Перейти к содержимому

anonym_7DgfkTHGEvQR

Игроки
  • Публикации

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    44506

Портал игры

Достижения пользователя anonym_7DgfkTHGEvQR

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. Одно из преимуществ игры в толковой команде (взвод, рота или клан), это согласованность арты и светляка в начале боя. Также, способность артвода замечать критические точки сражений танков (т.е. там, где посути решается исход битвы). Играя в одиночку на арте и не зная, чего ждать от команды... :), надо просто поддерживать те танки, которые ведут себя более разумно, ну и конечно следить чтобы какой нибудь "Ас-дас" не подошёл в плотную к арте и не раздолбал тебя. и т.д.
  2. Звездёж, врятли. Даже в наше время в Афгане духи на конях в самом начале ввода войск против тяжолой техники выступали. Говарили те. кто там был.
  3. Выскызать свою точку зрения это нормально, но навязывать никогда не стоит. Есть судья, пусть решают. Сам модам пока не пользуюсь, а то что видят другие мне "по барабану". Такой как есть :) . Где взять ? - я видел тут : Мод ,отображающий подробную статистику танкистов прямо в бою по трем показателям: количество боев, процент побед и округленныйрейтинг эффективности. «XVM FULL для WOT 0.8.2» он же Оленеметр. http://wot-help.ru/category/modi/
  4. Вот с первым сообщением обсалютно согласен. Читы никогда игру интересней не сделают, а вот отбить всякий интерес, это запросто.
  5. Да, надо добавить, что моды могут помочь в тестировании и улучшении самой игры, так что за оленей извеняйте.
  6. Раз разработчики дополнительно моды разрешают, то с этим можно и согласиться, по сути им решать. Не моды игру тянут, а наоборот. Просто кому то дополнительная подработка, а остальное оленям.
  7. Вообще дополнительные моды интересны в плане разработки, а вот для игрока, как по мне, так только дополнительный гемор. :)
  8. Это может быть связано как с конфигурацией ПК, так и с установкой игры. Если проблема одиночная, то никто тебе не подскажет, тут надо самому копать.
  9. Ребята, задавал вопрос тут:http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/274917-%d0%bf%d1%80%d0%b5%d0%b4%d0%bb%d0%b0%d0%b3%d0%b0%d1%8e-%d0%b2%d1%8b%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d0%b4%d1%8b%d0%b2%d0%b0%d1%82%d1%8c-%d1%82%d0%b0%d0%ba%d1%82%d0%b8%d0%ba%d1%83-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%8b-%d0%bd%d0%b0-%d0%b0%d1%80%d1%82%d0%b5-%d0%b8-%d1%81%d0%b5/ Потом увидел эту тему. Добавлю: арта былабы интереснее и более реалистична еслиб разработчики ввели отдельное окно ввода координат для арты, тогда засвеченную цель можно былоб поразить и за холмом в дали, после передачи эти координат. Сейчасже как я замечаю танки более высоких уровней и ПТСАУ превосходят малоподвижные САУ по всем параметрам. Возможно я ошибаюсь, но тяж. артилерия в реальности всегда была в тылу и важна только до начала наступления, так как потом это уже была смерть и для своих.
  10. Не зная азов техники игра становится не интересна. Например: взял СУ-18... 1)целить можно только когда цель видна (подсвечена); 2) прицел, если холм или гора, выше не поднять, как доступно в танке! По ходу арта готова поразить цель только тогда, когда любой танк может сам её уничтожить!!! Плюс неповоротливость, малоподвижность и слабая броня особенно на первых уровнях делают её вообще бесполезной даже на дальней дистанции ! ВОПРОС: КАК ПРАВИЛЬНО ЦЕЛИТЬ ИЗ АРТЫ ???
×
×
  • Создать...