Перейти к содержимому

anonym_xOaV9jFUZY1U

Игроки
  • Публикации

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27920

Портал игры

Достижения пользователя anonym_xOaV9jFUZY1U

Новобранец

Новобранец (1/14)

0

Оценка

  1. по стате, если это в роте происходит. хоть и говорят, что стату можно набить, все равно она вполне адекватно показывает уровень игрока. а если рэндом бой, то по поведению, как катается, в кого и как стреляет. имхо более опытные игроки меньше катаются в прострелах арт, умеют грамотно отступать, менять фланги. на арте заметно, если человек заранее сведен, часто попадает - до конца сводится. короче рыбак рыбака видит издалека))
  2. наверно я не писал, по дате регистрации все видно.
  3. Приятно Вас видеть в этой теме. Сразу скажу, что играю с ОБТ, много катался в рандомах, много командовал ротами, много играл на ГК. Я расскажу о той черте, которая разделяет игроков на скиллованных и нескиллованных. В чем же разница между ними? Я не буду мелочиться на более длинное вступление, сразу к вопросу. Спокойная игра Спокойствие - залог успеха.Нужно приучать себя играть спокойно, но с азартом, не лишать себя фана от игры. Если играть на нервах, то начинают происходить глупые ошибки, теряется контроль над окружающей ситуацией и так далее. Тайминг Об этом моменте мало кто думает, но он есть у всех опытных игроков. Тайминг - чувство времени, синхронность, координация, т.е человек понимает, за сколько он куда-либо доедет, сколько заряжается он или противник(особенно арта), через сколько появиться светляк и так далее. Например, захват базы в одиночку происходит 1:40, вдвоем 50 сек. Общая опытность Прокатиться несколько десятков боев на всей топ-технике будет неплохо. Зачем? Лучше всего слабые и сильные места танка узнаются хотя бы после 100 боев на нем, а чтобы его полностью прочувствовать 300+, т.е если Вы даже не любите арту, то прокатиться на ней Вам никто не запрещает, так Вы узнаете о неособо приятной настильности 261, достаточно долгом сведение т92 и так далее. Понимая на что способен танк противника, становится значительно легче играть. Предупрежден - значит вооружен. О игре на всех картах вопрос не поднимается, потому что пока человек выкачался до топа, наверняка уже заездил все карты до дыр. Специализация Четкое осознание для чего нужен твой танк обязательно, но не нужно строить это осознание на шаблонах, например, что маус это только дэф танк и так далее. Обдумав все плюсы и минусы можно сделать свое представление о применение танка в тех или иных случаях. Командная игра Уметь играть командой очень хорошая вещь, но к сожалению рандом ломает почти всех игроков, каждый привыкает единалить, а переучиваться приходится в кланах, ротах, взводах. Подстраиваться под других не всегда легко, но если сыгранность все-таки наступает - это значительно повышает эффективность Вашей игры. Контроль ситуации Опытный игрок понимает что происходит на миникарте, считает танки противника, по попаданиям арты определяет примерный квадрат ее расположения. Нужно не только смотреть в прицел, но и анализировать происходящее, весь бой состоит из нескольких локальных, и от результата каждого из них зависит исход всего боя. Нестандартное мышление Свой путь, тактику всегда нужно строить на слабых местах общих шаблонов. Мне победу зачастую приносило неожиданное появление. Например, в рандоме (карта Маяк) оценив кол-во СТшек противника, я на маусе незаметно проехал за центральную горку, где обычно воюют СТшки и сделал перевес в нашу сторону, хотя изначально они имели значительно преимущество в количестве средних танков, но я их уравновесил ТТ10. Исход был ясен, выкосив 6 СТ противника, т.е половину команды, победа была у нас в кармане. Мне очень нравятся артоводы, которые любят перемещаться и стрелять оттуда, откуда их не ждут. Таких игроков видно сразу, они умеют находить нестандартное применение танкам. В взводе с такими людьми можно рашить город тремя артами :) Аркада Многие судят о скилле именно по этому параметру. Умение разбирать противника 1х1, 2х2, NxN. Да, пожалуй умение стрелять, и не просто стрелять, а пробивать и уходить от ответного выстрела, очень важно. Однака аркада зависит от всех пунктов перечисленных выше. И что получается в итоге? Скилл - это умение, опыт и понимание, что происходит в игре. Это то, что нельзя приобрести за один день. Отсюда общий вывод можно озвучить так: если хочешь быть хорошим игроком, нужно постоянно думать над тем, что ты делаешь и зачем, какую пользу это приносит команде и чаще играть, стараться каждый бой отыграть по-новому. В комментах хотелось бы увидеть мнения по вопросу "что для тебя скилл?"
×
×
  • Создать...