Kosta_Boyarka
Игроки-
Публикации
42 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
54163
Портал игры
- Профиль Kosta_Boyarka
Достижения пользователя Kosta_Boyarka
Ефрейтор (3/14)
34
Оценка
-
Уныло и скучно стало ждать полминуты, чтобы забрать 300 хп. Нет того азарта, когда стрелял на 1000хп. Все больше и больше охладеваю к игре, хотя наиграл больше 30к из них где-то половину на арте. А вообще, убедился, что не мы играем, а ВБР - от него родимого все зависит. И сейчас бывает урон в 500 проскакивает иногда, когда раньше за штуку было. Надо удалять игру, но даже жаль, так как в другие игры не играю - уже не тянет...
-
А вы верите, что вы играете в танки? 20к боев назад я тоже верил в полное сведение, бронелисты и остальную маркетинговую чепуху Варгейминг. На самом деле за вас играет всесильный ВБР-от этого зависит попадете ли вы, какой будет урон и криты... Поэтому бывают бои когда физически видно как трассер сам отклоняеся от прицела (как магнитом притягивает) и "снаряд" летит или не летит в цель. Именно от всемогущего ВБР бывает попадания в 8 левел на 400 и накрытия совсем без урона, бои, когда арта ни разу не смогла попасть в цель или смешной (компенсационный) урон в 200-300. И, наоборот, эпические бои когда каждый снаряд сокрушает врага ваншотами, цели словно магнитят к себе фугасы, у врага после боя живого места от критов не остается.Поэтому в этой слишком аркадной игре ты или на щите или со щитом.Играть в такую матрицу как-то не хочется, особенно, когда после очередных обновлений хорошо заметно, как разрабы прикрутили "счастливый ВБР" для арты и урон со средних 2000-3000 ушел на 1000-1500. Это очень хорошо заметно для тех, кто долго играет на арте. Вопрос, почему в других играх разрабам как-то удалось "спрятать" роль ВБР в глубину игрового процесса и кажется, что все зависит лишь от ловкости рук, как, к примеру, в той же бессмертной Контре??? В общем, желаю всем артоводам, чтобы матрица не имела вас!
-
А вы верите, что вы играете в танки? 20к боев назад я тоже верил в полное сведение, бронелисты и остальную маркетинговую чепуху Варгейминг. На самом деле за вас играет всесильный ВБР-от этого зависит попадете ли вы, какой будет урон и криты... Поэтому бывают бои когда физически видно как трассер сам отклоняеся от прицела (как магнитом притягивает) и "снаряд" летит или не летит в цель. Именно от всемогущего ВБР бывает попадания в 8 левел на 400 и накрытия совсем без урона, бои, когда арта ни разу не смогла попасть в цель или смешной (компенсационный) урон в 200-300. И, наоборот, эпические бои когда каждый снаряд сокрушает врага ваншотами, цели словно магнитят к себе фугасы, у врага после боя живого места от критов не остается.Поэтому в этой слишком аркадной игре ты или на щите или со щитом.Играть в такую матрицу как-то не хочется, особенно, когда после очередных обновлений хорошо заметно, как разрабы прикрутили "счастливый ВБР" для арты и урон со средних 2000-3000 ушел на 1000-1500. Это очень хорошо заметно для тех, кто долго играет на арте. Вопрос, почему в других играх разрабам как-то удалось "спрятать" роль ВБР в глубину игрового процесса и кажется, что все зависит лишь от ловкости рук, как, к примеру, в той же бессмертной Контре??? В общем, желаю всем артоводам, чтобы матрица не имела вас!
-
Провел 6к боев на 43 и 2к боев на 53 амерах. 53 радовала до последней обновы. После - повысили до 17000 ремонт и стоимость снарядов. Сейчас арта уже минусит. Но, что более бесит, это нигде не объявленное, снижение точности и урона. Упал средний дамаж за бой. Недавно попал в бочину ис3 и снял 173 хп!!! ( без критов и контузий-проверял). Часто снимает по 500-600 у 8-9 лвл- с этим уже смирился... А вообще хочу сказать одно- играйте, ребята в старую добрую контру, ВОТ игра нечестная и ужасно аркадная. Мне смешны разговоры про всякие там бронелисты, рельеф местности и траекторию осколков- тут тупо действует генератор случайных чисел ВБР, он же рандом. Какой команде выпадет лучший- те выиграют, тем ваншоты и попадания на ходу в светляков. А другой же команде - недолеты и перелеты, малый урон, непопадания впритык даже в стоящего мауса и счет 15-3. Я читал статью на itc.ua о том как создавали игру и про зарубежный рынок ВОТ, в частности в Китае. Дык там законы страны требуют внедрения в игру антизависимого механизма. Wargaming честно признались, что такой механизм у них есть, т.е. чем дольше вы играете, тем меньше вам будет везти и,тем самым, меньше вы получите удовольствия от игры. Все в руках разрабов, так что раслабтесь.
-
Увидите, со следующим обновлением резко возрастет ремонт и снаряды а так машинка удалая- как старая добрая 43
-
одна из немногих арт в игре, на которых еще можно играть. Очень напоминает старый добрый 43 (до обновы) только с лучшей динамикой. Советую всем. Единственное, что не нравится, но я к этому еще за 6000 боев на 43 привык, так это аркадность алгоритма игры. У ис3 можно топ пухой снять 150 , а следующим снарядом сваншотить 62-ку. То же самое можно сказать и о попаданиях - свестись и в упор не попасть в мауса, а в другой раз выцелить маневрирующего 50-2 за полкарты без полной сводки. Такое ощущение, что программа сама все решает- попадешь ли ты или промажешь и сколько снимешь. Аркада, что сказать, именно поэтому,думаю, буду постепенно завязывать с игрой...
-
играть сейчас можно лишь на 53, копия 43 до обновления. только скорость лучше, 92 брать не советовал бы.
-
Решил узнать у самих разрабов задал в разделе для разработчиков такой неудобный вопрос. Интересно, опубликуют или нет.. Уважаемые разработчики, признайтесь честно, не заложен ли в алгоритме игры так называемый (мною ) "коофициент везения" команды? Странно наблюдать, как вдруг все резко становятся нубами или, наоборот, супер нагибаторами. От боя к бою вариируют непробития, попадания, возгораемость, траектория полета арты и т.д. Особенно по арте это заметно. Бывает на скаку, не свевшись, 50-2 ловишь, а бывает с прицела в упор Мауса не попадешь. Чем это объяснить? Иногда снаряд сам по себе отклоняется, чтобы поразить цель. Почему в механике игры,например, Контр-Страйк таких моментов не наблюдается? Последнее время кажется, что за нас играют, а не мы сражаемся... Это не философия, а практичный вопрос. С уважением.
-
Не спорьте о всяких экранах, бронях, кто куда попал и уроне. За почти 5000 боев на м40 понял, что игра эта аркада, программа игры в начале боя закладывает командам коофициент "везучести". Если он есть - будут попадания даже без полного сведения, ваншоты, поджоги и дамаг. И наоборот- эпик фейл, если этот "коофициент" низкий. Сколько раз было летит 50-2 за полкарты, не сводишься до конца куда-то наперед в пустоту: свет уже пропал из видимости- и БАХ- нет светляка. Или, вообще смешно, не свелся до конца, прицелился мимо, а снаряд в конце резко меняет траекторию и, как к магниту, попадает в танк. Третий пример- целишься в один танк, а снаряд изогнувшись попадает в другой, отличный от траектории. При поражениях можно в упор стрелять мауса и, конечно же, снаряд пролетит мимо. Печальный итог сего, от нас тут мало что зависит, игра нечестная-играйте в контру.
-
Она и так никому не нужна была, а сейчас и подавно с таким ремонтом...