Перейти к содержимому

anonym_Q4TQG2HzME5P

Игроки
  • Публикации

    88
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8667

Портал игры

Достижения пользователя anonym_Q4TQG2HzME5P

Сержант

Сержант (5/14)

0

Оценка

  1. Природный отбор я не отменял.
  2. Не обращай внимания на все эти бредовые ответы. 6600 отличный камень даже до сих пор, но его частота в 2,4ГГц не даёт возможности раскрыть все возможности видеокарты вроде Nvidia gtx 560. Единственный вариант выхода из ситуации - разгон (оверклокинг) процессора до частоты 3-3,4ГГц через BIOS. Или же меняй процессор, материнку и оперативную память все месте - сокет 775 нынче считается "устаревшим" у производителя. Задачи - разные, но зависимость ой какая есть. Если проц слабый, то загрузить видеокарту на полную компьютер не сможет. Плюс, развитие видеокарт идёт сейчас немного побыстрее процессоров по мощи.
  3. Да задумок много - с реализацией только постоянно что-то не так получается. Стоит только вспомнить сколько сезонов (не месяцев!) вводили КВ-13 или французов с проблемами многобашенности...
  4. Нифига ни разу - разве что КВ и Черчи прожигать медью годится. От танков потолще (КТ, Фердинанд) уже рикошетит и непробивает через раз... (для СУ-26)
  5. ТСу нечем хвалиться - у меня по ходу почти каждый бой такое получается... Но на самом деле СУ-26 никакая не убер-машина: её изрядно понерфили уроном в 270 для 122мм болванки.
  6. С ОЗУ у меня тоже всё в полном порядке - мемтест проходит без проблем. Так же проходит тесты ВинРара, 7-Зип-а 64МБ и Супер Пи 4М втроём вместе взятых и запущеных в одно время. К тому же тайминги уже стоят вручную все которые можно и нельзя. Не говоря о частоте. )) Так что стабильности мне хватает - я фолдинг в 30-градусную жару могу считать сутками без *** и задоринки. А фолдинг это та ещё штука для нагрузки - ОЦЦТ и СнМ с Бубликом просто плачут. Это вам не это, сворачивание белков просчитывать. З.Ы. Сорри за даблпост.
  7. Прикол в том, что у меня не слабая машина*, а игра додумывается просаживаться прилично и кадраж тупо упирается в частоту проца. (тоесть, одноядерный проц на 4 ГГц будет для игры лучше 6-ядерника на 3,5ГГц) * - Феном 2 х4 3,7 ГГц 4 ГБ ОЗУ ЖеФорс ПЕЧ 260-ый 700/1480/1035 МГц
  8. кому впадлу читать вышенаписанные многобукаф Ну то ясно само собой, если комп нестабилен. А вот у меня все эти проги отлично бегают вдоль и впоперёк, другие игры (вроде прожорливого Метро2033, который пострашнее Бублика для видях даже будет) тоже. А вот танчики стабильностью ну НИКАКИЕ вообще - только от этой игры получаю зависания, вылеты на рабочий стол и даже БСОДы. О постоянных залипаниях в текстурах я вообще промолчу. Так как для любой игры на стадии выше беты это моветон и показатель полной её недоделанности по причинам малого финансирования или клишерукости ответственных. (сюда же провалы в камни и плавания под водой) Так что ТС-у +, надо разрабам что-то делать. Игра глючит, зависает, БСОДит, теряет текстуры/переполняет память (всем известный Марс), не умеет нормально пользоваться многопоточностью...
  9. Это намёк на то, что не надо играть на франкотанкетках.
  10. Нет, просто они после войны использовали дизайн "истребителей танков" - это что-то вроде мобильного броневичка с огромной скоростью, проходимостью, отличными средствами связи и наблюдения, но имеющего вооружение, способное уничтожить настоящий массивный танк. Если упростить идею ещё больше, до рамок игры, то это будет Т-50 с обзором в 480 и пушкой БЛ-9, находящейся в специально стабилизированной башне для стрельбы на скаку и сложной автоматической зарядкой патронов. Вот почему и есть определение "истребитель танков". И вот почему пришлось резать эти ужасные машины во втором тесте. По причине малой популярности такой техники ИРЛ - недоверие к новым технологиям, дороговизна самой техники (относительно обычных броневичков из того же СССР) и тупость некоторых военачальников, не понимающих что танк может выстрелять весь свой БК по целям менее чем за пару минут и непригоден для длительных боевых действий в южноамериканских джунглях вдали от складов снабжения.
  11. Да, качающаяся башня в игре реализована - и по броне и по механизму/углам наводки. Нет, она не даёт преимуществ в стрельбе на ходу или отсутствия "клевания носом" при резком тормозе: после нерфа французов на тесте-2 они стали самыми малоточными танками при езде/повороте/повороте башни/сведении орудия, если сравнивать их с одноклассниками равного уровня. Это не симулятор, это аркадный проэкт для зарабатывания денег. Демократии тут не будет. (к)
×
×
  • Создать...