Перейти к содержимому

anonym_9ffGHdVbfFqe

Игроки
  • Публикации

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    23737

Портал игры

Достижения пользователя anonym_9ffGHdVbfFqe

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. На 13й странице я расписал своё видение данной ситуации с технической точки зрения, и почему это происходит
  2. Да, это я с двумя WT Pz IV на ёлке во взводе катаю, хорошая у нас была комбинация. Всё думал когда же десятки начнут ныть )) В стандартных кустах не стою, по ним и так в тёмную стреляют. А вот новые находить было интересно, когда у тебя за спиной отлаженное за 8к боёв прикрытие. Гроза мышей на ёлке есть. Играю без трубы и маск сети. Просветлёнка, вентиляция, подбой, и доп. Паёк
  3. Поиграв пару дней для себя уяснил, что кусты теперь стали дырявыми, даже не сколько ближе они стали к физическим сколько к математической модели. Раньше куст как бы покрывал общую маскировку танка, и расчет вёлся вероятно по суммарным точкам обнаружения. Теперь же куст это не квадратик, а реально куст, и если в лоб тебя не видят, то при отклонении на пару часов, под углом твой танк обнаруживается. Отдаляя\приближая камеру, действительно кое где есть небольшие просветы. Но больше я склоняюсь к тому что Куст в игре(расчет) имеет не округлую форму маскировочной тени, а типа крестик +(плюсик) - и по диагонали вас и обнаруживают. Да доставляет много проблем. Я думаю разработчикам нужно всё же добавить секунду к засвету. Этому утверждению есть вполне здравое обоснование - общий результирующий вид изображения с фоновыми помехами не сразу замечается человеческому глазу. Одно дело как на тестовом видео, когда на открытом поле мгновенно появляется танк! Тут я не спорю, и полностью одобряю нововведения, и тем не менее, 350 метров к примеру через кучу крон деревьев, в какую то маленькую щель тебя обнаруживают.
  4. Играю на ёлке, с 8-10 уровнями во взводе, обычно ПТ, кусты всегда использую не стандартные, всегда пробую новые позиции, иначе в тёмную по стандарту убьют. Но не в этом дело. Поиграв пару дней для себя уяснил, что кусты теперь стали дырявыми, даже не сколько ближе они стали к физическим сколько к математической модели. Раньше куст как бы покрывал общую маскировку танка, и расчет вёлся вероятно по суммарным точкам обнаружения. Теперь же куст это не квадратик, а реально куст, и если в лоб тебя не видят, то при отклонении на пару часов, под углом твой танк обнаруживается. Отдаляя\приближая камеру, действительно кое где есть небольшие просветы. Но больше я склоняюсь к тому что Куст в игре(расчет) имеет не округлую форму маскировочной тени, а типа крестик +(плюсик) - и по диагонали вас и обнаруживают. Да доставляет много проблем. Я думаю разработчикам нужно всё же добавить секунду к засвету. Этому утверждению есть вполне здравое обоснование - общий результирующий вид изображения с фоновыми помехами не сразу замечается человеческому глазу. Одно дело как на тестовом видео, когда на открытом поле мгновенно появляется танк! Тут я не спорю, и полностью одобряю нововведения, и тем не менее, 350 метров к примеру через кучу крон деревьев, в какую то маленькую щель тебя обнаруживают.
  5. Magnifin варгейминг запустил обнову и в первых числах по весне все мужики кидают баны школоте
×
×
  • Создать...