быстро приедается. Можно ли в неё добавить интерактив? Безусловно. Но вариант со "столом конструктора" в Мире танков будет чем-то новым для танкового комьюнити, а если подойти к делу с душой, то можно создать по настоящему ламповую атмосферу. Тут уже только фантазию включить.
×
×
  • Создать...