Не смотря на все вариации "если будет честно и ровно - будет неинтересно", за и только ЗА! перестройку балансера под скилл игроков. Заколебали ситуации когда ты только выехал на позицию, отстрелялся на 1500-2000 урона, а уже никого НЕТ, вас осталось 3 человека на всю карту и на каждого по 3-4 фуловых танка которым и тактика уже не нужна - выкатятся в 3 ствола и залпом вынесут к чертям. Вопреки мнению "ничего путного из этого не получится" могу вернуться к основе основ ММО - игру и механику мы получаем от разрабов, саму же игру делает игрок и уже от него зависит на сколько интересно будет играть! Будут шансы ли более менее равны при новом балансе? Будут! Будет ли игра менее интересна от этого? Нет! Потому что опять таки человеческий фактор - на фланге теперь не только "прямые" игроки, а и парочка нубов, которые и стреляют не так метко и могу просто взять и пойти рашнуть на последних 200 хп просто чтобы засветить очертелую ПТ и засадить ей в гуслю напоследок, или еще что выкинуть. Или наоборот, сидеть и прятаться фуловым до последнего и в конце снести ваншотного иса. Вариантов много, человеческий фактор все равно будет играть свою роль и мне думается игра от нового балансера будет только интересней. Да и в конечном счете - игроки просят, дайте комъюнити то, что оно хочет! Посмотрите на результаты в течении пары-тройки месяцев и можно будет делать выводы! Не ошибается тот, кто ничего не делает. Дерзайте, разрабы, а мы уж вам подскажем верное направление или чего "долатать" нужно :)