Перейти к содержимому

anonym_hvREhLfFcQ6h

Игроки
  • Публикации

    188
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    92109

Портал игры

Достижения пользователя anonym_hvREhLfFcQ6h

Сержант

Сержант (5/14)

0

Оценка

  1. Уважаемые разработчики, дайте официальную инфу, будет ли продолжение Юбилейного марафона.
  2. Автору топика спс за проделанный труд. Честь и хвала, что читает умные книжки. Но по моему мнению, автор топика извращаем смысл цитат своими выводами из них ... ))) (Расшифрую: Текст книги в первую очередь метафорический текст и выводы автора топика несоответсвуют смыслу, который Сунь-Цзы вкладывал в свой текст). Могу порекомендовать автору топика почитать коментарии переводчика Конрада к данному тексту, а так же данную статью: http://www.igstab.ru...Del_Chinese.htm
  3. Уважаемый, заведи себе друга, играй вместе с ним, обсуждай прошедшие бои и ляпы твоих сокомандников и тебе психологически станет легче. Ненадо будет засорять форум всякими глупостями .... ))) Удачи в боях.
  4. Автор слабо знаком с историей второй мировой войны ... ))) Точнее знаком с ней по политпропагандистским материалам. Идея верная, но пример покачал. Тут уж больше подошел бы пример с франко-английскими войсками во 2 Мировую войну. Намекну. Причины поражения Красной армии в начальный период ВОВ были не в том что войска были несосредоточены, а в том что мы пропустили удар, потеряли авиацию, потеряли управление войсками, понесли чудовищные потери в живой силе и технике и т.д. А так же в плохой связи, и неадекватной структуре механизированых соединений. Сравни штатное расписание танковых корпусов начала войны и танковых армий конца войны. ))))
  5. Уважаемый Автор, без обид, буду говорить свою правду ... ))) Суть текста - ересь полнейшая, я бы даже слегка намекнул на оленеересь. Расшифрую. Побудительные мотивы правильные, а вот метод реализация их - полнейшая глупость. Попытаюсь объяснить свое мнение. Танк - это набор характеристик (если непонятно каких, могу отдельно написть) приведенных разработчиками к определенному балансу. И хотя обзор и является важной характеристикой танка в игре, но не является единсвтенной. У каждого танка есть своя специализация. Тоесть его сильные и слабые стороны. И победа в бою зависит от умения применять свои сильные стороны и прятать слабые. Направлять все свободные ресурсы (модули) на увеличение обзора танка, сильной стороной которого является ДПМ, и специализацией ближний городской бой - есть самая что ни на есть олененубская ересь. Хотя бы по той причине что в команде будет танк с хорошим обзором и в лучшем случае ты будешь просто делить с ним дамаг по засвету, когда его будут видеть оба ваших танка. Но в то же время, ты не сможешь реализвовывать преймущесво своего ДПМ. А с другой стороны будешь чаще оказываться в ситуациях когда твое команде будет нехватать твоего выстрела, ибо ты убьещь противника не до того как он убьет сокомандника, а после. Идея верна, но не для КВ-2. Она лучше всего подходит для амерского према Т -34. Когда одним из допмодулей ставят трубу. Но он в отличии от Кв обладает хорошим обзором и может себе позволить высунуть башню из-за холма и всегда дать относительно безнаказанный свет по полю.
  6. Согласен. У каждого свое понятие фана ... )))) А нетрадиционых сколько у нас появилось .... ))))) Вопрос же не в том на каком уровне игрешь, вопрос в том что играя на топовой технике низкого уровня ты чаще всего не встречаешь достойного сопротивления только потому что твои противники ездят на непрокачаной технике. Просто надо сделать так, чтобы их балансило отдельно от обычного рандома. Например чтобы после 100 боев на конкретном танке. (Например до 4 лвл.)
  7. 1. Выводы бредовые, но суть подмечена верно. Нормальные ротные давно подбирают команду не по общей стате и эф. а статистическим показателям танка, который ты предъявляешь. 2. Гнуть песочницу на убер танках некомильфо, а серьездным игрокам еще и не интерестно. Намного интересней пободаться с равными по классу противниками. Мое мнение. 3. Говностата видна по разъезду. Тут даже оленеметр ненужен. Тем более что смотря стату игрока сразу видно, на чем он ее заработал. Автор. Лови +. Правильно тему поднял. 4. Я бы еще разрабов попросил, чтобы они подправили баланс, чтобы в игре было поменьше убертанков. Пишу это как человек игравший на старом Кв 1 и су 85. (Я на них деньги зарабатывал пока прем танк не появился. Но до сих пор стыдно, на нагнутутю песочницу)
  8. Нуб. Ибо медалька не цель, а лишь отметка твоих заслуг. Глупышь, ибо тратить время на 1 лвл, глупо. На высоких уровнях фана намного больше. Слабо на серьезных уровнях играть так чтобы боевые медали получать?
  9. 8к боев, а такие глупости писать ... (((( Мда. Количество пока в качество не перешло ... ((((
  10. Выложил 3 принцип стратегии. (Принцип тождественноси). На очереди Принцип непрямых действий и принцип двух слабостей.
  11. Спасибо за конструктивную критику. Теперь коментарии. 1. Тактика, оперативное искусство, стратегия. (стратегическая лестница) - данное разделение на мой взгляд это вопрос масштаба группировки изучаемого явления. Я для себя разделил данную систему так, отнеся к тактике - одиночные бои или бои малых групп танков. Оперативное искусство - операция на одном из направлений. Стратегия - план сражения/боя в целом. Подробнее я планирую написать в 3 части данной темы. 2. По поводу малоприменимости. Хм. НАМ недано, а вдруг кто сможет? Даже скажу больше, играя с некоторыми игроками во взводе, я заметил что они интуитивно ведут игру так сильно, их игра так сильно соответсвует стратегическим принципам, как я могу только об этом говорить. (В том плане что знать это одно, а вот уметь применять это нечто совсем другое, зависящее не только от знаний и опыта, но и наверное от характера). 3. Горная война. Даю цитату "Слово "горная" используется здесь исключительно как детерминант для обозначения местности, бедной коммуникациями и/или транспортными средствами. То есть, к "горной" войне мы относим не только действия на Кавказе или в Альпах, но и, например, операции в песках Аравии и болотах ленинградской области. Открытый Лоуренсом закон к тому и сводился, что людские потери существенно менее значимы для турок, нежели воздействие на снабжение." 4. По поводу мелкого размера карт. Тут я с вами несовсем согласен. В центре карты очень редко когда бывают большие силы (Рудники исключение). А с одного фланга по другому огонь затруднителен. С одной базы на другую действительный огонь вообще невозможен. (Арта не в счет)
  12. Начал выкладывать 2 часть. Принципы стратегии. Тут уже меньше цитат, так что не судите строго.
×
×
  • Создать...