Перейти к содержимому

anonym_B4zYtGzr2k1Q

Игроки
  • Публикации

    315
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    60754

Все публикации пользователя anonym_B4zYtGzr2k1Q

  1. vsem privet. podskajite pojaluista (MOJET KTO STALKIVALSEA) - esli na Cernom rinke budet prodaatisea Lorrein 40t, a ona esti v angare v ARENDE, smogu li ea kupiti tank!? Potomu cito esli tank esti v agare - pokupka nevozmojna.... rasspostraneaetsea li eto i na arendu!?
  2. поменял 2 браузера - таже печалька..... полный северный зверек (((((
  3. Менял страну проживания, выбирал другие способы оплаты - с ними все ок, и только картой Visa никак..... и даже не две недели, а буквально вчера все было ок и Visa работала..... печаль..... а Fyru продаваться будет только еще 10 часов (((
  4. Случай такой - выбираю количество золота, выбираю способ оплаты (карта Visa) а меня вновь и вновь выкидывает на страницу оплаты Яндекс.кошелька...... в самолетах тоже самое, хотя еще 2 недели назад все было супер..... может посоветуете чтось..... или какие то техработы ведутся? Спасибо за ответ.
  5. Господа, а почему никто не написал об огромном минусе танка - повреждении БК практически в каждом бою?! ппц какой то. Придётся на него мокрую ставить, а то кататься с 12 сек перезаряда самоубийственно.... ремок не напасешься...
  6. Доброго времени суток! Помогите знающие пожалуйста. Создал сегодня клан, но друг не может подать заявку на вступление (отписывается что клан не принимает бойцов)..... я уж и в военкомате оставил условия приема и все равно ни гугу... может что пропустил или не знаю... подскажите! а не спс, разобрался!
  7. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2014/post-1040736-0-59442000-1406181911_thumb.jpg Доброго времени суток всем. На просторах интернета нашел вот такой "нарисованный" прототип Мауса, который претендует на 9 лвл (вместо Тапка). Вариант по словам разработчиков не окончательный, но танк в любом случае конечно необычен )))
  8. тогда всем по баночке Колы )) и пусть весь мир успокоится )
  9. Купи на всю голду Новопасит и раздай его всем "веселым и говорливым" )))
  10. Доброго времени суток! Подскажите кто знает - до какого числа можно активировать бонус-код?! (хотелось бы поиграть с премом когда начнутся х5 за первые победы)...
  11. Хотелось бы активировать в то время когда начнут действовать х5 за первые победы ))))))
  12. Доброго времени суток! Подскажите кто знает - до какого числа можно активировать бонус-код?!
  13. увы являюсь владельцем монитора 1024 на 768.... и хотелось бы немного "Разгрузить" ангар... ))) функционала никакого, но просто приятно видеть большой и пустой ангар )
  14. Доброго времени суток. Кто знает - можно ли из ангара убрать лица танкистов и т т х танка?! И если можно - не подкините ссылочку или название мода!? (гугл терзал, но увы ничего не нашел путного(( )
  15. Не знаю как у ТС но у меня порядок переключения всегда один - снизу вверх! Всегда!
  16. Storm:Предварительный список изменений тестовой версии 0.8.6 в сравнении с версией 0.8.5: - Переработана ветка Арт-САУ СССР: * Добавлены новые Арт-САУ: СУ-122А (5 уровень), СУ-14-1 (7 уровень). * Существующие Арт-САУ переведены: СУ-8 на 6-й уровень, СУ-14 на 8-й уровень, С-51 на 7 уровень, Объект 212 на 9 уровень и Объект 261 на 10 уровень. - Переработана ветка Арт-САУ Германии: * Добавлены новые Арт-САУ: G.Pz. Mk. VI (e) (2 уровень), Pz.Sfl. IVb (4 уровень), G.W. Tiger (P) (8 уровень). * Существующие Арт-САУ переведены: Sturmpanzer I на 3 уровень, Sturmpanzer II на 4 уровень, Sturmpanzer 38(t) Grille на 5 уровень, Hummel на 6 уровень, Gw Panther на 7 уровень, Gw Tiger на 9 уровень и Gw E-100 на 10 уровень. - Переработана ветка АРТ-САУ США: * Добавлены новые Арт-САУ: M44 (6 уровень), M53/M55 (9 уровень). * Существующие Арт-САУ переведены: M40/43 на 8 уровень и Т92 на 10 уровень. - Переработана ветка АРТ-САУ Франции: * Добавлены новые Арт-САУ: AMX 105 AM mle. 47 (4 уровень), Bat.-Châtillon 155 55 (9 уровень) * Существующие Арт-САУ переведены: AMX-13 F3 AM на 6 уровень, Lorraine 155-50 на 7 уровень, Lorraine 155-151 на 8 уровень и Bat Chatillon на 10 уровень. - Для тестирования супертестерами добавлены танки: * Немецкая премиумная ПТ-САУ E-25 (7 уровень). * Китайский тяжелый премиумный танк 112 (8 уровень). - Добавлены новых камуфляжи для наций: * СССР: 1 зимний и 2 летних. * Германия: 1 пустынный и 2 летних. * Франция: 3 летних. - Увеличены углы склонения и возвышения танка Matilda Black Prince. - Внесены исправления в модели повреждений танков: СУ-8, СУ-85Б, Cromwell, Comet, Matilda Black Prince, СУ-5, СУ-76, Т95, Т92, M12, M41, M7 Priest, T57, G.W. E 100, G.W. Tiger, Hummel, Pz.Kpfw. V/IV, ИС-6, Pz.Kpfw. III/IV, Объект 268. - Внесены значительные доработки в модель танка VK 16.02 Leopard. - Внесены исправления в визуальные модели танков: Matilda Black Prince, СУ-85Б, СУ-14, SuperPershing, G.W. Panther, СУ-26, Hummel, Е-100 (смещена башня), СУ-18, Объект 212, Т-54, БТ-2, АТ2, Pz.Kpfw. II Ausf. G, Pz.Kpfw. I Ausf. C. - Внесены исправления в названия французских танков и их модулей. - Добавлена новая карта "Священная долина" (Корея, зима/весна). - Переработаны под улучшенную графику карты: Мурованка, Вайдпарк, Аэродром. - Внесены значительные визуальные изменения в карту Руинберг. - Внесены балансные изменения в карту Фьорды. Помимо этого одноэтажные деревянные дома сделаны разрушаемыми. - Внесены балансные изменения в режим "Штурм" на карте Вестфилд. - Добавлен режим "Встречный бой" для карт: Рудники, Лассвиль, Редшир. - Добавлены птицы на карту Руинберг и Ласвилль - Переработаны бонусы дополнительной абсорбции броней фугасного повреждения для противоосколочного подбоя: * Лёгкий противоосколочный подбой - 15%. * Средний противоосколочный подбой - 20% (было 15%). * Тяжёлый противоосколочный подбой - 25% (было 15%). * Для машин массой более 80 тонн добавлен сверхтяжелый противоосколочный подбой с коэффициентом дополнительной абсорбции 30%. - Новые правила работы кумулятивных снарядов: * Кумулятив теперь может рикошетить (базово при 80 град, также есть возможность настройки для каждого снаряда). При рикошете бронепробиваемость отрикошетившего снаряда не падает. * После первого пробития брони рикошет больше сработать не может (снаряд превратился в "струю"). * После первого пробития брони снаряд начинает терять бронепробиваемость со скоростью: 5% оставшейся после пробития бронепробиваемости за 10 cм проходимого снарядом пространства (50% за 1 метр свободного пространства от экрана до брони). * После каждого пробития брони снаряд теряет бронепробиваемость на величину равную толщине брони с учетом угла наклона брони относительно траектории прилета снаряда. * Гусеницы также будут являться экраном для кумулятивных снарядов. - Изменен механизм расчета маскировки при использовании камуфляжа и маскировочной сети: * Теперь бонусы незаметности камуфляжа и масксети будут являться не множителями, а слагаемыми в формуле расчета незаметности. Т.е. применение камуфляжа или масксети будет давать фиксированный бонус к незаметности машины, не зависящий от её параметра незаметности и зависящий только от класса техники (у ПТ, например, этот бонус будет больше). * В результате маскировочная сеть и камуфляж станут давать заметный бонус к маскировке даже для больших машин. * При этом будет незначительно уменьшен общий уровень маскировки кустов. - Проведен полный ребаланс характеристик всех имеющихся в игре арт-САУ (полный список изменений будет доступен позже в отдельном приложении). * В целом по всем арт-САУ уменьшена скорость полета снарядов (10-15% для обычных орудий и до 50% для коротких "мортирных" орудий). * Также в целом по большинству арт-САУ увеличено время перезарядки в среднем на 10-20%. - Проведен ребаланс стоимости премиумных снарядов (полный список изменений будет доступен позже в отдельном приложении): * Для каждого снаряда была рассчитана его эффективность, учитывающая его бронепробитие и урон, и цена снаряда была выровнена по этой эффективности. * По подкалиберным снарядам получилось где то увеличение, где то уменьшение стоимости. * По кумулятивным снарядам почти у всех произошло увеличение стоимости, т.к. они оказались дешевле при одинаковой эффективности с подкалиберными. * Премиумные фугасы остались практически без изменений, за исключением нескольких снарядов. - Увеличена доходность танков высоких уровней (полный список изменений будет доступен позже в отдельном приложении): * Для машин 10 уровня (кроме арт-САУ) доходность увеличена в среднем на 10%. * Для машин 9, 8, 7, 6 уровней (кроме арт-САУ) доходность также увеличена, но в меньшей степени чем для 10 уровней. - Временно отключены трассера выстрелов: * Отключаются все виды трассеров для всех видов техники за исключением САУ (и для видимых и для невидимых). * В режиме арт-прицела уменьшается область, из которой игрок получает события о трассерах невидимой артиллерии противника. - Доработки звука: * Полностью переписан модуль обработки звука, в результате чего стало возможным одновременно проигрывать больше звуковых событий без искажений звуков и с меньшими затратами ресурсов. * Изменен механизм расстановки эмбиентных звуков на картах. Избавились от мёртвых зон, увеличена громкость звуков ветра для арт режима, изготовлены новые события для воды, промышленных объектов и анимации горения. * Уменьшено количество звуков ударов танка о поверхность при езде по неровной местности. * Увеличена дистанция для звука выстрела, добавлены зависимости положения камеры относительно танка, введена физическая модель восприятия звука относительно дистанции. * Увеличена дистанция для звуков других танков, для придания реализма добавлен «эффект Допплера» при разъезде двух танков. * Расширено количество звуков попаданий в танк. * Заменён звук уничтожения танка. * Добавлен параметр 3D. Для игроков, у которых установлена мультимедийная система 5.1, повышен уровень ощущения реализма игры. - Изменен механизм распределения при расчете точности выстрела. Теперь количество снарядов, попадающих в край круга сведения будет меньше примерно на 20%. Снаряды станут чаще попадать ближе к центру круга сведения. - Изменен механизм распределения при расчете урона и бронепробиваемости. Крайне больших или меньших значений урона и бронепробиваемости станет меньше примерно на 5% и чаще станут выпадать средние значения, указанные в параметрах. - Убраны понижающие коэффициенты для начисления опыта за нанесенный урон для ПТ-САУ и арт-САУ. ПТ-САУ теперь станут получать на 33% больше опыта за нанесенный урон, а арт-САУ на 50% больше чем ранее. - Добавлен "ассист" бонус за сбитие гусениц вражеского танка: если вы обездвижите вражеский танк и ваши союзники нанесут ему урон или уничтожат пока он стоит, то вы получите бонус в опыте. Механизм начисления бонуса при этом будет такой же как для стрельбы по засвету. - Нормализация всех подкалиберных снарядов уменьшена с 5 до 2 градусов. - Разработан механизм, позволяющий определять, кому и сколько бонусов (опыт, кредиты, фраги) раздавать за нанесение урона/убийство танка при помощи физики (таран, скидывание с обрывов и т.п.). - Добавлен режим компенсации движения танка в снайперском режиме (включается при включении опции в настройках "Использовать динамическую камеру"). - Доработана и детализирована послебоевая статистика. - Переработан список медалей проекта на загрузочном экране игры. - Переработан механизм оповещения и соответствующие сообщения при нехватке памяти. - Добавлена система автоматического регулирования качества спецэффектов в зависимости от загрузки и производительности системы, т.е. при понижении fps качество эффектов (взрывы, дымы, огонь) будет автоматически снижаться (отключается в настройках графики). - Удалены из игры следующие надписи на танки: "Popeye", "Mickey Mouse", "Betty Boop". Игрокам, имеющим эти надписи на своих машинах, будет выплачена компенсация стоимости этих надписей. - Мелкие доработки окна спец. боя для отображения ограничений по нации, типу и уровню техники. - На новых аккаунтах в танках первого уровня теперь будет находиться 100%-й экипаж. - Перебалансированы требования для уровней техники, применяющейся в ротных боях разных дивизионов. Теперь требования для тяжелых, средних танков, арт и ПТ-САУ будут одинаковыми: юниорский - 4 уровень, средний - 6 уровень, чемпионский - 8 уровень, абсолютный - 10 уровень. - Отключена возможность вызвать команду на самоуничтожение. - Исправлена низкая скорость разворота некоторых танков на мостах. - Внесены мелкие исправления в боевое обучение и в видео боевого обучения. - Исправлены коллизии некоторых небольших объектов. - Передалана анимация флага на базе.
  17. Советую Бесконтактную бк - очень часто критуют. Плавный ход и плавный поворот башни - точность орудия и сведение увы огорчают. Снайпер - высокая скорострельность вкупе со снайпером - высокий шанс закритовать противника. Остальное на твоё усмотрение. И не пожалей серебра на приводы, мокрую бк и вентиль!
  18. Доброго времени суток! Вопрос знающим - можно ли убрать показатель количества снарядов который показывается в аркадном режиме под самим прицелом?!(прошу не путать с панелью снаряжения). Если да, то прошу конкретики! (про моды прошу и не вспоминать.... очень много уже перерыл)
  19. А мне понравилось )) свежо так написанно и слог легкий ))) тсу +
  20. На день рождения главного конструктора 34 делали скидки на 44 и 54 (тоже 30%) так что это не первая скидка на высоколевельную технику!
  21. Все верно сказано.... сам недавно стал задумываться о статистике игроков и их правильной оценке... плюсанул. Пиши дальше (но чур вдумчиво)
  22. На 34 как то полегче играется... а по деньгам вроде ровненько...
×
×
  • Создать...