1. Медальки очень часто не имеют отношения к достойному сопротивлению и являются худшим критерием из вариантов голосования. Объясню почему.
"Снайпер" - попадание в цель не означает принесение пользы команде: зачастую вместо выцеливания уязвимых мест, расположенных по краям корпуса (лючки, пулеметики и т.п.) игроки бьют по центру корпуса, что повышает вероятность попадания, но снижает вероятность пробития.
"Стальная стена" - часто получает тяжелобронированный танк на котором враг зарабатывает медаль "Снайпер" (поражение по захвату): зачастую тяжи вместо борьбы с равными бросают фланг и едут бодаться на направления для ЛТ и СТ. В результате прорыв брошенного фланга и захват базы.
"Воин" - "подсос" фрагов стандартная манера игры для многих игроков, вызывающее гнев и злость партнеров по команде. А сейчас её еще и премируют.
"Поддержка" - наиболее честная медаль, но опять же не учитывает % нанесенных повреждений по каждому из танков
2. Нанесенные повреждения. Исключает из числа претендентов ЛТ, а также танков нижней части списка команды (при различиях в уровне технике). Также бонус за дамаг противоречит главному принципу пропагандируемому разработчики - бодрое танковое рубилово, т.к. предпочтительной становится тактика стояния в кустах.
3. Полученный опыт. Чаще всего игроки, нанесшие максимальное кол-во очков повреждения получают максимальное кол-во опыта среди игроков команды. Единственным исключением является стрельба по чужому засвету, но в этом случае грамотный светляк должен справедливо получить свои плюшки. Если повреждения наносятся по засвету нескольких танков, то дамагеру опыту должно достаться больше, т.к. светляки "размазывают" опыт за засвет между собой. Поэтому в рамках голосования я выбрал этот вариант.
А вобще можно рассмотреть иной вариант - 2 игрока с максимальным опытом и 2 игрока с максимальным уроном. Статистику WG может проанализировать, но мне кажется в большинстве случаев бонус при проигрыше в таком случае будут получать 2-3 игрока.