Перейти к содержимому

carpenter_brut

Игроки
  • Публикации

    65
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    26

О carpenter_brut

  • День рождения 05.03.1995

Контакты

  • Домашняя страница
    https://vk.com/id750551829

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя carpenter_brut

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

98

Оценка

  1. Ну так и не узнаешь, если не попробуешь)
  2. Эмм... Новые выпуски "Следствие вели" до сих пор выходят. Он спокойно работает в России
  3. Предлагаю пригласить в качестве новогоднего гостя Леонида Каневского Плюсы данного решения: • Каневский популярен как и у старшего поколения, так и у молодого. Будут эффективно охвачены все возрастные категории. • Каневский способен создать тёплую, ламповую атмосферу события. • Уникальная озвучка с ним выйдет шикарной, а новогодний интерактивный ангар может обзавестись его репликами в свойственной ему манере. • Подобная коллаборация может дико завируситься в сети и привлечь новых игроков/вернуть старых и без всякой намеренной рекламы. Минусы данного решения: • Минусов нет
  4. Ничего из этого, что я предложил, не выбивается из возрастного рейтинга игры. Крови нет, скримеров нет, жестоких сцен нет. Хэллоуинские режимы в игре регулярно, и они раньше не вызывали вопросов по этому поводу (Мирный, Тёмный фронт, Левиафан). С некоторыми элементами сеттинга можно поиграть в юмористическом ключе. Вот как пример игра MediEvil, который обыгрывает потусторонние мотивы и имеет такой же возрастной рейтинг, как у «Мира танков». В общем, суть в том, что у нас в игре нет моделек людей на поле боя, и оставаться в приемлемом возрастном ограничений не так сложно. Ну и опять же я писал, что сеттинг может быть любой. Суть предложения же не в конкретном сюжете, а в том, чтобы взять танки из «Шквального огня» и отправить воевать их против ботов на обширных картах «Линии фронта». То есть сделать лёгкий танковый шутан.
  5. Не помню, чтобы сильно жаловались на "Левиафан" в своё время. Освещение там примерно такое. Или чтобы жаловались на освещение в мирах Doom или Quake, использованных в качестве референса (хоть там и другие движки). Но не суть. Это лишь один из вариантов. Я же специально написал в посте: *Заранее предупреждаю, что это лишь предложение определённого сеттинга. На самом деле под этот режим можно придумать огромное количество других тематических обвязок. Это дело настройки правильного освещения непосредственно при разработке. Бывали и такие варианты:
  6. Представляю концепт игрового PvE фан-режима для «Мира Танков». Данный режим представляет из себя зубодробительный экшн в духе игр «Doom», «Serious Sam» и «Duke Nukem» с использованием танков со скорострельными автоматическими пушками. Режим является гибридом «Линии фронта», «Шквального огня» и «Полигона». Бои проходят против ботов на картах «Линии фронта» с изменённым дизайном, сеттингом и правилами боя. ТЕХНИКА И ПРАВИЛА БОЯ Главными героями игрового режима станут восемь машин c установленными на них скорострельными автоматическими пушками. Maus со спаренными зенитными пушками, Yoh с автопушкой со снарядной лентой, которая из-за своей скорострельности может перегреться, САУ выдающая ракетные залпы как РСЗО, Sheridan c многоствольным скорострельным пулемётом и другие. Ранее вы уже могли играть на этой технике в одном из запусков режима «Аркада» с подзаголовком «Шквальный огонь». - Бои проходят на картах «Линии фронта» в режиме атакующих. - Шесть игроков в каждой из трёх линий. - Бесконечное количество возрождений с возможностью выбирать любую технику режима и без таймера. - Противник под управлением ИИ также возрождается без ограничений. - Вместо привычного захвата флага вы должны нанести определённое количество урона в каждом блоке для дальнейшего продвижения. Правила боя предварительны и естественно должны быть протестированы для точного баланса СЕТТИНГ *Заранее предупреждаю, что это лишь предложение определённого сеттинга. На самом деле под этот режим можно придумать огромное количество других тематических обвязок. Действие фан-режима отправит нас в «Преисподнюю». Традиционная карта из режима «Линии фронта» подвергнется редизайну. Вместо зелёных полей «Нормандии» выжженная земля, вместо воды в реке протекает смертельно опасная лава, вместо дневного голубого неба багровый закат. Новый сеттинг перенесёт нас в адскую, постапокалиптическую атмосферу. Кадры созданы с помощью нейросети DALL-E 3 для наглядной демонстрации атмосферы Вместо пяти орудийных башен из «Линии фронта» в этом режиме нужно будет уничтожить три генератора возрождения, которые позволяет противникам возрождаться. После их уничтожения вы побеждаете. Техника противника под управлением ИИ разнообразна. Это могут быть мелкие и надоедливые ELC EVEN 90. Также стоит опасаться аналога танка Type 5 Heavy. Он медленный и неповоротливый, но если снаряд этого танка попадёт в вас, вы сразу же будете отправлены на точку возрождения. Следует остерегаться местных E-50. Эти сумасшедшие камикадзе могут уничтожить вас после тарана. У них нет башни и орудия, они мчатся к игрокам, чтобы уничтожить их непосредственно при соприкосновении. Для лучшего понимания это аналог бомбера из игры «Serious Sam». ХЕДЛАЙНЕР РЕЖИМА В этом году «Мир танков» приглашал на озвучку режимов и событий известных актёров дубляжа. А именно, Сергея Чонишвили и Петра Гланца. Хэдлайнером же этого события я предлагаю сделать Алексея Колгана, известного по озвучке Дюка Нюкема в игре «Duke Nukem Forever» и Шрэка из одноимённого мультфильма. В данном случае я ориентировался на озвучку персонажа Дюка Нюкема и его характер, который отлично подходит для фанового шутера. Естественно с поправкой на возрастные ограничения и цензуру (в Duke Nukem много мата). Колган озвучит персонажа по прозвищу «Череп». Это существо из «Преисподнии», в котором заточены души радистов КВ-5. Он будет комментировать ваши действия на поле боя и по сути станет вашим командиром. Прохождение прогрессии режима позволит вам получить данного персонажа как члена командира с уникальной озвучкой. Концепт-дизайн персонажа «Череп» ИТОГО Почему этот режим должен заинтересовать игроков? Геймплей этого режима - это динамичный и незатейливый шутер, который позволяет расслабиться и отдохнуть от рандома. Никакого ожидания, никаких ограничений, фан в чистом виде. Не потребуется ли слишком много ресурсов для разработки подобного режима? Данный режим состоит из уже имеющихся в игре режимов и ресурсов. В случае выбора вышеизложенного сеттинга речь идёт не о создании новой карты с нуля, а о редизайне карты под соответствующую атмосферу. Событие можно было бы запустить на традиционное «хэллоуинское» окно (Царство теней, Тыквенный переполох) в 2025-м году.
  7. Ну так в том предложении я и писал, что предложение вдохновлено портом из корабликов. Я написал, что подобный ангар был бы к месту в Танках, конкретизировал и собрал положительные отзывы на форуме (да и в оф паблике везде кидал предложение). Раз уж нам постоянно говорят, что комьюнити-менеджеры собирают фидбэк и пожелания игроков, то причем тут лесть?)
  8. 1. "ДР как ивент длится неделю. Будет потрачено много ресурсов!" Нет. В этом году разработчики нарисовали новый ангар. В этом году разработчики сделали гоночный ивент, для которого нарисовали членов экипажа и соответствующее оформление. В этом году разработчики нарисовали спрайты коробок, ключей и отмычек. Так что из того, что я предложил, является принципиально затратным и сложным в реализации? Это тот же алгоритм действий. Только мини-игры и чуть больше интерактивности в ангаре заложены в концепте сверх нормы того, что Леста сделала в этом году. Но это обычное развитие. В прошлом году вообще ничего из этого не было. Получается, что если бы я предложил в прошлом году то, что в этом сделали разработчики, то это тоже бы было затратно? И событие длиться не неделю. Тот же нынешний ангар в игре с самого начала выхода обновления. 2. Не совсем понял подкола про Stable Diffusion. А как ещё иллюстрировать предложение? Как его раскрыть и донести пользователю? Написать "Уберите галду из рандома и паправьте баланс"? Так нужно писать посты в этом форуме? 3. Насчёт НГ я предлагал похожий концепт больше полугода назад. Вполне допускаю, что нынешний ангар отголосок того самого предложения, если разрабы смотрят форум и собирают фидбэк.
  9. Я тут нашёл одно видео на просторах YouTube, просто шикарно демонстрирующее моё вышеописанное предложение.
  10. Хочу представить вам идею большого игрового события, приуроченного ко дню рождения «Мира Танков» в 2025-м году. Главными нарративами события станут ностальгические образы из детства. Многие игроки начинали свой путь в играх с приставок Денди, Сега, первый PlayStation. Был в жизни многих и легендарный Тетрис. По моей задумке, это ретроспективное событие, которое сфокусируется не только на дне рождения конкретной игры, а на всём игровом опыте пользователей «Мира Танков». Добро пожаловать в ангар Игровой ангар, как и в этом году, представляет из себя комнату, в котором находится наша миниатюрная модель танка. Окружение и общая атмосфера на этот раз переносят нас в 90-е. Постеры популярных фильмов 80-х и 90-х, постеры игр, телевизор, к которому подключена восьмибитная приставка и VHS-плеер, множество пасхалок, раскиданных по всей комнате, ночное небо за окном и пара ламп, освещающих комнату и модель танка. Чтобы вам было легче понять этот образ, я создал изображения с помощью нейросети. Они наглядно демонстрируют суть этого концепта. Изображения сгенерированы с помощью нейросети DALL-E 3 Референсы для разработки ангара, а также общего вайба (естественно, с оглядкой на отечественную действительность). Мини-игры и веб-активность Небольшие браузерные игры в стиле старых танчиков на Денди или на Тетрисе могут стать неплохим дополнением. Такой опыт в истории игры уже был, когда на сайте можно было сыграть в несколько мини-игр («Каптёр», «Танковый тир»https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif. Кроме того, сейчас их можно реализовать не только на сайте игры, но и в виде приложения в Telegram, что будет удобно для пользователей смартфонов. В этих играх можно будет получать бонус-коды с разным игровым имуществом за игровую активность. В качестве интерактивного элемента в ангаре я предлагаю следующее решение: когда вы находитесь в игровом ангаре и наводите курсор на приставку, появляется QR-код. Если навести на него камеру смартфона, откроется ссылка на приложение в Telegram или на официальный сайт, где присутствует мини-игра. Простые браузерные мини-игры не требуют больших затрат и сложных разработок, но они могут значительно увеличить общую вовлечённость игроков Герои события В этом году в рамках гоночного события можно получить гонщиков в качестве членов экипажа. Героями же следующего дня рождения станут персонажи, вдохновлённые образами из легендарных боевиков и игр той эпохи. Следует понимать, что это не прямая коллаборация (это слишком затратно и практически невозможно), а всего лишь референс. Их можно будет получить за прохождение наградной прогрессии либо за донат (это уже разработчик решает). Образы героев созданы с помощью нейросети DALL-E 3 и соответствующих промтов Новая игровая валюта Во время игрового события в игре появится специальная акционная валюта - «Картридж». Это аналог жетонов, который будет позволять игроку обменивать их на различное игровое имущество. Их можно будет получить в самой игре за активности, в мини-играх о которых я писал выше. Как вариант, «Картридж» можно реализовать в виде аналога коробок и отмычек, которые на данный момент присутствуют в игре. Отсылки, пасхалки и прочие приколюхи Некоторые могут задать логичный вопрос. Как создать атмосферу с помощью постеров и игровых приставок в ангаре пользователя, если нет прав использования соответствующих изображений? С игровыми приставками можно ограничиться созданием похожих моделей. С постерами можно поступить несколько иначе. Можно их воссоздать с помощью косплея на постерах. То есть берётся оригинальный постер в качестве референса, и условного Сталлоне в образе Рэмбо заменяет какой-нибудь разработчик или танковый блогер Lebwa (почему нет?). Например, издалека в ангаре он может выглядеть почти как оригинал, но при ближайшем рассмотрении это может стать забавной отсылкой. Вот они слева-направо... Итого Вот в целом и всё, что я хотел предложить. Думаю, объяснил максимально доступно. При одобрении данного концепта у разработчиков, думаю, будет время его реализовать на должном уровне к августу следующего года. Могу предположить, что большинство игроков «Мира танков» относятся к той возрастной категории, которая помнит эти времена. К тому же, ретроспективные продукты сейчас пользуются большой популярностью. Считаю, что праздничные события в игре должны отдавать ламповостью и ностальгическими чувствами, дабы найти максимальный отклик у игроков. Все материалы, которые были созданы в качестве иллюстрации, прикрепил в качестве файлов к посту.
  11. В данном случае не проще, потому что большие иконки не несут в себе никакого профита. Я бы ещё понял, если там были полноразмерные иконки членов экипажа в полный рост или по пояс (как было реализовано в Экипаже 2.0), но большие иконки стали большими просто потому что...
  12. Крайне плюсую. Давно подобный режим напрашивается и это поинтереснее Аркады, где просто крутят текстовые конфиги туда-сюда.
  13. Есть большой вопрос, почему разработчики не использовали уже готовые наработки из Экипажа 2.0, где интерфейс на голову превосходил нынешний и смотрелся гармонично. К примеру возьмём вкладку "Резервисты" из Экипажа 2.0 - всё довольно компактно, информативность интерфейса точно такая же как и нынешняя, но занимает меньше места за счёт чего на экран выводится больше членов экипажа в казарме. Кроме того есть боковая панель с большими кнопками, которые можно было бы использовать в качестве переключения между Рекрутами/Экипажем на танке/Экипажем в казарме и т.д. В общем предложение такое - взять готовый, отменённый интерфейс и заменить нынешний. Нынешний интерфейс неудобен, занимает огромные пространства без какой-либо информативности, хотя иконки экипажа остались такими же (нет спрайтов членов экипажа в полный рост), фильтры же постоянно слетают и сами по себе неудобны.
×
×
  • Создать...