Главный вопрос-ЗАЧЕМ. Вспомните, почему игра стала популярной. Кислому пришла гениальная мысль воплотить в виртуальном мире Великую Отечественную войну. Он взял реальные танки и дал возможность каждому попробовать свои силы на НАСТОЯЩЕМ поле боя. Игроки на практике почувствовали, как дается НАСТ ОЯЩАЯ победа. А вы пытаетесь сделать обычную стрелялку, каких сотни. Кстати, первые игры Кислого (4 или 5, уже не помню) так и не получили широкого распространения. А в танчики играют люди довольно преклонного возраста. Нельзя менять ОСНОВНУЮ ИДЕЮ игры. Не буду настаивать, но мне кажется, что двигает вашими разработками тяга к деньгам. Сам факт желания заработать не вызывает осуждения, а подменить историю для этого уже мошенничество, если не диверсия. Первые версии игры были абсолютно понятны и логичны. Вы же неуклонно отдаляетесь от ОСНОВНОЙ мысли, заложенной изначально. Танки из основной линейки уже практически не играют, играют те, за которые нужно заплатить. Вот ради эксперимента, переведите ваши сказочные танки в отдельную зону игры и вы сами увидите, где игроков останется больше. Я против нереальных действий с техникой, т. е. присваивать машинам функции, которых не было на самом деле.