Много БУКОФОК ! Но всё же прочесть стоит. Интересная мысль для разрабов связана с уроном\ремонтом модулей. Например попал снаряд в движок (от рушки например, ремки нету ) ремонт длится 12 сек без перка, а аналогичное попадание от ФВ183-Б в двигатель наносит более серьёзное повреждение (т.к. дырень то двигателе в 2 раза больше) и времени на ремонт нужно больше, а ремка лишь укоротит время ремонта(набором ключей и молотком не залепишь дыру размером с ногу), это при условии что ремонт вообще возможен(на случай если его не вырвало ). Или например попадание в орудие с малого калибра всего лишь его заклинит и это чинится относительно быстро. А попадание от ягиЕ100 это орудие повредит сильнее и отремонтировать его тяжелее соответственно времени нужно больше. Это при условии что его отремонтировать можно. Такую фичу (мат же запрещён) можно сделать с любым модулем или членом экипажа. Попал снаряд в танк, зацепило мехвода (зацепило это в ногу или за левое ухо) в это случае его можно привести в чувство (естественно показатели его упали) , а если снаряд попал в голову то там и ежу понятно что аптека не поможет собрать мозги по танку и вложить их обратно в голову. Тогда просто нужно пожертвовать членом экипажа (радистом например) что бы тот занял место мехвода, опять же радист не шумахер и танком он плохо управляет но всё же хоть как-то, а обязанности радиста переходят к командиру и командир слегка на них забивает или выполняет плохо т.к., у него и своих дел полно. В этом плане идей много. Просто нужно добавить в игру хоть чучуть реализма. И тогда будет хоть какой-то "интерактив" прямо в бою. Да это усложнит игру для обычного игрока который пришёл с завода(нету опыта игры в online игры) или для игроков которым меньше 12 лет (ну вы же не будите отрицать что их нет ). Но для большинства игроков которые играли в кучу проектов и которые видели много. Этих то нужно удивить , причём таких людей большинство.