Перейти к содержимому

anonym_Woo3C3NlsTZS

Игроки
  • Публикации

    44
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    49972

Портал игры

Достижения пользователя anonym_Woo3C3NlsTZS

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

0

Оценка

  1. Чтобы фармить эту голду надо играть в вылазках каждый день по несколько часов и побеждать. И противники на 10-х в основном это CYS-A, 4SIDE, 4SID3. Так что легкими эти бои не назовешь. И в ивенте мы провели больше всех боев. Так что говорить, что мы мало воюем глупо.
  2. Смысл фармить серебро и голду не воюя? Зачем тогда играть в игру? Голда - это просто приз. Нормальный игрок когда приходит в клан, он желает воевать. Если клан не будет воевать, то теряется весь смысл от клана. Разработчики, как я понимаю пытаются создать ситуацию при которой клан, который много и успешно воюет получает больший приз (голда, камо и т.д). Имхо получается средненько, по ощущениям на 10-х сейчас меньше кланов, чем при ГК 1.0. (6 и 8 уровень нужны для начинающих кланов и любителей этих уровней) Будем надеяться, что у них получится. Кстати регламент Сафари, как раз реализовал эту идею.
  3. По теме штрафов. Вам не кажется, что вы решаете не ту проблему? ГК - это все-таки должен быть хай-левел контент. А вы уменьшили количество провинций на 10-м уровне. И на карте остались в основном достаточно сильные кланы. Т.е. многие 50-51+ докачались до 10-х и хотят на них поиграть на ГК. А играть негде. Разница в классе огромна. И игра на 6 и 8 уровнях никак не научит играть их на 10-х, тем более 15 на 15. Выкачать пару 10-к, это 2 месяца с премом и 1000-1200 боев с учетом текущих акций. Т.е. ГК на 6 и 8 уровнях нужна. Она вполне может быть интересна некоторым кланам. Но надо дать возможность играть на 10-х. Т.е. провинций явно должно быть больше, возможно должны быть зоны с пониженной доходностью. А так вы потеряли много кланов, которые играли на ГК 1.0 на 10-х и не в состоянии эффективно играть на ГК 2.0. Им просто не с кем накатывать бои и опыт. А постоянно проигрывая клан быстрее развалиться, чем приобретет нужный опыт, даже с учетом того с сильным соперником опыт растет быстрее. Плюшки укрепа также создали огромный дисбаланс между кланами. Клан с 10-й фин. частью может включать боевые выплаты и катать абсолютные роты на голдовых снарядах и прем расходниках играя в ноль или небольшой плюс даже при 50 % побед. (это хорошая возможность, играть в минус ни у кого нет желанья). Но кланы с укрепом более низкого левела лишены этой возможности. И поднять уровень укрепа они не в состоянии, их просто разграбят.
  4. По теме штрафов. Вам не кажется, что вы решаете не ту проблему? ГК - это все-таки должен быть хай-левел контент. А вы уменьшили количество провинций на 10-м уровне. И на карте остались в основном достаточно сильные кланы. Т.е. многие 50-51+ докачались до 10-х и хотят на них поиграть на ГК. А играть негде. Разница в классе огромна. И игра на 6 и 8 уровнях никак не научит играть их на 10-х, тем более 15 на 15. Выкачать пару 10-к, это 2 месяца с премом и 1000-1200 боев с учетом текущих акций. Т.е. ГК на 6 и 8 уровнях нужна. Она вполне может быть интересна некоторым кланам. Но надо дать возможность играть на 10-х. Т.е. провинций явно должно быть больше, возможно должны быть зоны с пониженной доходностью. А так вы потеряли много кланов, которые играли на ГК 1.0 на 10-х и не в состоянии эффективно играть на ГК 2.0. Им просто не с кем накатывать бои и опыт. А постоянно проигрывая клан быстрее развалиться, чем приобретет нужный опыт, даже с учетом того с сильным соперником опыт растет быстрее. Плюшки укрепа также создали огромный дисбаланс между кланами. Клан с 10-й фин. частью может включать боевые выплаты и катать абсолютные роты на голдовых снарядах и прем расходниках играя в ноль или небольшой плюс даже при 50 % побед. (это хорошая возможность, играть в минус ни у кого нет желанья). Но кланы с укрепом более низкого левела лишены этой возможности. И поднять уровень укрепа они не в состоянии, их просто разграбят.
  5. 1. Предложение. В вылазках запретить использования голдовых снарядов. Провести сначала в виде акции - неделя без использования голдовых снарядов.2. Описание. Т.е. в вылазках нельзя использовать голдовые снаряды. На 10-х не будет такого минуса, и в целом интересно было бы поиграть в условиях, когда броня имеет значение. 3. Обоснование. Разнообразит сетапы команд, и в целом это достаточно интересный эксперимент. В рамках акции вполне можно попробовать, а далее можно судить по отзывам.
  6. 1. Предложение. Борьба с прикрывашками.2. Описание. Можно разрешить назначать войну клану нескольким кланам, а соперник выбираться будет рандомно. 3. Обоснование. Не спасет от прикрывашек, но усложнит их все-таки. 1. Предложение. Борьба с прикрывашками.2. Описание. Ввести понятие альянса. Нахождение в альянсе должно давать какой-то бонус. И запретить кланам альянса нападать друг на друга. Выбор бонуса должен быть очень аккуратным, чтобы не было необходимости вступать в альянс, и могли существовать независимые кланы, которые принципиально против альянсов. 3. Обоснование. Еще более усложнит прикрывашки. P.S. Борьбу с прикрывашками надо начинать только после ослабления разграблений и разрешения понижения укрепа на 1-2 уровня.
  7. 1. Предложение. Изменить экономику разграблений, как в clash of clans.2. Описание. Если ты нападаешь на укреп, где уровень командного центра равный и больше твоего, ты получаешь 100 % добычи. Если ты нападаешь на на укреп, где уровень командного центра меньше твоего на 1, то получишь 50 % добычи. Если ты нападаешь на на укреп, где уровень командного центра меньше твоего на 2, то получишь 25 % добычи. 3. Обоснование. Не будет смысла нападать на более слабые кланы. Т.е. экономику надо настроить так, что при нападении на укреп на 2 уровня ниже, ты получишь столько же, сколько за 4-5 побед в вылазках.
  8. 1. Предложение. В укреп-магазине покупать личные резервы за кубики которые ты нафармил в укрепе.2. Описание. Т.е. в вылазках ты нафармил 1000 кубиков, ты можешь купить личный резерв 25 % к серебру за 50 кубиков, т.к. финансовая часть у клана 7 уровня. И так по всем зданиям, естественно резервы разного уровня должны по разному стоить. 3. Обоснование. Резерв получит тот игрок, кто играл в вылазках и он сможет его включить, когда хочет.
  9. Добрый день! 1) Просчитывалась ли экономика данного режима? Ведь выгодней сыграть пару боев на преме 8 уровня, чем десяток боев в УРе (причем, если ты хочешь побеждать, то явно будешь играть не на том танке, который ты сейчас прокачиваешь, а на ис-3, 1390, 50100, т32) и потом с вероятностью 50 %(а может и больше) ты не попадешь на то время когда включат бонус. С остальными бонусами ситуация аналогична. А после включения разграбления ситуация станет еще хуже. 2) Т.е. данный режим можно рассматривать, как возможность игры командой, обучение полевых, тренировка команды. Мне например интересен именно этим. Интересней всего в этом случае играть на 10-ках, но там скорее всего даже при винрейте 90%, ты будешь в минус по кредитам. Плюс нет возможности подобрать сетап под карту и даже тренировка получается неполноценной, т.к. на ГК или на турнире явно будет играться эта карта другим сетапом и другой тактикой. Возможен ли вариант, что например полевой желает потренировать определенную карту, то он выбирает ее, и балансировщик кидает только на нее?
  10. Так как в вылазках в основном будут играть на "голде". (по крайней мере на 10-х). Не получится ли так, что потери серебра будут такие, что потом их даже финансовой частью 10-го уровня не оправдаешь? Возможно рассмотреть вариант, что в этом режиме будут запрещены "голдовые" снаряды. И включалось бы здание не на 2 часа, а например на 15 боев каждому бойцу клана? У меня например нет желания играть определенные 2 часа. Если на ГК понятно, что нужно назначить определенное время, т.к. должны собраться 15 бойцов, то здесь выбор определенных 2 часов, имхо, не очень хорошая идея.
  11. Лампочка срабатывает через 3 сек. после засвета. За это время тебя могут убить, если на тебя сведены. Поэтому может возникать ощущение, что лампочка не сработала.
  12. 1. http://wotreplays.ru...sk-babutt-t54e1 2. «Лучший «перелом». 3. C 13:00 до 11:45. Несколько раз наша база была захвачена на 100 %, но каждый раз мы успевали сбить захват.
  13. Жуткая машинка. 18 побед. 0 поражений. 37 фрагов. Средний опыт 725. 1 воин. 1 Халонен. Открыта М10 «Wolverine» Все бои рандом. Реально оказываешь огромное влияние на бой.
×
×
  • Создать...