Хоть бы даты указали заранее. У нас в планах нерфить убить новую крутую механику снарядов. У вас будет время наиграться. Нет просто перед фактом ставят: вот уже завтра мы так сделаем. А вот так вот! А мы можем! Давайте у ЦА с 45% винки спросим что им не нравится в игре. Они то конечно расскажут что им не нравится. Чемпион по сути не растерял своих плюсов. Остальные танки получили минус фан и минус классную фишку.
11 лвл имбовый - это факт. Так просто нужно зарезать ттх, но оставить крутые новые механики. Зачем делать шаг назад? У арты была крутая механика с оглушением - вернулись в 2013 год. У огнеметов задумывалось оглушение - по факту имеем никому не нужный класс техники который не дамажит и ничего не может на дистанции и чсх его никто не качает разве что для орбиты. Сама орбита была хорошим решением, чтобы танкисты вернулись в песок, И стали причиной по которой условный Ваня мог зайти на своей восьмерке в бой к шестеркам и расслабиться набивая урон, вместо того чтобы терпеть в одноуровневых боях и, что хуже, в боях 9-10 лвл. Как итог - механку сброса веток отменили.
Лет 10 наверное разработчики отвечали на претензии комьюнити словами: "надо пострадывать", " мы лучше знаем", "мы так задумали - примите". И это правильно, потому что дизайном игры должен заниматься как бы странно это не звучало "геймдизайнер", а не типикал ЦА с 46% винки. ЦА - не геймдизайнеры по определению. Они не догадываются чем очередной нерф/ап/ переработка обернется для комфорта а главное интереса игры в целом. Имбалансную технику лучше всего определяет статистика, а не отзывы потерпевших от нее.