Перейти к содержимому

anonym_yW1xkNemRst4

Игроки
  • Публикации

    25
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    34399

Портал игры

Достижения пользователя anonym_yW1xkNemRst4

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. то да - бывает, но если ты видишь что едет экранированный товарищ, тогда можешь не стрелять голдой или зарядить фугас.но особенно круто смотреть как вылетает такой Тигр Р, ты его пдыыыыыщщщщщщщ голдой кумулятивной и к посону приходит неловкая мысль - поиграл. так што я в какой то степени радовался, если у противников есть вкусные сладкие немецкие тт.
  2. нравятся такие ерои, они любят госпожу боль. я тоже не доначу золотом за снаряды, но баблины хватает на всё особенно с учетом крайних акций. нанося хотя бы 1,5к урона (что в принципе в боях на 7ом уровне весьма и весьма неплохо) - будешь отбивать 3 КС и 3-4 фугаса. кроме того фугас как бы ещё и контузит и критует модули, гуслит - это всё в конечном итоге может значительно повлиять на ход боя.
  3. однозначно - катай на су-152 со стоковой 152мм. БК: 8/остальные (КС/фугас), там и с фугасов такие цифры порой вылетают - что огого + привыкаешь что у тебя уже не пулемет как на СУ-100 - приноровишься заодно к БЛ-10 (чтобы взять последнюю я сделал так: нафармил на гусли (сколько там надо) и 20к опыта на пушку, 20к опыта у меня были свободными оставшиеся 19к я вывел за голды) - патамушо конечно с БЛ-10 на ИСУ-152 начинается совсем другая игра. да и конечно - качай но не ставь.
  4. Приветствую уважаемые разработчики и гейм-коммьюнити: Рудники (все режимы на 6-10 уровне): на уровнях выше 5го забирают те, у которых самые резкие средняки - после этого на карте сторона, взявшая гору, чувствует себя как у христа за пазухой, потому как безнаказанно расстреливает менее резкую сторону, в результате вся команда в начале боя молится на свои СТ и ЛТ. Однозначный слив на карте если в команде нет резких и дамажных ст или лт в первые минуты (я про 6-10 уровни), до 5го включительно - карта очень рандомная, что конечно радует. К тому же карта довольно маленькая: на 6-10 уровнях простреливается практически на 70-80%. Линия Зигфрида (встречный бой) верхний респ - гора круче и выше, из-за этого игроки находятся в заведомо проигрышном положении: так как подкатываясь к городу уже натыкаются на подготовленного противника. + Неплохо было бы добавить укрытий на поле - места в поле по 300-400 метров непроходимы для ТТ и СТ - так как пару грамотных ПТ быстро остановят наступление. Бункер что-ли вройте в землю по центру карты, капониры поставьте или сделайте надолбы с укрепрайоном где- то по центру поля карты, да хотя бы кусты рассадите. Карта фановая - но как по мне неплохо было бы доработать, чтобы изменить тактики на карте. Малиновка для 6-10 уровней очень тесная, вся игра сводится к тому чтобы быстро смотаться с респа и прижаться к стене + если нет арты и танк более-менее резкий - ползти на гору и раздавать по щщам там, в 60-70% случаев сторона занявшая гору нагибает сторону эту самую гору проигравшую. 2devs: и ещё - нафига добавлять новые карты в игру, если все равно 70-80% игр ведутся на старых? вы там ВБР подшаманьте, чтобы при добавлении новых карт игроки чаще в первые 3-4 недели на них попадали. И кстати было бы здорово эту информацию добавить в писькаметры (WoT Assistance тот же) и в стату игрока: на таких то картах - не получается, на таких-то получается. Это сразу и вам станет понятно - там где в анализе отклонение на 5-7% в проигрыше игроков с хорошей статой по игре вцелом на таких то картах, в таких то режимах и с таких то респов - стоит обратить внимание и разобрать повнимательнее баланс карты, далее - делаете опрос по карте, например в течении недели, собираете реплеи и смотрите что к чему. Если надо - правите карту. Если вдруг вы суда дочитали и стало интересно - напишите в лс, вышлю Excel с примерным вариантом анализа.
×
×
  • Создать...