Перейти к содержимому

GREED152

Игроки
  • Публикации

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19473

О GREED152

  • День рождения 29.03.1980

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Нижний Новгород
  • Увлечения
    Масштабный моделизм. Военная история. Авиасим ИЛ-2. Ну вот и до ТАНКОВ добрался.

Портал игры

Достижения пользователя GREED152

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. Боюсь Вас огорчить, но это просто брызговик, призванный уменьшить пылевое облако при остановке машины, и не более того. От КС это никак не защитит- слишком высока температура и длина струи, металл расплавиться. Ко всему прочему учитывайте законы физики)))) Скорость снаряда, его вес по отношению к толщине и стойкости брызговика, там импульс такой силы, что снаряд брызговика вообще не заметит. Единственное эффективное средство на сегодняшний день- динамическая защита (не брызговиками же завешивать танк). Принцип действия кумулятива- создание бешенно горячей струи (типа лазера из фантастических фильмов). При попадании в незащищенный участок и при его пробитии- хана всему экипажу или двигателю (принцип ручного гранатомета РПГ с кумулятивным зарядом). Температура внутри корпуса такая, что краска пузыриться снаружи, причем происходит все это моментально.А танки созданы для того, чтобы бороться с укреплениями противника и подобными себе, то есть с танками вообщето. Против пехоты- осколочно фугасные снаряды. Танк без поддержки пехоты- уже почти мертвый танк. Танк в городе- уже мертвый танк, вообще не создан для боя в городе (банальный пример- взятие Грозного и использование в Авганистане).
  2. Доброго времени суток, господа танкисты и разработчики, а также все сочувствующие! Сразу прошу прощение за флуд, если таковой имеет место быть. Вопрос заключается в следующем: Играя в случайном бою стреляю во врага, точнее вражеский танк. Голос за кадром: "готов!". Над взрывающимся танком взлетающие желтые цыфры "-840". Ну, думаю, в БК попал. Бой закончен. В итоговой табличке высвечивается по данному противнику 1 пробитие на 56 ХП. Ну и собственно сам вопрос: как эти цифры связаны и связаны ли вообще? Спасибо!
  3. Вот и ответ на мучающий меня давно вопрос. Почему при счете 12:6 мы сливаем бои. ПАТАМУШТА господа супер-пупер папки, профессионалы и ветераны херачат лесом и тупо не успевают доехать до своей базы когда ее захватывают. Дамажат они блин, стату себе набивают. Раки вы господа и днище полное, хотя эти эпитеты сами везде раздаете.ПЫСЫ. Про свою игру я сам все знаю, и знаю кто я для вас (ваще нихто, днище сальное и тп). Но господа ПАПКИ (кторые все таки МАМКИ.. имхо) когда я- игрок ниже среднего по вашему нубодрочеру, еду на т-34-85 и при этом набиваю такой же порядок как и 8 лвл на ИСах-3, которые фрагуют в другой стороне от вражеской базы и тупо не могут поддержать захват... в чем вы профи то? в том что сами по себе? побольше наколотить? результат то в конце четко обозначен: ПОБЕДА или ПОРАЖЕНИЕ. Неужели вам пофигу, что два светляка или два ваншота недобитых захватывают у вас из под носа базу, при этом 5 или 6 тяжей с ХП 70-100% пытаются когото добить в кустах.... мне грустно
  4. Игрок вообще может не тащить бой и быть убогим салом сливающимся в первые 2 минуты. Но бой выигран за счет других, и, о чудо!!!, процент растет... Смотреть надо по наносимому ущербу (ИМХО), если игрок отбивает свой ХП- уже польза команде. Не обязательно убивать (хотя это гораздо лучше), но наносить урон по максимуму он обязан.
×
×
  • Создать...